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《博德之门3》核心机制与玩法详解

2020-10-12 15:22:26 来源:bilibili 作者:猫鱼先森 我要投稿

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《博德之门3》的游戏机制对于新接触游戏的玩家很不友好,玩家上手时会感觉一头雾水,那么本作的核心机制具体是什么呢?现在为大家带来“猫鱼先森”分享的《博德之门3》核心机制与玩法详解,希望对大家有所帮助。

核心机制—掷骰子拼大小

因为博德之门这个游戏IP本身就是沿用了龙与地下城(DND)桌游规则下的设定,而提起桌游那当然离不开掷骰子。玩家在博德之门3的冒险里几乎所有一切都与骰子相关,无论是战斗、部分对话选项的检定、还是在地图探索过程中的一些检定(例如识破陷阱、机关),都需要用上骰子。

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如果是首次接触DND的新手玩家,尽管你玩过诸如龙腾世纪、永恒之柱、神界原罪等CPRG,也很可能会对游戏里1D6、2D4这种说明描述感到摸不着头脑。举个例子,1D6表示的就是掷一次6面的骰子,然后取它的结果;2D4就是掷两次4面的骰子,然后取两次结果之和,其他以此类推,所以ADB的结果范围应该就是A-A*B。而游戏最常见的就是1D20,也就是掷一次20面骰子,你会在很多情况下都能看到。

搞懂了骰子的描述之后,其他的就好办了,这里着重讲下游戏战斗部分。游戏以回合制的形式,每回合玩家会有一个动作点来进行诸如武器攻击、释放战技和魔法等行为,而攻击是否命中敌人,以及最终造成多少伤害则看骰子结果。

一般来讲,玩家进行一次对敌人的近战和远程攻击需要掷两次骰子,一次用来检定是否命中,再有一次检定造成的伤害。而在检定是否命中时,简单讲就是你的最终结果要比敌方的AC即护甲等级要高,才算命中,否则无法造成伤害。而这个最终结果则是由1D20的骰子点数+角色的攻击加值+其他加值共同决定,所以哪怕你是个非酋次次掷出2-3点,也有能凭借加值来命中低AC的敌方角色。

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角色的攻击加值

一般是由力量或敏捷(取决于拿的武器)、武器熟练度决定的;而其他加值涉及的因素就更多了,比如远程攻击时如果近距离有敌方角色就会有个减加值的永久Debuff,角色所在的地形高低也会影响加值,以及一些可以提高或降低加值的技能Buff等。

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伤害检定

造成伤害基本等同于武器面板的骰子描述范围加上角色的属性加成。不过要注意的是武器造成的伤害跟其他RPG相似,也分为不同类型,分别是穿刺、挥砍、钝击,不同敌人甚至是中立物品都有不同的武器伤害抗性。所以当你遇见一道有血量的门却发现怎么打也掉血时,不妨右键看一下其具体信息,会发现门的对于挥砍、穿刺免疫,只弱钝击,战斗时也可以通过右键看敌人信息来查看弱点属性。

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而除了近战/远程攻击检定,战斗中最常见的还会涉及法术的豁免检定。跟攻击加值和AC(护甲等级)相似,法术攻击是否命中取决于法术加值和法术DC(豁免检定等级)。施法时取掷1D20的骰子点数+角色法术加值相加的结果,和法术DC进行比较,如果低于敌方法术DC则法术不会命中或只造成一半伤害。

不同类型的法术需要进行不同的豁免检定,分别针对敏捷/魅力/感知等不同属性,具体豁免检定可以在技能描述那里看到,简单理解就是针对某项豁免检定的属性越高,法术就越难起效。而有些法术豁免检定描述写的是近战/远程攻击的话,命中检定计算的则是敌方的AC等级,而不是法术DC。

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上面说的大部分内容都可以在角色的具体面板找到对应的说明描述,下面结合主角团之一的暴躁绿皮妹面板详细说明,方便大家更好理解。

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属性的作用

属性超过10点后,每超过2点,都会提供一点属性调整加值,用于各种检定时的加成。比如说力量是17点,对应的力量调整值就是3(17减10再除以2,结果向下取整就等于3)。反之,属性如果低于10点以下,每低于2点都会提供一点属性调整减值,不过此时这个值则是向上取整的。

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可以看到角色底下的近战攻击加值为6,就等于角色力量调整值3+熟练项加值2+武器附魔1相加,而远程攻击加值3就等于角色敏捷调整值1+熟练项加值2。法术攻击加值2就等于熟练项加值,因为职业是战士所以不能获得对应属性调整值的加成。

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DC和AC基础都是10点,绿皮妹因为是战士所以DC也不能获得对应属性调整值的加成,而AC值19点等于基础的10+敏捷调整1+盔甲6+盾牌2相加。

伤害

是武器基础面板(单手持时)的1D8+1加上力量调整加值3,所以最后伤害面板就是1D8+4。

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更多相关内容请关注:博德之门3专区

责任编辑:夏目贵志

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