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《怪物猎人崛起》曙光DLC弓配装攻略 弓技能、替换技选择推荐

2022-07-05 09:45:51 来源:NGA 作者:Dr. W 我要投稿

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《怪物猎人崛起》的弓箭增加了新的替换技,相比本体,在曙光中,弓箭的配装更加灵活。下面请看由“Dr. W”带来的《怪物猎人崛起》曙光DLC弓配装攻略,一起来看看吧。

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Rise/曙光弓箭总结

我们知道这代的弓箭回归了旧作的箭种系统,所以一把优秀的弓箭除了面板之外还需要考虑箭种问题

不同的箭种有不同的作战风格,优秀的弓箭需要至少3蓄和4蓄的箭种统一,且箭种等级高

连射弓打点集中,作战距离中等且灵活,可以用来应对所有怪物

扩散弓的风格则更接近世界,需要一直保持近距离作战,输出高,上手难度也较高

贯通弓的作战距离最远,适合用来应对体型很长或很大的怪物

V13.0.0奥利奥套装技能解析

奥利奥,即混沌黑蚀龙套装成为目前弓箭新的无敌校服

2个专属技能:

1. 奋斗:根据红色血条长度提供BUFF,出满3级后最高BUFF为1.2倍属性值,20%会心,并提供无限耐力效果

2. 狂化:蓝书状态下把全部血条变成红色,会持续掉血,但挨打不会直接扣血,而是增加掉血速度,切书可以重置掉血速度

在这样2个技能的加持下,弓箭直接变成锁血锁耐的开挂强度,什么体术耐回全不要了,无限滑平刚根本不用考虑控耐,以前能一下秒你的招连吃三四个啥事没有

剩下的唯一问题就是怎么平衡持续掉血的效果,因为弓箭克服狂龙症的速度很快,在狂化状态下克服狂龙症还会直接回满血条,所以我们只考虑抵消狂化的损血

各种回复手段的数据:

猫饭4级超回复力:1/s回血

猫饭1/2/3/4级治疗术:1.15/1.2/1.25/1.3回复倍率

钢壳3:1/s回血

烤鱼:2/s回血 持续90秒

活力剂:仅对钢壳3有2倍加成 持续300秒(对人物自然回复也有加成,但狂化状态下没有自然回复)

回血类效果做加算,倍率类效果做乘算,最后还要乘0.75的惩罚系数

气血的效果难以量化,只能通过实战目测,另外注意有些古龙是锁部位破坏的,气血难以触发

2级狂化掉血速度为2/s,能完全抵消的方案有:

1. 猫饭4级超回复力+钢壳3+活力剂:(1+1*2)*0.75=2.25

2. 猫饭3级治疗术+钢壳3+气血1

3. 猫饭4级超回复力+烤鱼:(1+2)*0.75=2.25

4. 钢壳3+烤鱼:(1+2)*0.75=2.25

5. 气血1+烤鱼

还有4+1的穿法,换掉手或腿,保留1级狂化,掉血速度为3/s,能完全抵消的方案有:

1. 上述所有2.25的方案+猫饭1级治疗术+回复量UP2:2.25*1.15*1.2=3.105

2. 猫饭4级超回复力+钢壳3+烤鱼:(1+1+2)*0.75=3

3. 钢壳3+烤鱼+气血1

弓箭技能选择

奥利奥套请忽略体术与耐回,弱特一般也不出3,因为套装不插珠子已经自带75常驻会心

体术

弓箭核心技能

耐力消耗的来源可以分为2类:1. 装备技能&猫饭 2. 强走药,笛子旋律,环境生物等buff

每类的叠加上限为50%,不同BUFF之间做乘算,2类叠加的上限为(1-0.5)*(1-0.5)=0.25倍初始耐力消耗

第1类效果达到等效体术5的方案有:

体术4+2级猫饭体术(即普通猫饭)

体术3+3级猫饭体术(即跃动猫饭把体术团子放中间)

体术2+4级猫饭体术(即跃动猫饭把体术团子放上面)

目前来看输出的最优解应该是4级射击术+3级体术+1级短催(射击术是概率发动1.1倍物理补正,2级20%,4级60%)

耐力极速回复

耐回3有1.4倍回耐速度加成,日常狩猎必出,竞速有些耐力溢出的题材会适当舍弃

通常/扩散/贯通箭强化

对应的箭种强化是必出3级的

装填速度

装填2可以切瓶子之后直接自动装上,做到在多种瓶子之间迅速灵活切换,强击接击互切最大化输出,以及切异常瓶控积蓄做控制链是弓箭必练的进阶技巧

弱点特效

弱特3,加会心最有效率的技能,除了极少数全身白字的怪,都是必出

回避距离提升

回距1可以让箭斩的回避距离和滑步一样,日常狩猎必出,部分竞速题材会舍弃

连击

这个技能针对弓箭下调了效果,1级8攻击6属性,3级却只有10攻击10属性,出1级性价比很高,再多出没必要

刃鳞打磨

刃鳞1在完美闪避后有50%几率提升接击瓶的补正(1.2-1.3),持续30秒,打血厚强击瓶不够打死的怪时必出

弹道强化

弓箭新虫技箭强化的加成非常可观,但触发范围非常小,弹道强化可以极大地扩张其生效范围

推荐连射弓出2-3级,贯通弓必出3级,扩散弓即使出了弹道3也不能让贴脸射击触发箭强化,所以一般不考虑

攻击,超心,看破,属强

可选技能,属强占1级3级孔位,攻击超心占2级孔位

攻击是全程稳定收益,超心的收益则相对动态,环境生物以及猫猫的会心BUFF会提高超心收益,而玩家自身打点准度和怪物肉质(是否触发弱特)也会影响超心收益

在稳定50以上会心的前提下,1级超心换1级攻击基本都是赚的

蓄力大师,属会,属痛

均为属性伤害加成技能,其中蓄力大师是常驻效果,属会需要会心触发,属痛需要属性肉质>20触发

蓄力大师和属会则是每级恒定0.05倍收益,对于高属性值的弓是很优秀的输出技能

属痛1级有0.1倍收益,往上每级却仅有0.025,没必要特地出

狂龙症

天廻套专属技能

大型怪物开怪触发狂龙症,持续扣血,攻击击中一定次数后治愈狂龙症,回复红血生命值并停止扣血

1,2,3级狂龙症获得10-15-20攻击力,5-7-10属性,0.9-0.8-0.7倍耐力消耗,1-2-3回性

治愈后失去以上所有BUFF,获得20-25-25会心,持续60-60-90秒

狂龙症期间可以触发怨恨,死里逃生,治愈后可以触发转福

弓箭克服狂龙症的速度非常快,该技能必出1级,可以视为常驻的会心

巧击

GP成功后获得30秒的10-15-30攻击力加成,3级收益很高

目前最好是用月迅手+焰狐腰出,但对玩家的熟练度,以及护石和怪异强化的要求较高,常规配装不太推荐出

伏魔耗命

冥渊套专属技能,持续扣血,与怨恨形成配合

蓝书状态加(技能等级+蝴蝶数量+1)*5的攻击力

红书状态加属性值,1,2,3级按蝴蝶数量分别加5-8-12,7-12-15,10-15-20属性(不知道这数值怎么设计的。。。)

业铠修罗

特殊怨虎套专属技能

蓝书状态1.05-1.1-1.2倍属性,减10-25-50属抗

红书状态15-20-35攻击力,减50-75-100防御

这技能出高了减防实在离谱,而且大部分套装自带技能弓箭也用不上,不过腰部做输出套的散件很有价值

因祸得福

异常状态结束后,获得30秒BUFF

1,2,3级分别加12-15-18攻击力,2-3-4属性,配合狂龙症出1级收益很高,再多没必要

武器选择

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怪异炼化选择6属1攻

配装思路(不考虑奥利奥套装)
日常向

首先明确必出的基础技能

通用:体术至少3,耐回3,强弓,箭种强化3,装填2,回距1,弱特3(极少数全身白字怪不出),连击1,狂龙症1

特定情况:(没有强击瓶的弓和打血厚的怪)刃鳞1,(连射弓)弹道强化至少2,(贯通弓)弹道强化3

然后填补输出技能

2级等效:只要会心有50以上,优先出满超心3,攻击能出到4以上就出,出不到的话根据怪物肉质以及武器属性值有时可能不如出蓄力大师

属强不占用2级等效,很容易出满

生存和辅助类技能根据自己需求替换输出技能即可

最后根据自己的护石挑选各部位散件

头:银火/炎王

胸:银火/焰狐

手:银火/金火/月迅

腰:蛮颚/火龙/焰狐

腿:天廻

另外连射的贝壳腰,扩散的土砂手月迅腰,贯通的角龙手也都很有潜力

竞速向

月迅手+焰狐腰凑巧击3,天廻头出狂龙症,冥渊腿出伏魔,胸用优质散件,炼化好的话可以考虑瞎虎胸出满所有专属技能

替换技

飞翔蹬射/连环箭

无脑选蹬射

飞翔蹬射可以继承蓄力等级,空耐也可以起飞,并额外享受1.3倍率加成

下戳的动作值也是相当高,配合甲箭穿刺还可以戳一个桩子到怪身上

甲箭穿刺

可以无脑替换近战攻击,不过除了配合蹬射之外基本没什么用的机会

滑步/箭斩

目前基本无脑选箭斩,GP成功提升蓄力等级的速度要比滑步快,耗耐少也意味着能更多地维持在4蓄进行输出

箭斩GP的判定比较严格,机制上是一段GP+一段无敌帧,回性只能延长无敌帧而不能延长GP判定

箭斩的回避距离较短,回距1可以解决

刚射/刚射绝

刚射绝附带眩晕值,但耐耗相比刚射是1.6倍,可以红蓝书带不同的刚射切换使用

刚力挽弓/箭强化

刚力挽弓30秒1.1倍物理补正,同时这个动作附带位移和取消后摇,可以躲避怪物的攻击并进入自由态回耐

箭强化105秒1.15倍物理补正+1.1倍属性补正,但有效范围苛刻,需要配合弹道强化使用

扩散弓的最佳作战距离无法触发箭强化,所以保持挽弓BUFF即可

连射弓与贯通弓保持箭强化BUFF即可,不选择双BUFF的原因在于来回切书损失的攻击机会与节奏是挽弓BUFF弥补不回的

更多相关内容请关注:怪物猎人:崛起专区

责任编辑:夏目贵志

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