当前标签:篝火营地
  • 兴旺市场背后的隐患:模拟类游戏随谈
    大概两年前左右,凭借着所谓「解压神器」的噱头,指尖陀螺一度在互联网上十分火爆。而这么一个经常刷屏的小玩意儿,自然没能逃过各大电商平台上眼尖的老板们。于是有一阵子即便在国内,也能见到不少人拿着这小玩意儿转个没完。然而这件事最逗逼的是:有的人现实中没转够,甚至还想
    2019-12-27 20:14:14
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  • 有内鬼终止交易 2019年游戏圈9大泄密事件盘点
    IGN 独家    作者:Jordan Sirani编者按:于游戏厂商而言,保密工作十分重要,这不仅属于商业机密,也能成为玩家们的惊喜。但每年都有层出不穷的泄露事件发生,往往是在正式官宣之前,互联网上就已经开始走漏风声。虽然游戏消息的提前披露可以有效激起玩家们的期待,但同时也很
    2019-12-27 18:50:05
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  • 为什么末世题材的游戏里 从来没有出现过自行车?
    Fanbyte 独家 作者:Matteo Lupetti编者按:这是一篇相当有趣的脑洞文章,作者从「末世后再无自行车」的不合理设定出发,试图为这种被忽视的载具正名。除了讨论自行车在末世中的实用性,更包含自行车起源和心理地理学等冷知识,而推动创新的改进往往蕴含于脑洞与质疑当中。时至今
    2019-12-26 19:22:30
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  • 胎死腹中的《Eight Days》 索尼野心之作经历过什么?
    Polygon 独家    作者:Blake Hester编者按:索尼曾于 2006 年 E3 展会上公开一款惊艳世人的游戏《Eight Days》,从当时的演示 Demo 中可以看到,这款游戏不仅概念新颖、画风写实,还具有相当惊人的视觉效果,原本计划登陆 PS3 平台,却不幸半路流产。这款游戏经历过什么样的开
    2019-12-25 22:55:10
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  • 颠覆传统的设计 这三款游戏改变了我的2019
    Polygon 独家 Polygon 独家 作者:Cass Marshall翻译:Nitrome/Tiger 编辑:Tiger编者按:2019 年正值主机换代前夕,是公认缺少大作的一年。在 3A 游戏之外,许多游戏采用了颠覆传统的设计,本文作者认为,《控制》《死亡搁浅》《极乐迪斯科》这三部作品是今年最为独特的游戏。本
    2019-12-25 19:23:40
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  • 温暖的炉火:那些最能抚慰人心的“圣诞柴”视频
    Polygon 独家 作者:Petrana Radulovic  编译:枚尧  编者按:红泥小火炉,能饮一杯无?在呵气成霜的寒冬,慵懒躺在温暖燃烧的壁炉前,与猫打盹,品酒翻书,或把玩游戏,是许多人心目中的冬日浪漫。而即使没有这些客观条件,许多影视或游戏公司也会推出一些「圣诞特辑」,呈现
    2019-12-23 22:46:29
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  • 《光环:致远星》是最不该错过的游戏外传
    作者:多边形  《光环》系列共有五部正传和两部外传(暂且不将两部即时战略玩法的《光环战争》算在内),而在这七部作品中,《光环:致远星》的地位显得尤为特殊:它是 Bungie 最后一次亲自操刀这个伟大的 FPS 系列,而游戏剧情的时间线位于整个系列的最前端。在《光环:士官长合
    2019-12-23 20:08:08
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  • 开发者传统艺能 2019年最让人遗憾的十大跳票
    Polygon 独家    作者:Colin Campbell编者按:游戏跳票一直是开发者的传统艺能,也是不少玩家望眼欲穿的痛。但不论是「正在做了」还是「愿我长寿」,开发者与玩家都希望能有尽善尽美的作品,才能不辜负长久的辛苦与等待。外媒 Polygon 特地整理了 2019 年最令人遗憾的十大跳票
    2019-12-22 21:48:11
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  • 每一个盲盒的背后 总有惊喜和失望在交替上演
    盲盒,一种潮流玩具,简单来说就是里面装着任意一款玩具的纸盒子,或许是迪士尼的公主,也或许是某潮流设计师设计的知名潮玩人偶玩具,它的一大特点是你付款购买的时候永远不确定会买到什么。盲盒 KIMMY & MIKI 童话系列据早前天猫发布的首份《95 后 玩家剁手力榜单》,在一系列最
    2019-12-20 21:01:58
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  • TGA看中的那些限时体验游戏 质量究竟如何?(下)
    作者:药荚  从上一篇的内容应该也可以看出,能被列入到这次活动中的作品都是独立游戏。虽然随着游戏行业的市场不断扩大,原本被认为「与商业无缘」的独立开发者们也逐步投向了资本,但只要作品仍然保留着创意、反主流等理念,我觉得这样的变化也没什么大问题。  为独立游戏设
    2019-12-17 22:17:22
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  • TGA看中的那些限时体验游戏 质量究竟如何?(上)
    作者:药荚  一年一度的「游戏奥斯卡」落下帷幕,但玩家之间的话题热议却刚刚开始。无论你是对奖项十分在意,还是展会上出现了期待已久的新游戏,它们都会在接下来的日子里成为备受关注的焦点。  不过今年 TGA 还玩了一个新花样:与 Steam 合作推出了「限时游戏试玩节」。这个
    2019-12-17 19:53:40
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  • 在《荒野大镖客:救赎2》中静品美好的孤寂时光
    Polygon 独家 作者:Jacob Geller  编译:Leo  编者按:《荒野大镖客:救赎 2》发售一年后终于登陆 PC 平台,这款游戏最具争议的一点在于其出名的慢节奏。在热血沸腾的枪战之外,各位牛仔是否愿意静坐下来烤上一块肉,或是仔细给自己的马匹清理刷毛。或许,正是这慢节奏的瞬间
    2019-12-16 19:11:07
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  • 索尼与任天堂、世嘉还有微软之间的爱恨情仇
    Polygon 独家   作者:Blake Hester编者按:索尼曾有机会与任天堂、世嘉和微软携手合作,共同谱写游戏行业的发展史。但在各种机缘巧合之下,索尼还是走上了自研 PlayStation 的道路。这期间经历了哪些变化?这一路又是如何走过来的?本文将带大家回顾这段历史。近期,大家迎来了
    2019-12-14 18:41:03
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  • 画面对视力差的玩家不友好?《荒野大镖客2》的困境
    Polygon 独家   作者:Stephen Wilds编者按:《荒野大镖客:救赎 2》主机发售一年后登陆 PC 平台,其标志性的艺术风格和精良的画面,在一年后仍是游戏界画面的领跑者。然而,画面太好反而让一些玩家不太适应。黑水镇事件之后,范德林德帮众人的运势就像走了下坡路,在冰天雪窖
    2019-12-13 22:01:19
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  • 戴上VR在游戏世界里待几十小时 会有怎样的体验?
    作者:欧若拉  VR 游戏对很多玩家来说并不陌生,像《节奏光剑》、《太空机器人救援任务》、《Superhot》等游戏作品都深受不少玩家欢迎,在普通的 VR 游戏中我们只需按照指示和说明穿戴好装备即可进入虚拟现实中即时体验游戏世界给予我们的乐趣。  比如在《节奏光剑》中,你只
    2019-12-12 20:03:40
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  • 安布雷拉公司郑重推荐:暴君系列
    作者:药荚  恐怖生存题材与动作射击玩法之间找到一个良好平衡点的《生化危机 2:重制版》(简称 2R),一经发售便好评如潮。它不仅让玩家对这个系列再次重拾信心,也为前几年有些状态不佳的 Capcom 指明了清晰方向 —— 比如继续让口碑上佳的老 IP 回归就挺不错的。       现
    2019-12-11 17:52:16
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  • 以《死亡搁浅》为例 浅析游戏里的开放世界设计
    Fami通  作者:ミル☆吉村编者按:距离《死亡搁浅》发售已经过去了一个月左右,相信大部分第一时间入手的玩家都已经通关了。在发售前后关于游戏宣发、类型、评分的种种争论逐渐平息之后,或许我们终于能从游戏设计的角度再来细细审视本作。不论你是否喜欢和接受,小岛监督确实在
    2019-12-11 16:49:32
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  • 关于国行Nintendo Switch 你最想知道的30个问题
    作者:多边形  自12月4日腾讯与任天堂召开发布会,共同宣布国行Nintendo Switch将在12月10日正式发售以来,诸多老玩家关心的问题,例如是否能运行海外版游戏,是否能正常联机等,在网络上众说纷纭。我们第一时间在发售后拿到了国行零售版的Nintendo Switch(以下简称「国行 NS」)
    2019-12-10 18:47:59
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  • 2019年初游戏界的十大传言哪些成真?好消息过半
    IGN 独家 作者:Jordan Sirani  翻译:Hedwig 编辑:张易/Tiger  编者按:本篇游戏界十大传闻于今年一月首发,现在我们步入年末,2019 年即将挥手告别,不妨随我们一起来回顾今年那些令人激动的游戏传闻,看看哪些梦想终于成真了。  正因游戏产业需要高度保密,才催生了玩家
    2019-12-10 11:53:32
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  • 《命运2》玩家完成不可能挑战 开发商Bungi措手不及
    Polygon 独家   作者:Ryan Gilliam编者按:《命运 2》以其隐晦的剧情和海量游戏内容深深吸引了一批忠实玩家,今年 10 月推出「暗影要塞」资料片与推出免费版登陆 Steam 平台后,更是吸引到了大量萌新守护者。然而,忙于更新的官方仿佛忘掉了去年在「遗落之族」资料片中埋下的
    2019-12-08 17:44:23
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