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展开然后我们要点击两个点来将对话链接到【START DIALOGUE(开始对话)】图标。
下面需要将【CHOICE HUB(选项枢纽)】图标拖入对话部分,给玩家创造一个可选分支。
选项界面会在右侧弹出。
我们要做一个让玩家选择帮助巴尔纳巴斯(接受任务)或拒绝帮助他(拒绝任务)的选项。
完成后,点击【VALIDATE(确认)】。
确认之后,【Choice hub(选项枢纽)】就会出现在界面中。
同样,我们也将它与对话连接起来。
当我们给出选项时,需要根据玩家的选择来添加更多的对话。
为此我们只需拖动另一个【SEQUENCE(序列)】加入进任务流程中就可以了。和之前一样,点击【EDIT SEQUENCE(编辑序列)】然后编辑我们的对话#1(玩家接受任务)。
然后点击【VALIDATE(确认)】,并将这段对话与接受任务(帮助他)连接起来。
接着再次添加一个【dialogue sequence(对话序列)】并将其连接到拒绝任务(拒绝帮助他)选项。
将对话#2序列连接到拒绝任务(拒绝帮助他)选项。然后下面就是到目前为止整个任务流程的全貌。
注意,在这里可以通过移动不同的图标来创建其他你想要的流程。
按【Shift】键并滚动鼠标滚轮可以缩放界面以了解对话流程的具体内容。
现在我们的对话部分就已经做完了,只需结束对话即可。
在左侧窗口中找到【Dialogue End Output(对话结束输出)】图标,如下图所示。
将它拖到流程当中,因为我们在任务中设置了两个不同的选项分支,所以每个选项都要添加一次。
然后分别把两个对话结束图标与两个选项对话连接起来。
双击可以进行重命名。
以上就是该任务第一段对话的制作过程。如果对其中某个环节不满意的话,只需要选中想要移除的图标,并按下键盘上的【Delete】键就可以将其删除掉。
对话部分调整无误后,点击右下角的【CONFIRM DIALOGUE(确认对话)】来结束对此部分的编辑并返回【Quest(任务)】。
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责任编辑:瑞破受气包