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《鬼泣》系列难缠小兵盘点

2019-04-05 19:29:00 来源:鬼泣吧 作者:have_been_over 我要投稿

第3页:鬼泣2

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鬼泣2

影豹

  影豹,或称影猫、影狼,鬼泣1中的经典敌人,在鬼泣5中则作为V的使魔登场,想必大伙也是非常熟悉了。影豹可以自由变化自己的身体形态,能张开血盆大口给你重重来上一击,也能化为地面尖刺连续追击,跃起后化身高速旋转的战斧重重砸下,远距离还能把头变形为尖刺从屏外偷袭,可谓是防不胜防。

  并且影豹是不能直接对他进行近战攻击的,它身上红色的魔力咒文会化为刺猬状红色激光,对玩家作出反击,必须先用枪械打破外壳,再对本体的核心进行输出。而且核心破坏后,影狼会全身变红,进入狂暴模式,一段时间后自爆。如果此时不慎被他吞入腹中一同引爆,伤害不可小觑。emmm鬼泣4雷兽的设计灵感来源?

  对付影豹最常用的手段就是敌不动我不动,敌动我再反击。和它保持一定距离,等他使用枪刺攻击时,原地起跳站在枪刺上,就可以让他陷入短暂眩晕,然后快速用魔力手枪拖衣服,如果手速够快甚至不需要打出核心就能直接将本体打红。

  有时影豹不会使用枪刺,而是直接冲过来扑咬,这时跳起来躲过他的攻击再反击就行了。影豹最具威胁的招式还是它的旋刃战斧,攻击范围广、速度快、威力巨大,一定要看准时机横向起跳来回避。而影豹一旦魔化,就等于是从雷兽变成了寄生蜥蜴,体表的魔力咒文会主动化为红色激光,玩家稍有靠近便会主动攻击。

  总而言之,对付影豹最重要的还是耐心,尤其是面对多只影豹的时候,相信玩1代的玩家都体会过被m4的三影豹隐藏任务支配的恐惧。顺带一提,如果跑出变红影豹的视线范围,它会失去攻击欲望,过一段时间自爆,m10里这个套路比较常用。

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苦痛之终焉

  苦痛之终焉、恐惧之终焉、死之终焉,俗称菲尼斯、刑具人等,有铁青色、锈红色、黑钢色三种类型,甲值和攻击模式有所不同,然而我们在意的并不是他们的材质经过了什么热处理或者氧化程度如何,而是他们手里拿的武器。

  菲尼斯里真正的恶心的是拿盾牌的类型,会无休止得把轮盘当回旋镖一样丢来丢去,还能化身车轮滚滚在地上滚上两转。

  在没有视角保护加上固定视角的鬼泣2里,这种无休止的远程攻击极其恶心,而且不像1代木偶那样出手还有个音效提示,几乎是毫无前兆地自己就被打了。战斗时一定要记住盾牌菲尼斯的刷出的位置,提前将其压制住。

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冥界姆西拉

  冥界姆西拉,俗称黑猴子,是猴子类敌人中攻击欲望最猛烈、甲最厚、伤害最高的敌人类型。黑猴子是鬼泣2最具代表性的杂兵,一切招式零起手,攻击欲望号称是不把你追到天涯海角不罢休,机动性高追击能力强,能对地也能对空,要是被猴群缠住可不是什么好消息。

  猴群魔化的速度特别快,由于鬼泣2魔化后敌人10倍盔甲的机制,魔化敌人几乎是不可能打的出硬直的,也就是你基本上不可能和它玩近战,风险太高了。这也是鬼泣2常作为射击游戏被人诟病的原因。

  (相信不少人打阿里乌斯的时候日常被这群家伙追得满街跑)

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法师

  法师,在2代中分为火法、光法、雷法。相较于火法的近距离攻击,比较麻烦的是光法和雷法。光法的追踪光炮和雷法的落雷都是战斗中的头号搅屎棍,相信玩过的各位在2代m14第四机关球那里都见识过法师群的恐怖作战能力,也理解了为啥鬼泣3开始引入著名的“卡视角”机制的必要性。对付法师还是建议用枪先打出硬直再近战攻击,如果法师魔化了,老老实实火箭筒吧。

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弗雷齐&基力

  弗雷齐&基力,北欧神话中奥丁使役的两匹白狼。由于鬼泣2波尔维克的原型即是奥丁,手中的大剑实际上是大名鼎鼎的永恒之枪冈格尼尔,所以不要在吐槽为啥他拿着一把40米大剑追着你砍了。

  咳咳,扯远了,这里来说说这两匹狼。实际上这个白狼几乎是BOSS设计,不用魔化也几乎打不出硬直,一出场就在场地里瞎跑,所幸的是只会走直线,撞墙后严格按反射定律从墙上弹回来。

  但是以鬼泣2那个残疾人但丁慢吞吞的攻速,想要用近战追着它打简直痴人说梦,而且这狼还会冷不丁一个飞燕,加上厚实的血量,打起来只能跳起来空中手枪、霰弹枪轮切着用磨死,实际上打起来的感觉跟吃了翔一样难受。

  然而最牛啤的是鬼泣2的血宫和隐藏任务,神他喵一层全是白狼,给你同屏塞七八个,打一层血宫可能半小时就过去了。

  不过白狼也是可以套路的。如果站在一个恰当的位置,引诱白狼的走位形成一个平行四边形之后,则白狼在每进行一轮跳跃之后便会原地发呆一会儿,这时候可以近战砍两刀。

  不过这种打法对站位要求很高,需要一定的熟练度,而且多只白狼在场时几乎不可行,白狼会彼此挤身位改变行动路径。总结就两个字:恶心。

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秘书

  秘书,阿里乌斯的克隆人军团。在流程中仅在m17出现,就已经足够展示出其凶悍的攻击能力。由于露西亚设定是阿里乌斯的制造的恶魔克隆人之一,因此所有的秘书都有着和露西亚一样的动作模组(我觉得就是偷懒成分)。

  那么之前介绍离子魔已经说过了,有着和主角同样动作模组的敌人都是零起手的攻击动作,还会极其灵巧地用侧闪躲避开主角的近战攻击,简直是在嘲讽二但这慢吞吞的攻速。有效的攻击手段依然只有枪械(射击游戏石锤?),却不能用火箭筒这种延时命中的武器,也就是说真正高效的输出手段,可能只有魔人机枪这一个办法了。

  这怪在dmd下拥有最疯狗的攻击欲望,比起黑猴子这种有时还会摸鱼的怪来说,她是真的没个消停,加上平时基本只能用手枪和微冲应战,想打出硬直几乎不可能,除非是魔人机关枪在吃魔力星的条件下一轮带走。

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山羊魔

  山羊魔,在鬼泣2中具有4种类型:普通山羊魔、血腥山羊魔、深渊山羊魔,以及相对少见的巨型山羊魔。普通山羊主体颜色是白色,甲值比较薄,大剑随便砍一刀就能打出硬直。

  血山羊全身布满血丝,甲值较厚,近战要两刀才能出硬直,散弹可以直接吹飞。血山羊是羊头中的战士,爱好近战,飞行基本只用于跨越地形,基本不会挂在天上攻击。

  黑山羊主体呈现黑色,甲值极厚,几乎只能用火箭筒才能吹飞,特别喜欢挂在天上放追踪光炮,羊头中的法师职业。

  巨型山羊,表面上看上去和普通山羊没啥区别,实际上体型比其他山羊大了好几圈,由于其按血量魔化的机制使得其魔化速度极快,挂在天上时会施放其他山羊不会的地面蓝火。

  实战中最麻烦的敌人还是血山羊和黑山羊,血羊的特点依旧是鬼泣2近战类杂兵所具有的共性:疯狂的攻击欲望、零起手的攻击招式、厚实的魔化甲。

  黑羊可就恶心了,稍微离你远点就挂天上不下来了,疯狂施法,而且挂天上的山羊只能被2连踢这一招击落,其他所有攻击纵使你打的它在天上哇哇直叫也是打死不会下来的,魔化后更是等于失去了让他落地的手段。在m13的阿里乌斯BOSS战里,一旦让阿里乌斯成功召唤黑山羊,恐怕你的S评价就得泡汤了。

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异空间灵

  异空间灵,别名赛戈索、魔颅,鬼泣2从1代继承而来的杂兵。如果要我在鬼泣历代里选择一个最强杂兵的话,那我一定会选择它。这怪别看是从1代继承过来的,在2代里简直是天才设计,如果你听不懂我在说什么,那建议你一定亲自去鬼泣2dmd的m12体验一番。

  魔颅在魔化前的行动模式基本和鬼泣1相同,近距离啃咬攻击,中距离喷冰雾,远距离射击冷冻气流。然而这怪一旦魔化,不仅攻击模式变了,连他喵属性都变了,直接从冰属性萌宠摇身一变雷属性战神,使得一手加特林电幕,打得你怀疑人生。

  什么叫加特林电幕啊?鬼泣5那个狮鹫知道吧,狮鹫那个蓄力攻击放一排闪电的知道吧,把那招的攻击前摇取消掉,射速提升5倍左右,5秒内保持连续射击,并添加击飞判定和定身能力,让你享受在空中被电网空连不落地的极致快感。m12可是有4只魔颅哦,集体魔化了后果如何,懂吧。

  血宫里遇到魔颅一定要率先处决掉,防止魔化,(我觉得像我这样不开秘籍刷鬼泣2血宫的抖m应该是少数人)流程里骷髅是杀不尽无限刷的,快速打开机关跑路才是唯一正确的选择。

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责任编辑:西雅图潜逃

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