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《生化危机2重制版》敌人及武器伤害数据研究

2019-02-25 14:06:37 来源:A9VG 作者:domosnake 我要投稿

第1页:动态难度、血量及移动速度

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  《生化危机2重制版》可以分析的东西很多,本作的动态难度、敌人伤害以及武器伤害都可以分析其数据,玩家可以根据相关数据制定游玩策略。今天小编就给各位带来《生化危机2重制版》敌人及武器伤害数据研究,感兴趣的可以来看看。

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动态难度

  生化危机2重制版(以下简称生化2)的动态难度机制概括来说就是,你在游戏里表现越好,敌人的攻击力就越高,你的武器伤害力就越低。游戏中推进剧情,制造伤害,难度“级数”上升; 受伤,射偏,死亡等,级数下降。

动态难度等级 武器伤害
0级 武器伤害180%,受到伤害70%(辅助难度下限)
1级 武器伤害160%,受到伤害70%
2级 武器伤害140%,受到伤害80%
3级 武器伤害120%,受到伤害80%(普通难度下限)
4级 武器伤害110%,受到伤害90%(辅助难度下限)
5级 武器伤害100%,受到伤害100%
6级 武器伤害90%,受到伤害120%
7级 武器伤害80%,受到伤害160%
8级 武器伤害70%,受到伤害200% (普通难度上限/硬核难度下限)
9级 武器伤害70%,受到伤害300%(硬核难度上线)

  丧尸一口从满血到黄血,动态难度在6级以上。一口Danger,难度在9级。

  第四生存者和豆腐测试数据显示难度是7级。

血量

  深绿Fine:1200hp 100%

  浅绿Fine:1199hp - 801hp 99%-67%

  黄色Caution:800hp - 361hp 66%-30%

  红色Danger:360hp以下 30%以下

  一颗绿草恢复400点hp,33%的血量。 红+蓝的盾BUFF持续3分钟,防止中毒,受到伤害减半。除了必杀技,只要血量高于红色Danger,敌人的攻击最多可以把你打到剩一滴血,但不能一击致命(我发现一个例外是G成体的抓取技在黄血时候,接近红血界线时是一击必杀)。

移动速度

里昂

  绿Fine:步行58%;跑步100%;下楼跑步64%;上楼跑步80%。

  黄Caution:步行54%;跑步96%;下楼跑步58%;上楼跑步70%。

  红Danger:步行48%;跑步83%;下楼跑步48%;上楼跑步58%。

克莱尔

  绿Fine:步行58%;跑步100%;下楼跑步64%;上楼跑步80%。

  黄Caution:步行54%;跑步106%;下楼跑步58%;上楼跑步70%。

  红Danger:步行48%;跑步83%;下楼跑步48%;上楼跑步48%。

  克莱尔黄血跑步速度比绿血还快,速攻有优势。

更多相关内容请关注:生化危机2:重制版专区

责任编辑:善若水

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