第2页:敌人及武器伤害
展开敌人伤害
以下数值都是在普通难度,动态难度5级下计算的。“*”表示可反击。
中毒
每秒跳一下伤害,前4秒每跳20,第5秒那一跳40。也就是说,中毒状态下每5秒扣120,满血时的10%。你有50秒时间直到扣到最后一滴血,但是中毒不会直接导致死亡。所有难度下中毒伤害不变。
暴君
推击:100
拳击:300
抓头*:必杀技
丧尸
普通咬*:340
背后咬:340
中咬:270 (数据显示有,但是实际测试未发现这种攻击方式)
轻咬:150 (数据显示有,但是实际测试未发现这种攻击方式)
咬腿:240
两个一起咬:400
舔食者
扑倒*:395
舌头:200
挥击:300
跳劈:450
天花板跳劈:400
G1
钢管:170
钢管重击:340
抓头*:450
丧尸犬
扑倒*:200
跳咬:180
G2
天花板爪子:300
爪击:240
跳砍:320
抓取*:必杀技
G3
爪挥击:400
爪前冲:500
爪拍地:800
扔罐子:600
扔墙壁:1000
跳踩*:必杀技
超级暴君
爪挥击:350
爪前冲:500
冲锋:必杀技
武器基础伤害
以下数值采自在5级动态难度下,射击丧尸的身体。“暴击”是指武器暴击后的伤害加成(暴击率目前未知),“瞄准”是武器准心收缩到最小后的伤害加成,“~”是约等于。
武器 | 伤害 |
火焰喷射器 | ~20 每燃料 (后续燃烧伤害浮动) |
MQ11 | 70,x3暴击,50%瞄准(攻击除丧尸外的其他敌人) |
Samurai Edge(吉尔) | 80,x3暴击,50%瞄准 |
Samurai Edge(克里斯) | 90,x3暴击,50%瞄准 |
Matilda | 100,x3暴击,50%瞄准 |
Samurai Edge(阿尔伯特) | 110,x3暴击,50%瞄准 |
SLS 60(普通弹) | 115,x2.5暴击,30% 瞄准 |
M19 | 140,x3暴击,50% 瞄准 |
JMB Hp3 | 150,x3暴击,永久瞄准状态 |
Quickdraw Army左轮 | 180,x3暴击,50% 瞄准 |
硫酸弹 | (最多)620 |
SLS 60(强化弹) | 650,x1.3暴击,20% 瞄准 |
闪电鹰 | 650,x1.3暴击,50% 瞄准 |
W-870 | 720,x2.66暴击(8个弹丸,每个弹丸90) |
电击枪 | 1225 |
手雷(投掷) | 1300 |
火焰弹 | (最多)2450 |
火箭筒 | 1600(火焰属性攻击,可以秒杀植物人) |
加特林 | 150 |
无限Samurai Edge和克里斯版一样。LE5 和未加装消音器的MQ11一样。
很多同学问刀伤害,基础伤害多处给出的数据有矛盾,所以尚不确定。
数据显示燃烧弹和硫酸弹命中基础伤害一样是200点,但是燃烧弹的dot伤害大得多,溅射范围大但是火焰原地不动。硫酸弹对特定敌人有击昏大硬直效果,但是溅射范围小,后续dot伤害小,酸液会附着在敌人身上。
火箭筒有破防效果,忽略敌人的部位和武器抗性。
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责任编辑:善若水