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《地平线黎明时分》剧情及战斗系统等体验心得 地平线黎明时分好不好玩

2017-03-03 10:22:24 来源:游侠论坛 作者:严杀尽兮弃原野 我要投稿

第5页:交互内容

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交互一般

  除去游戏的表面因素,游戏带给玩家的交互体验也是游戏是否合格的一个重要指标,所以最后就再来说说游戏的交互系统吧。作为Guerrilla的首个ARPG游戏,《地平线》的交互设计可圈可点,还称不上很完善。

  优点方面:①游戏的新手提示按键提示非常完善,完全不会出现某些游戏玩了半天还玩不懂的情况。②游戏的地图指示,任务指示也十分直白便捷,做任务跑图挺方便,不会让玩家找不着北。

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  缺点方面:①武器的升级模块要进入改装系统里才能装备,在背包那里没法直接装备。(这里得吐槽一下了,背包里专门的升级模块分类有什么意义?只是看看嘛?)②出售物品时,默认按住○键出售单个,想要批量出售得先按△键,再选择数量,再按住○键。操作实在繁琐。

  不过,游戏UI的操作响应很好,每次打开地图背包,快捷远程武器选择,都会有轻微的过渡动画以及远景模糊,操作起来非常流畅舒适。

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总结

  既然开头部分玩了个特别的“开门见山”。那结尾,咱就再应个景,“首尾呼应”一下吧。《地平线:黎明时分》是个神作。

  画面:迄今为止主机平台画面最佳作,世界广阔,场景宏大,风景如画。

  音效:CG培元,环境配乐都临场感极佳,十分有代入感,战斗音效也不错。

  剧情:剧情张力十足,配合密集的过场CG,情节紧扣,让人停不下来。

  操作:操作简单,上手速度块,武器手感,战斗打击感都不错,弓箭射击尤为出色。

  乐趣:画面极佳,战斗体验出色。作为沙盒,地图广大但不单调重复,游戏元素丰富。沙盒爱好者,ARPG爱好者不容错过。

更多相关内容请关注:地平线:零之曙光专区

责任编辑:Shy夏夏

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