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《博德之门3》基础知识分享 属性、种族与技能介绍

2020-10-13 16:24:39 来源:博德之门3吧 作者:Shibyc 我要投稿

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《博德之门3》这款游戏对于新手来说似乎不是很友好,游戏中需要了解的知识比较的多,那么我们如何能尽快的上手呢?现在为大家带来“Shibyc”的《博德之门3》基础知识分享,一起来看看吧。

属性

DND的基础6属性-力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力

在5E怪物图鉴里的各种族平民是6属性10.4HP(作为与冒险者的比较参考)

在游戏里属性的作用一般是使用[属性调整值]即([属性数字]-10)/2

例:16力量的属性调整值为(16-10)/2=3.奇数向下调整17也是3的调整值

在博德之门3里使用的是27的购点法.基础6属性是8.而且不能低于8

9-13提升每点需要消耗1点.14-15各消耗2点.即1个15点的属性需要用9点购买

除了种族调整值.属性无法购买15点以上.即1级时.精灵的最高敏捷为购买的15+种族加值2=17

一般推荐的分配法是算上种族调整.主属性为16或17(一般建议为16就好.目前测试版专长不够多的情况下.奇数属性除了满足奇数癖外.无太大作用)

敏捷和体质是几乎所有角色都需要的属性.敏捷提供先攻和非重甲下的AC(防御部分细说).体质提供HP和很多法术需要的专注检定加值

例:邪术士-16魅/14敏/14体是比较不错的分配法(当然很多时候敏捷和体质有一项可以升到16)

职业一般在4/8/12/16/19级时有1次提升2点属性值(可以是各1点)或选择专长的机会.游荡者在10级一次.战士在6级和14级多二次的提升

属性值的上限是20(可以突破但方式有限.一般默认20就好)

种族

种族除了外貌与背景之外.因其种族特质和属性加值.对职业强度有所影响

例:职业为牧师.感知是主要属性.喜欢精灵.但精灵有高等精灵/木精灵/卓尔

属性分别为智力/感知/魅力各加1.显然木精灵在目前只有27购点法的博德之门3上属性是最合适的.其他两族无法让感知到16

虽然14或15的感知不是不能玩.所以选择权还是在自己(毕竟可以依靠队友弥补.单机也不会给别人添麻烦)

除了属性还有各种族的特质.这些在角色创建面板上都有介绍.不多赘述.如有疑问.可以再问

在这里特别提一下黑暗视觉

目前的博德之门3里.柱子底下的阴影都会因为半隐蔽而失去优势或直接劣势.卓尔的24米增强黑暗视觉对远程来说是比较强的特质

毕竟其他的黑暗视觉是12米.远程攻击18米(有时也会超过最大射程)

攻击/防御/豁免/熟练值/优劣势

DND与一般常接触的RPG在进攻与防御上稍有不同

攻击者需要投掷一枚20面的骰子-D20来检定是否命中目标

公式为D20+熟练值+(攻击相关)属性调整值对抗对手的AC(防御等级).最后的数值相同或超过就会命中

与前代版本不同的是法术攻击使用其主属性.即-智力/感知/魅力.而不是敏捷的远程攻击

防御等级AC

10+敏捷调整值+护甲(轻甲不限敏捷调整值/中甲敏捷调整值上限2[无专长下]/重甲无敏捷调整值)+其他(奇物/法术等)

豁免

5版使用6属性的豁免检定.即D20+熟练值+(豁免相关)属性调整值对抗DC(难度等级) DC=8+熟练值+关键属性调整值

无熟练的豁免使用D20+属性调整值.且不会成长.20级也是其弱点

每个职业在1级时熟练2种豁免.可以用专长或部分职业特性来获得更多的豁免熟练(很珍贵)

因此攻击是攻击者投掷D20.豁免是防御者投掷D20

熟练值-因等级提升-1-4级为2 / 5-8级为3 / 9-12级为4 / 13-16级为5 / 17-20为6

优劣势

5版中把各种情况下的加减值用优势或劣势来取代.简单来说.游戏中命中率那里有绿色或红色代表优势与劣势

在手册里.优势或劣势同时存在时.会互相抵消.不限其数量.而单方面也不会叠加.在游戏里还未验证是否相同

新手在糟糕的命中率下受折磨1来是低级时基础命中与AC的差距.2来是不会寻找优势导致的

例:对手在阴影里.远程攻击会受到劣势.对手在5尺内.远程攻击因为惊吓DEBUFF受到劣势.自己在高处.射击低地的怪会优势.背后近战攻击会有优势等等

背景/等级

博德之门3中.完整的导入了手册的13个背景(即出身/你在冒险前是做什么的)

目前没有发现背景相关的选项.不知是否会有具体意义

仅目前的测试版来说.应该只有自带的技能熟练项有实际意义(而且不能和职业技能选项冲突来选择自由技能/是固定的)

等级

5版是压缩数值的版本.20级即上限.兼职也不会提高这个上限

背景中.1-4级为当地英雄.5-10级为王国英雄.11-16级为王国大师.17-20级为世界大师

以前常常被提到的传奇等级是没有的(从没跑过传奇团甚至高级团.只知道3版有传奇书是21级以上为传奇等级.所以不多说明也无法多说明)

此前.拉瑞安说明等级会高于10但不会是20.看到很多人还是在说10级上限.特此说明

PS:关于测试版的等级.1章的经验值是足够升到5级的.但如等级背景中描述.5级不止是背景上的分水岭.在游戏数字上也是个分水岭

5级的战斗系会得到2次攻击特性.例:战士(双武器或长武专长+动作如潮)可以1回合不靠外力就可以5打.加上加速(蘸取)等更是凶猛

5级的法系也开始得到3环法术.火球术等都是1下能灭1打地精的法术

拉瑞安可能是为了测试平衡性与灭团点.限制等级让部分玩家以为4级的战斗模式会持续到最后.抱怨沉闷

(毕竟确实会有人认为1打1附赠1移动就是博德之门3的系统)

不过只要升到5级.目前1章的任何怪都是无脑正面打死的.确实毫无难度可言

游民星空

更多相关内容请关注:博德之门3专区

责任编辑:夏目贵志

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