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《地平线黎明时分》剧情及战斗系统等体验心得 地平线黎明时分好不好玩

2017-03-03 10:22:24 来源:游侠论坛 作者:严杀尽兮弃原野 我要投稿

第4页:其他元素

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元素丰富

  作为一个沙盒游戏,可探索性,可玩元素,可收集元素自然也是很重要的部分。而在这方面,《地平线》依然没有让人失望。荒野探索部分,本作跟《孤岛惊魂:原始杀戮》基本一致,满地图刷怪打猎、挖材料、升级包包装更多材料、升级武器或道具,以挑战更强的敌人。地图上和主线支线任务里也有类似《神海4》《古墓丽影》那种有攀爬元素的成分。甚至在某些地点,某些任务中,游戏还带有微量开锁解密元素。

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  而且,本作的怪物外形设计以及弱点设计也是一大亮点(当然,这里不提怪物单调的攻击方式)。外形方面,虽然地平线的机械怪物只有26种,但却并没有让人感觉很少。因为每一只机械兽,都独具特色,且精细异常。而弱点方面,每一种机械怪物都有不同的弱点部位,或眼睛或角,或染料罐。玩家需要击打对应怪物的对应弱点来打出最大伤害,非常有趣。跟大型机械生物战斗的过程变成了一种享受。击打怪物不同部位的不同效果,各种机械打击感反馈和电火花四溢的动态效果简直让人爽上天。

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  而在跑图方面,因为本作出色的世界观设定,以及可以控制机械兽当坐骑的新颖玩法,也使原本应该无聊的赶路过程变得有趣了起来。同样是沙盒爬点开地图,刺客信条的过度赶路和频繁攀爬会让笔者感觉很枯燥,但在本作中,骑着机械狂龙赶路看风景,爬爬长颈兽开开点的玩法却会给我一种别样的新奇感。在《地平线》的世界中,原始的部落人类和高科技机械兽之间有着一种奇异的美感。

  此外,本作的武器装备也十分丰富,玩家可以选择各种不同的武器进行战斗,同时武器存在着武器改装系统,可以对武器进行微量自定义。

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更多相关内容请关注:地平线:零之曙光专区

责任编辑:Shy夏夏

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