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《怪物猎人崛起》曙光长枪新手入门指南 长枪技能选择与武器推荐

2022-08-20 10:22:34 来源:NGA 作者:笨蛋超人不会飞 我要投稿

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《怪物猎人崛起》中的长枪有着很强的防御能力,伤害也很高。下面请看由“笨蛋超人不会飞”带来的《怪物猎人崛起》曙光长枪新手入门指南,一起来看看吧。

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建立一个正确的认知

长枪是一个持有长枪和盾牌的武器,他代表了长枪拥有着一套枪盾连携的招式。而这些招式就是长枪的精髓所在。

长枪只要会方唐镜枪法就可以玩了吗?是但又不完全是,长枪的魅力在于如何在原地的情况下,化解怪物的一招一式,如果只接触方唐镜枪法,很快就会对长枪有一个错误的认知,所以希望大家在使用长枪是,不要过度依赖方唐镜枪法

长枪是个很怂的武器吗?并不是,长枪的盾与其他武器的盾最大不同的地方是,长枪的盾其实是一个节奏器,作用是防止怪物的攻击打断我们的攻击节奏,无论是防反,虫防还是说J防,都是为了更好地让长枪侠们在疾风暴雨的攻击中,守住那片仅有的光辉(指被伏魔耗命吸得只剩一口血,但是就是死不了的人)

认识长枪的招式

长枪在SB的新强化下,一度演化成了在一些人眼中只会复读飞身刺的武器

但其实长枪的招式很是多变,为了满足不同怪不同的输出节奏,长枪的技能经常是看起来普普通通,玩起来却手忙脚乱

普通招式

1.民工三连:最基础但也是最终要的招式,在大部分时间都是你用来蹭刀的好招式,平刺和上刺共享一个输出循环,无论是那种刺,皆是三枪一循环

2.横扫:在崛起以前基本没用的招式,在崛起更新后,加入了蓄力动作,变成了在某些时刻省斩味的输出技,注意,如果允许一定要蓄满,否则动作值与一个普通的刺相差无几(当蓄力二次并触发音效是,可直接松开以释放满额伤害)

3.防御:长枪的基础动作,用防御来抵挡怪物的攻击。决定怪物攻击打到你时你的反应的主要因素,是你的防御性能等级,以及用来强化你抵挡特殊攻击的防御强化等级(如金狮子的嘴炮)。

4.防御突刺&力量防御:两者就是长枪防反动作的重要组成部分,前者与防御一样,吃防性及防强,来决定你防反后是被击退还是防御反击刺出去,后者则是长枪坐在地上,以耐力和伤血为代价,换来不会后退的防御反击(除默写极大威力招式会稍稍后退),力防状态下,你是不会受到击退的,并且反击时可以360°反击

5.防御冲刺&飞身跃入刺:SB新神,以极高的动作值属性值,且长时间处于防御状态受到追捧,平刺键派生盾击,上刺键派生飞身跃入刺,缺点则是,除自由态下,派生防御冲刺只能向四个方向,且无法防御你的背后(按键:防御键+方向+平刺键[RT+LR+Y][防御键+WASD加左键]我要麦当劳叔叔说一句不要再问了,人家要去吃疯狂星期四了!!)

6.人车:长枪最快乐的一招,用长枪与盾牌一起,用人类的肉体,冲向可啪的龙娘(不是),在快乐与痛苦中升华(误),其实是长枪用来长距离位移或者追怪的主要手段,根据冲刺距离能够强化一次,造成更高伤害,可以衍生终结刺或者回马枪。

7.跳步:长枪最容易忽略的招式之一,长枪与铳枪不一样,长枪可以连跳三次,并且长枪的跳步在于别的移动招式比,并非一无是处,比如说处理月迅二连尾砸的第一下就可以通过不强的锁定,侧跳一步直接躲掉

替换技

第一组:防御&精准防御:防御讲过直接跳过,没什么特别,就是架盾,防御角度大概是270°。精准防御,俗称J防,是长枪SB新秀之一,无限大的防御性能,极其优秀的衍生十字斩动作值,较低的失败惩罚以及宽松的判定,在曙光一系列GP动作中可以说脱颖而出,而缺点则是只能在自由态触发,并且吃防强加成,只需在攻击到来的那一刻防御便可以衍生J防,并且派生的角度是三百六十度,用刺击的任意一个键来触发十字斩,相信只要看过长枪视频的人,便知道每次精准近千的伤害有多么爆表,更强的是,J防完成后可以接着J防,便可以让大家看到连续J防三连爵银子血球或者,三连J防月迅大风车的场景(叮叮~叮!)

第二组:人车&盾牌冲锋:二者可谓是天差地别。人车距离无限,取决于你的体力,而盾车精力再多也会在一定距离外停下;人车冲锋中没有防御判定,伤害是斩击伤害,而盾车则有防御判定,造成钝器伤害,有眩晕值;人车只能衍生终结刺及回马枪,盾车能衍生盾拍终结刺与回马枪。从我个人角度来说,极其推荐盾车,因为来崛起版本一来,长枪不缺突进手段,越多的防御判定越好,衍生出的盾拍还有很高的眩晕值,很爽啊,有十分甚至九分的爽度在里面(个人意见仅供参考)

第三组:防御冲刺&盾牌冲撞:二者又可谓是天差地别,但由于飞身刺的存在,盾牌冲锋几乎无人携带,除了仅有的万向性,以及自带钝器伤害外,几乎没有亮点,盾牌冲撞后恢复自由态这个点,让这一招有一定的变数缺有没有感觉,我的结论是,无脑防御冲刺。(在此感谢B站UP主 @ 萨洛蒙超爱玩 的补充 [新盾突有加速后续第一个动作的效果,所以在纯物理方面新盾突+加速横扫的输出循环要仅次于流转。])

第四组:锚泊蓄能&流转突刺&冲天突刺:终于来到了长枪最离谱的一组替换技了,三个方向不同的虫技,决定了你当前姿态下的行动风格

锚泊蓄能:通过类似蹲防的手段,在攻击到来时,抵消并反击,防性无限,在攻击结束后,根据攻击的动作值,赋予加成,红枪为5%,橙枪10%,金枪为15%,持续20秒,极其好用乘算加成谁用谁知道,缺点则是防御角度与普通防御一致,皆为270°左右,且攻击方向只能在攻击到来前操控,用方向键或右摇杆选择方向,出枪时便不可在动

流转突刺:崛起版本时长枪唯一真神替换技,极高的动作值,拉风的位移距离,以及自带的GP,让长枪在一众武器中打出一片下水道新天地,在放出翔虫的极短时间内,有GP判定,判定成功即可触发蓝枪,两次位移接一次终结刺,伤害很高。缺点则是不好控制,需要练习

冲天突刺:曙光新虫技,以极高的动作值,激发了一众心想“打满就是赚”的赌徒,共有五段判定,飞天+途中三段+落地总共310的总动作值(注:中途的三段判定要看怪物大小来定),但是极长的后摇会带来巨大的风险,除了一些大型怪物外,不建议使用

这三个虫技,个有个的优点以及缺点,请参照怪物来选择使用

第四组:因缘一线牵&纳逃术:一线牵在曙光加强后,当你与怪物连线时,会给予防性加强以及防御消耗耐力减少的BUFF,但可惜曙光并未改变跳起来时,途中以及落点的判定,使得依旧在曙光中罕有人使用。纳逃术,曙光长枪新神,快速收到以及向后跳,极大地解决了长枪在濒死时保命的问题 ,在收到并向后扔出翔虫时,有较长的无敌帧,可以使长枪侠躲过部分单词判定的大伤害技能,并且可以在空中衍生人车盾车或者翔虫飞翔,无论是新手老手都强烈推荐。

在当前版本下,极其推荐练习高收益的J防以及虫防来取代防反力防等动作。

无论是普通招式还是虫技,认识并会使用永远是重中之重,学习如何在各个动作衍生以及在各种情况下如何处理,则是长枪的基础,而最进阶的学问,则是如何在最大化攻击技能的情况下,用各种技能来处理不同的招式,最高端的长枪侠,往往在意的是如何穿搭彰显自己的强大(毕竟大佬们总有自己的高端审美)

技能

这一节是重点中的重点我会分类来说明我自己的理解,首先是辅助类技能,这也是很多长枪新手的核心问题.

辅助类技能

防御性能:长枪核心技能,决定着会用什么姿态在攻击结束后面对怪物,分为无反应/小退/中推/大退,取决于你的防性与怪物动作值的比对,通常情况下防性3即可面对大部分的怪物招式,而部分怪物招式固定100的动作值,无论如何都要大腿(比如说迅龙的超级超级超级长,隐身跳来跳去,最后的大砸)新手可以先携带防性5,并根据熟练度逐渐将其替换为输出技能

防御强化:决定了你面对一些特殊招式下你能否防御,并且掉多少血。一般情况下推荐带一级,多了无用

回避性能以及回避距离:这个技能在世界开始,就可以说变得对长枪有些鸡肋了,回枪在攻击守势的加成下,变得冒险且无力起来,在2.0更新后,巧击以及回避必定积累异常出现之后,有了一定的可玩性,但是依旧无力回天。在个人熟练度下,可以添加回距,来应对怪物的某些招式

磐石珠:以一格的孔位,极强的效果,改变了整个怪猎,推荐不带或者直接三级起步,在怪物怒后就可以无视普通吼叫与风压了

保斩味技能:保斩四兄弟,钢刃打磨,利刃&达人艺,根据武器和自己的情况。可以自己看情况决定等级,MH在这个版本下,大部分属性武器的白斩在战斗中只能勉强支撑到怪物换区或倒地,而刃鳞打磨推荐与回枪绑定,炎王龙的短紫斩就可以很好适配这个刃鳞打磨,或者说打磨术锐+刃鳞打磨+雷神龙枪。总的来说,主流的物理武器可以不出,但是属性可以因情况而定,一切以打猎舒适度为最高目标(新手极其不推荐玩回枪,难上加难)

耳塞&耐震:长枪的防御技能,以及磐石珠都可以有效抑制怪物的吼叫以及攻击震动,不用出

耐力三兄弟:虽然攻击会使你掉一定量的耐力,但是长枪的耐力足够你使用,除非以下两种常见情况;一怪物是不是给你上水属性buff,使用耐力过多且无法快速回耐,导致防御是被打飞,建议收到吃药。二在怪物大前摇攻击时,提前使用了力防,并且消耗掉了耐力,我的建议是,快速打出反击刺,并用纳逃术回避。

心眼:根据怪物肉质选择,防止弹刀使你无法及时防御挨打,比如说臭名昭著的岩龙,我宁可下掉两级攻击也要加入两级心眼,可惜由于崛起的改版,使得心眼的性价比极度下降。

佯动珠:长枪必备技能之一,类似于嘲讽效果,虽然不是铁嘲讽,但是加大了怪物攻击你的概率,想必各位多人联机时,怪物跑来跑去深感烦恼吧,作为一个一级珠子,性价比很高,多人是选择性使用,单人可以不配。

耐冲:多人联机必带,防止其他武器的攻击打到你无法攻击,当然,像超全弹或者升龙锤这种动作我的建议是,不要跟他们站在一起

防御,耐性,耐异常状态:根据个人情况以及孔位剩余,自行填入,没有要求

输出技能

攻击:典型数值技能,要么不带,要么4级,要么拉满

看破:根据你武器以及整体会心技能决定,建议拉满

弱点特效:拉满,不解释,收益太大了,注意弱特的触发是肉质45,名媛的腿是42,黄字但是不触发

超会心:拉满,不解释,乘算还要什么幺蛾子(前提是会心率>40%)

攻击守势:神技,建议拉满或者至少有一点,乘算的加成没人可以拒绝,每一级都是固定的%5的加成,最高%15的加成,在攻击到来的一刻防御就可以,无论什么技能。

属性攻击:针对各属性长枪直接拉满,不解释

会心击[属性]:三级收益分别是5%,10%,15%,可以点出给追求极限的属性枪使用(请看自身情况选择)

弱点特效[属性]:一级收益最大,可以点出来一级给属性枪 (部位吸收20以上时触发,请根据怪物部位属性吸收选择,并且可以和百龙三级珠的属性弱特叠加计算)

挑战者:收益一般,五级收益在拉满的情况下只有10%的提升,还是五个二级珠子,送你就可以,不用强求出

精神抖擞:附送有就有就可以用,不用强求出,收益很小,因为经常会用小跳,防御等消耗耐力的动作来反击

伏魔耗命:红书一级收益性价比最高(16%),看情况打属性时出一级即可,拉满也不是不行,但长期的属性占比没有别的打属性的武器那么高,自己取舍(缺点是容易暴毙,在技术不熟练时不推荐加入配装)

业铠修罗:红书业铠一级收益性价比最高(5%),看情况自己决定出不出,蓝书副作用太高,建议不出(缺点是容易暴毙,在技术不熟练时不推荐加入配装)

狂龙症:克服前加攻击等buff,克服后加20%会心,可以克服负会心武器的部分减益buff,并且配合伏魔时,通过克服回满红条的特效下,效果更佳(缺点是容易暴毙,在技术不熟练时不推荐加入配装)

怨恨:附送有就有就可以用,不用强求出

死中求活:附送有就有就可以用,不用强求出

转祸为福:附送有就有就可以用,不用强求出

各种恩惠:补属性时使用,根据技能紧张程度自行选择

风雷合一:额外补属性时使用,但对于长枪用处不大,基本不出

连击:一级性价比高,有要求可以出一级

巧击:回枪可以出,非回枪就不要凑热闹了,覆盖率低的情况下极其拉胯,60%覆盖率3级收益6%

偷袭:不建议除,大部分时间怪物都是正对你,基本没有收益

状态异常必定积累:配合回枪可以试试,我个人测试在靶场,三级爆破属性下,炎王枪两抢一次爆破伤害,平a大概平均一枪加伤五十,但是在攻击守势加金枪的阴影下还是瑟瑟发抖

攻势:配合上面的积累打毒可以试试,但是会拖累你的整体输出,如果有人专门上buff就可以出了

力量解放:性价比一般,送就用,没有不强求

装备选择

由于怪异强化系统的出现,固定配装意义变得不是很重要起来

而且由于各种配装器的出现,学习着用一下,就可以加强自己的理解,这样以来,你才能变成一个强大的武器大师

我只讲一下思路

[一]优先配出使你狩猎过程更舒适的技能,例如防性,防强,回性,回距,保斩,磐石等,看个人意愿

[二]用最小的花费,配出收益最高的输出技能,来加强长枪使用时的观感

[三]一切护石怪异炼化等与运气沾边的系统,千万不要强求钻牛角尖

而武器方面

根据不同的情况,可以从以下这些武器中选择

[物理]冥渊枪 炎火枪 爵银枪 王国枪

[水]水兽枪 泡狐枪(自带会心,适合出达人艺的玩家)

[火]伞鸟枪 银火枪(自带会心,适合出达人艺的玩家)

[雷]雷神枪 雷娘枪(自带一级孔两个,高十点物理面板)

[冰]冰鲛枪 冰狼枪(自带紫斩,攻击高,属性相差不大)

[龙]天慧枪 爵银龙(前者长百斩,后者长紫自带四级孔)

于百龙孔位的选择 三级孔位武器且有负会心可以适当选择钢龙珠来弥补会心,或者种族歧视百龙珠,不建议痛恨珠,与现行配装环境相违背

二级则选择对应怪物的种族歧视百龙珠

一级孔位则可以插魂鸟或指挥龙珠 关

战斗小技巧

一、倒地时请根据自身武器选择循坏手法{一}属性武器,可以循环飞身刺,或者插入蓄力横扫保斩{二}物理武器,根据站位选择飞身刺复读或者加蓄力横扫OR两连刺{三}盾牌冲击使用者可以复读冲击加蓄力横扫

二、新手在攻击时,若无怪物出现硬直,到底,眩晕等输出机会,请在长枪动作后摇时,观察怪物下一步动作,一次来防备后摇导致的挨打

三、利用好虫技带来的伤害位移防御等带来优势,利用怪物的大威力招来上BUGG加强自己的输出能力

四、防御冲刺自带防性加成,0防性或1防性时,可利用此招带来优势

五、长枪由于攻击招式的判定范围,请务必保证最大化的弱点打击率,多练习用站位来引导怪物站向或弱点朝向于有利位置

六、若怪物出现在很远的位置,可利用一下连招快速到达(背身-纳逃术-空中跳跃-正方向盾车)此套招数可以最大化利用虫技带来的位移招式,盾车的方向,也可以在纳逃术躲避怪物攻击时,冲向怪物,来确保第一时间的输出

七、多练习J防金枪等0防性便可使用的GP技,在怪物招式中最大化输出

八、多观摩各种长枪大佬的视频,来学习怪物招式的处理方式

长枪这把武器追求的就是在疾风骤雨中化身输出达人,一招一式面对龙,很适合喜欢正面对刚的人,希望大家多多关注长枪,一边在未来慢慢的,让卡普空注意到长枪这把元老武器。

更多相关内容请关注:怪物猎人:崛起专区

责任编辑:夏目贵志

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