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《鬼泣》系列难缠小兵盘点

2019-04-05 19:29:00 来源:鬼泣吧 作者:have_been_over 我要投稿

第5页:DMC鬼泣

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DMC鬼泣

鹰身女妖

  鹰身女妖,简称女妖。新渣里威胁系数最高的空中杂兵,相信打过m8玻璃房和vm2鸟房的玩家对它都绝对是印象深刻。

  伸长的尖刺攻击乍一看还以为是渣4的墨菲斯托改版,事实上就一个攻击欲望就能把小死神秒成渣,稍微让她不慎进入视野,就有可能被其击落坠机,即使用霰弹枪将其击落,依旧能保有释放尖刺攻击的能力,比隔壁那扒了衣服就化身软蛋的家伙算是硬朗很多,爆发攻击不仅出招快,还能恢复羽毛状态,扫清身上插着的爆弹(居然针对我们老实的六爆蛋玩家,太可恶了!)

  一般的应对手段比较理想的还是用枪或者幻影剑击落后处决,然而事实上这怪刷出来的地形极其恶意,基本都在各种悬崖、玻璃场景,根本没个落脚的地方,只能强制空战。空战可就是它的天下了啊。

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屠夫

  屠夫,新鬼泣中非常经典的大体积敌人。背面几乎完全无敌,只有正面的装满黄色粘稠状不明液体的球状物能能造成攻击判定(所以说你他喵全身都拿铁甲罩起来不就无敌了吗?)想比起另一位大体积敌人暴君而言,牺牲了机动性,获得了更强大的防御能力远程攻击能力。单独一只出现时威胁不大,无脑弹反后随意处置,也可以用拳套升龙或维吉尔fs上天处决。

  麻烦的依然是搭配其余杂兵的时候,比如m8给你塞上一个这货加安全套女巫(这女巫搭谁谁恶心。。。)想弹反吃罩子,想空连吃罩子,转火女巫又有可能被锯片打到,实战时一定要想办法把它卡在视角外,处理掉其他棘手的敌人,再慢慢对付。

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WISP

  WISP,俗称乌鸦,维吉尔篇最恼人的空中敌人。wisp平时保持虚体状态,必须用幻影剑攻击后才会显露出实体。它几乎强制漂浮在空中,与他的战斗也被迫限制为空战,这在悬崖地带是十分危险的,之前女妖已经说过了不再赘述。

  而且更麻烦的是当他血量下降到一定程度后还会变为霸体,无法被打出硬直,甚至连传送幻影剑都对他身体没有判定。这意味着霸体后的wisp不仅不能把拖过来作垫脚石,甚至自己想把它作为抓钩点飞过去也是不可行的。那可想而知伴随着的往往就是跳崖惨案了。

  此外,多只wisp同时在场时,因为虚体设计的缘故,你无法通过大范围的近战攻击封住他们的行动,有时很难看清他们的攻击动向,甚至在打其他怪的时候根本没注意到他们的存在,使其在混战中具有极强的干扰能力,强烈建议优先把这帮家伙输出掉。

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暴怒

  暴怒,俗称老鼠,新鬼泣中的著名的高机动敌人,会受身,会霸体,能远程(其实特性很像是个削弱版的冰刃?)偏偏这还没完,NT还专门给这怪做了两个属性版,WTF?!在新鬼泣原版中,这种属性怪只能使用对应属性的武器才能造成攻击判定,本来已经很棘手的敌人还加上了输出手段的限制,着实是恶心。

  老鼠一般是两两结队出现(排除m9那个丢人单身鼠),在配偶死亡后,另一只会进入间歇性狂暴状态(怎么搞得跟癫痫一样),狂暴化的老鼠会使用绝技转转乐(大概是5代蜥蜴的招式来源,老卡这怪物技能还真是一代传一代啊),一般可以通过拳套蓄力冲拳的大判定弹刀使其息怒,然后快速处决。

  打双老鼠,有没有飞镖完全是两个游戏。之前多次强调过,卡视角对这种高机动的敌人而言作用是比较有限的,如果不用飞镖强控住一只的话,俩满地乱跑的过街老鼠真能把人烦死,偏偏还就有俩红老鼠这种用不了飞镖的配置,尽量用拳套的连砸快速处决掉一只吧。

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女巫

  女巫,俗称安全套女巫。其实我很怀疑把她放在第三的位置是不是有辱她的强大团队能力,不过考虑到这是精英怪单体强度为主的排名,所以还是屈居第三了。

  女巫的单体战斗力本身也非常强力,万能的防护罩能挡住各式各样的攻击,红色飞剑拥有强大的追踪射击能力,也能在地面召唤出黑色不可名状的特殊固体来突袭玩家,有时还会引爆自己的防护罩给个大范围aie。即使被破盾后一轮输出,还会四处传送,也基于这一特性,使她几乎无法被地形杀,在坠崖瞬间会瞬移回地面并恢复完好的防护罩。

  然而女巫真正最强的能力,在于能将自己的安全套转移给其他任何种类的杂兵,这一旦搭配其他精英怪将形成相当恐怖的团战combo。

  也就是说,如果你想要优先处理棘手的精英敌人,诸如乌鸦、屠夫、双刀等,女巫会把自己的防护罩转移给它们,这几乎就不可能再继续对他们输出了。

  而如果转火女巫本体,她会灵巧地受身瞬移,生成一个全新的防护罩,并且优先集火女巫的话,你必须考虑清楚能不能顶住其他精英怪的压力。所以新鬼泣的魔力,最应该的还是留给这后患无穷的狗.东西,维吉尔则带上你的护身剑阵一顿fs猛力输出吧。

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囚禁者

  囚禁者,或称监禁者。v哥篇小BOSS级别的怪物,设定战斗力挺强,近战范围巨大,能打出有持续攻击判定的栅栏式攻击,还能掀开地板表演丢石头的绝技,第一次玩还以为是隔壁某个不会数三的系列里的怪物穿越过来的。对他造成一定输出进入金色霸体状态,全身栅栏网护身几乎无法靠近,还会被满屏幕的栅栏极度限制走位,异常凶狠,让我想起MGRR里胳膊壮的火墙。

  然而,然而,然而,(重要的事说三遍)在新鬼泣维吉尔不讲道理的fs面前,这么强力的精英杂兵甚至连招都放不出来,就被插地板给轻描淡写地插死了;或者是被fs强制腾空惨死在一顿不讲道理的空连中。dmd难度建议开启分身能大幅加快击杀效率,免得夜长梦多。

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梦行者

  梦行者,俗称双刀,有红面和白面的区别,象征着不同的身份地位,不过实战中似乎除了血量没有太大区别。新鬼泣里一般公认的最强杂兵,个人认为新渣设计得最成功的杂兵角色。(要不是维吉尔那流氓般的fs能力,监禁者和双刀谁比谁强还说不定呢)

  依旧是贯彻超高机动性的设计,能快速位移、突进斩,还能使用传送门突袭;近身时会使用大范围的旋转斩击,开传送门的突突袭分两种,比起地面那相对刻板的出洞下压,更可怕的是空中的出洞冲刺斩;

  对其使用远程武器攻击时子弹会被转刀弹开,使用近战攻击时会被架刀防御住,连续攻击还会被其弹反,设计灵感应该是来源于鬼泣3的维吉尔;即使成功攻击到本体打出硬直,双刀也会在受到几次斩击后挣脱硬直状态转身给你来上一刀。如此完备的战斗系统让它看起来不像个杂兵,倒更像个BOSS。

  一般对付双刀的套路有两种,一是拉远距离引他传送,趁他地面出洞时使用弹反或恶魔闪,再将其挑空处决。注意每次砍几刀就要提防他的反击动作,及时用恶魔闪回避它的反击后再重复这个过程。

  二是纯粹的地面连套路,双枪引他转刀,贴近后他会主动弹反,然后将它的攻击再弹反回去,输出几轮用霰弹开一枪,然后它又会主动弹反,循环即可。不过在对付多只双刀时,还是套路一更为实用,毕竟空中比地面更容易卡视角,但也要提防视角边缘进洞的双刀,空中的出洞突进斩着实是防不胜防。

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责任编辑:西雅图潜逃

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