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《博德之门3》基础知识分享 属性、种族与技能介绍

2020-10-13 16:24:39 来源:博德之门3吧 作者:Shibyc 我要投稿

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技能

博德之门3中技能也是全部18种齐全即

力量-运动(跳跃距离等)

敏捷-体操(平衡等.目前游戏里没注意到.欢迎补充)巧手(偷窃/开锁等)隐匿(潜行等)

智力-奥秘/历史/自然/宗教-知识的检定.调查(主动搜索.也没印象有选项)

感知-洞悉(查看别人意图)察觉(被动发现周围事物-很重要)驯兽/求生/医疗

魅力-表演/游说/欺瞒/威吓

与商人交易时高魅力会减价.未确认会否和某个技能叠加

技能数量与种族和职业有关.如精灵会多出察觉.木精灵还再多出隐匿.游荡者可以选择4个技能.游侠3个等(但职业有技能选择限制)背景给固定2个

技能检定和豁免相同.D20+熟练值+相应属性调整值.不熟练也就是永远不会成长.专长可以选择3个自选技能(虽然很少有人选择)

游戏里骰子转动时的DC(难度等级是把技能减去后的目标数值)

例:魅力16.熟练游说.难度15 显示的数字是15-3-2=10.表示D20超过或等于10就达标

装备

武器主要分为近战/远程.简易/军用大类.个别种族和职业擅长其中个别子类

例:任何矮人都拥有战斧/手斧/战锤/轻锤的熟练

武器属性

灵巧-可以使用敏捷为主属性来近战攻击(其他均使用力量来攻击.当然灵巧武器也可以使用力量攻击)

轻型-无双武器专长时.只能使用轻型来双持

重型-重武器专长使用条件/小体型(半身人)使用会攻击劣势(游戏里未知)

触及-好像游戏里是直接使用攻击距离.长武器好像是2.5米还是2.8米/长武器专长使用条件(目前游戏没有此专长)

双手-必须双手使用

两用-单手或双手均可使用

D4.D6.D8.D10.D12.2D6.都是武器的基础伤害骰子.1-4.1-6伤害.以此类推.2D6就是2-12

相同子类的武器属性应该都是相同的(可能会有特殊魔法物品.魔法物品项目再谈)

防具属性

无甲(即普通衣物)/轻甲/中甲/重甲/盾牌(敏捷相关在防御等级有说)

部分甲有隐匿劣势属性.大部分重甲有力量要求.达不到力量最低需求会降低3米的移动速度(距离)矮人不会受到此惩罚

未有熟练穿着会受到各种惩罚.所有的属性/豁免/力量和敏捷攻击会受到劣势.施法者不能施法

5E中法师/术士等奥术施法者也只要能拿到甲熟练.也是可以无障碍施法(兼职或其他方式)

个别种族也天生熟练某些护甲.例:任何盾矮人都擅长轻/中甲

魔法物品

魔法物品以稀有度分为-普通/非普通/珍稀(5级-)/极珍稀(11级-)/传说(17级-)

按游戏里的颜色看来普通+1武器绿色=非普通 蓝色=珍稀 紫色=极珍稀(当然很有可能拉瑞安改了稀有度.毕竟目前就有2件紫色装备)

按规则目前游戏里是没有同调需求的(同调:很多特殊或高级魔法物品需要同调使用.最大限制为3件.例:智力头戴)

不知是完全不会有限制.还是以后会适当加入.毕竟游戏内自制魔法/非魔法物品非常多.限制3件会让很多人难以接受吧

5版压缩数据也表现在魔法装备上.+3即是最高.而非熟悉的+5

目前游戏内的特殊魔法物品(特有能力)应该均为拉瑞安自制.有很强的绿装.也有很烂的蓝装.不知以后的同调会是怎样

0-画风(非电子游戏因素-看到14楼想起)

攻击与防御.在游戏数据上是更高的熟练+属性和AC

DND的1轮为6秒.TRPG里很多时候新手会有画风上的疑问

1个不同于普通人的1-4级冒险者.居然6秒内只能移动9米.并且只攻击1次

这里可以理解为.双方在互相搏斗中.只打出了1次有效(或者是具有威胁但没命中)的攻击.其他时间均为互相试探和无效攻击.毕竟DND作为TRPG是使用规则的脑洞游戏

随着等级提高.冒险者实力提高.能打出2打(5级).3打(11级)4打(20级).然后使用有限资源1轮9打等等

防御等级更好理解.AC包括灵活的闪避.熟练的格挡.厚重的护甲等等的未命中状况

所以高敏的卓尔轻甲贼.闪避几率高是很好的理解.10基础+轻甲(1或2)+高敏捷(+3或4调整)=14-16AC.16AC在前期还是比较不错的AC

因为1-3级冒险者也只有2+3=5的攻击加值.命中率低于1半

目前堆AC的话.不使用额外资源.14敏的5AC半身板甲+2盾牌的19AC是很不错的数值.使用法术和战斗风格更能轻松22AC(不过AI是倾向打范围内低AC的)

博德之门3内是所有未命中显示是闪避动作.个人来说很希望能添加1-3种的攻击失败动作

兼职/专长

测试版兼职没有开

5版兼职并不会提高20级的等级上限.并且有属性最低要求.关键属性需要13.当前职业与需要兼职的关键属性都要13+(如游荡者敏捷13.牧师感知13等)

关于兼职部分因为目前用不到.只简单提一下.重点是兼职不会让你有更多的豁免熟练(你只能得到1级时选择职业的豁免熟练.除非是职业高级特性能力)

专长目前开了一小部分

对新手的建议是提高主属性比较好.虽然巨武专长强(如果以后有长武器在低等级就是个不错的选择).但低等级时-5的命中=2熟练+3属性调整(因为4级没选属性而只有3)会让基础命中变成0.需要这篇贴的新手在运用上比较吃劲(需要各种补助机制.比如先让对方失能等)

例:洋基女17力.13敏.1章无板甲.自带15AC半身板甲是最好的了.弥补属性到18力14敏对新手是个朴素又强的选择(4/6/12等的属性提升机会与专长只能2选1)

法术/专注
法术

DND的法术多而丰富.有些机制又很难在电子游戏上全部实现.所以一般是房规最严重的部分之一

这里只会简单的介绍非DND玩家对法术位/专注(5版特色)等概念的疑惑上.毕竟非常肯定的是不可能把所有的法术全部做进去.相关法术在游戏里看更直接

PS:目前法术有很严重但利于玩家的BUG.就是法师可以学习几乎所有游戏中的法术(规则上是不可能的.而且还有5楼所说的那种大概率BUG.极小概率房规的不同之处)

PS2:所有人都可以随意使用卷轴.规则上应该是自职业法术列表里拥有此法术才可以使用

DND中法术分为奥术/神术.只需要简单理解为学习或直觉的理解魔法奥秘的奥术和从众神或大自然赐予得到的神术

法师/邪术士/术士/诗人/奥法骑士(战士子职)/诡术(游荡者子职)使用的是奥术

牧师/德鲁伊/圣武士/游侠使用的是神术.也就是说.测试版6职业(子职)都可以使用法术

戏法-可以随意使用的无消耗法术.有学习数量限制.且测试版不可更换.邪术士请注意确定选择[魔能爆]可以说此职业是围绕这个戏法来构筑的

准备法术/法术位.这里只介绍博德之门3采用的5版规则

一些职业是需要在战斗前(目前游戏里战斗外随意选择)选择可以使用的法术(即准备法术)才可以在战斗中使用那些选择的法术.其他的则不能直接使用.准备的数量是本职业等级+施法关键属性调整值

例:16智的2级法师可以准备3+2=5个法术(游戏里打开法术书.下面有蓝条和数字来表示可准备上限)

另一些职业不需要准备法术.使用已知法术.不需要准备的同时只能掌握数量有限的法术.选择要更为谨慎.升级时可以更换1个已知法术

法师/牧师是准备法术.奥法骑士/游侠/诡术/邪术士是已知法术

法术位.分为9环/5环/4环职业.法师/牧师/邪术士是更为专业是9环施法者.游侠是5环-半施法者.奥法骑士/诡术是1/3施法者.法术位的数量在右边技能条的上方有显示

专注

查看法术描述时.有些法术有专注字符.此类法术施放的时候都需要施法者持续的专注效果.1人只可专注1个法术.后者覆盖前者.所以连续使用法术时需要注意

专注是会被打断的.被伤害.被催眠.或者直接死亡都会打断专注.让法术失去后续效果.被伤害时可以依靠体质熟练的专注来避免断专注.使用10或所受伤害一半更高者为DC(难度等级)

例:祝福术是需要专注的.效果是攻击或豁免有D4(1-4)的补正.是非常强大的效果.1级法术位释放3人.2级法术位释放4人.这让牧师其他需要专注的法术基本板凳.但也要注意保护好不要断专注

专注是一种让很多前版本玩家诟病的东西.因为以前可以为自己拍好几排的BUFF.现在基本只能保持那么几个.还要小心不要断掉.不过对新玩家来说.这让操作简便了很多(以前休息最怕什么.睡觉起来把BUFF全套点一遍)

长休/短休
长休

(DND里是至少8小时的稳定休息时间)

游戏内会回复全部HP和资源属性.并且刷掉召唤物/临时生命等临时资源.与角色们的焦急无关.游戏内并无限制长休次数.而很多剧情更需要你去长休触发

短休

(DND里是1小时的休息)

每个长休间隔使用1次.回复部分短休资源和1半的HP(每次都没细看.应该是半HP吧).可能会觉得有长休无限下.短休除了少换场地看动画外.并无用处

不过对邪术士这种短休回复法术位来说(邪术士很长时间内只有2个法术位.11级才有第3个法术位)游戏里使用诅咒后短休.不会断诅咒专注.意味着.新战斗里可以使用2次诅咒补助的射线.还有临时资源也不会消失

更多相关内容请关注:博德之门3专区

责任编辑:夏目贵志

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