第6页:新手入门-检定规则
展开博德之门3尽可能地遵循了DND 5E规则,大部分的游戏行为都需要通过投掷骰子来判定是否成功。
准备向敌人发起进攻时,在敌人身旁会出现一个百分数,该数值代表此次攻击能够命中敌人的概率。每名敌人都拥有一个护甲等级AC,在我们对其发动进攻前游戏会投掷一枚1-20点的骰子,骰子掷出的数值加上角色的攻击加值大于敌人的AC值此次攻击才能够命中。但是当投掷的骰子点数为1时,无论如何该攻击都无法命中,骰子点数为20时则攻击必命中。
具体伤害数值要查看攻击说明,以下图为例若该攻击能够命中则会造成1d6+2的伤害。d6代表投掷一枚1-6点的骰子,1代表投掷1次,2为该攻击的固定加值伤害,所以该攻击能够造成最少3点最多8点伤害。
在与其他角色对话时会出现带有特殊行为的对话选项,该类对话选项同样需要通过检定。
以威吓选项为例,选择该选项后需要投掷一枚1-20的骰子,上方的目标数字显示14,代表我们需要投出大于等于14的点数才能够通过这次检定。
该类选项还会受到角色熟练度和属性的影响,例如威吓则会受到角色魅力值影响,当魅力值越高目标数字就会越低,通过检定的概率也就会,因此在进行此类判定时尽可能选择受玩家角色较高数值影响的选项。
当玩家角色死亡时也会进入一个判定状态,每回合游戏会自动投掷一个骰子。当骰子点数大于等于10点时会累计一次六边形图标的进度条,当小于10点时会累计一次骷髅头图标的进度条,如果角色处于倒地状态时被敌人攻击也会累计一次骷髅头进度条。六边形累计三次后角色会复活,骷髅头累计三次后角色会死亡,那边先累计够三次哪边先触发。
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责任编辑:Hygge