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《鬼泣》系列难缠小兵盘点

2019-04-05 19:29:00 来源:鬼泣吧 作者:have_been_over 我要投稿

第4页:鬼泣4

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鬼泣4

炎狱犬

  炎狱犬,俗称火狗,教团的人造恶魔之一。说到这儿我不得不吐槽一句,你团制造的人造恶魔还能再恶心点吗?,飞刀、火狗、刀鱼,全是无伤杀手,没有一盏省油的灯。火狗基本只有一招,把狗头当成炮弹的吐火球攻击,不过作为鬼泣4少数的远程兵种,而且自身又具有较高的机动性,不卡好视角就等着被打成打成筛子吧。

  (自从4se把火狗ai改了以后,m16的火狗群在我心中依然是抹不去的阴影)

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鳞刃

  鳞刃,俗称刀鱼,血宫里这怪的恶心程度个人感觉超过了寄生蜥蜴,尤其是对但丁而言。刀鱼平时在地下游荡,只要碰到你也会造成攻击判定,时不时还会从地下跃起给你来个华丽的高跳切割。

  打刀鱼的核心就在于捞鱼,要么用枪械定住再用强力攻击顶出,要么是蓄力枪、魔人突刺、次元斩直接暴力逼出,或者在他出水落地前用魔爆、转剑、一闪等手段打断攻击逼其倒地。(很遗憾以上这些套路我基本都不会或者不熟练)

  捞出的刀鱼一段时间不管还会重新变回在地下潜行的状态,而且由于其诡异的行动模式和较高的行动速度,卡视角基本不现实。地面不安全,空中也不安全,指不定哪只出水刀鱼就在你空中翱翔时突然给你来个热情拥吻。ldk我是真被这玩意儿打怕了,说好的割草模式呢?

  好在流程里这怪只在m6和m16出现,并且不存在怪物配置的夹杂,所以有时候说鬼泣4简单其实还是制作组太仁慈了。

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金骑士

  金骑士,对但丁而言比较棘手的精英怪。自身带盾,机动性很高,出招时有霸体,蓄力斩有延迟,突然的贴身的三连斩也是异常烦人。这里谈一下破盾的问题:尼禄由于自身imba的魔爆、三级枪和投技性能,对于骑士类敌人破盾的必要性不是很大,而即使需要破盾,用鬼手敲盾也是非常不错的选择。

  然而但丁给了一把可以破盾用的阎魔刀,却基于骑士的回退机制,实际破盾效率很堪忧,比较实用的jc连削破盾也对操作有较高要求。rg破盾的话可以用于对付银骑士,不过4se莫名其妙的一闪穿盾改动,站闪破盾的套路也不行了,增加了操作的繁琐性。最可靠的似乎是潘多拉开箱的集体破盾了,不过受限于极大的攻击前摇和收招硬直,也具有很多使用局限。

  当然金骑士恼人的不止是盾牌,还有麻烦的出招霸体。在金骑士蓄力斩时,会有极高的破甲值削弱,不使用魔人转剑几乎很难将这个出招及时打断,偏偏这招还不是很好躲。

  其次就是回退机制,类似于受身,只要盾牌没破,金骑士就能将盾牌化身推进器全身而退,很难持续将其压制住。再者,骑士本身作为一种会飞的敌人,如果飞高了就会出现一个尴尬的情况:转剑打不到。纳尼?我转剑真升的神功居然失效了?不过也有应对的好办法,勾引他起飞以后,用潘多拉魔人机枪扫下来,或者引他低空飞行,再用转剑打落。

  当然,以上说的是金骑士单独出现的情况,不过要是这货带着银骑士团,那就是最强二五仔了,黑洞波自爆攻击样样精通,卖的一手好队友。

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浮士德

  浮士德,俗称大死神,算是墨菲斯托的全面升级版,对尼禄而言比较棘手的精英怪。为啥是针对尼禄而言,但丁你有了无敌的开箱大法还会怕这货?,就算不开箱,魔人潘多拉机枪把它衣服扒了也是分分钟的事。

  尼禄相对来说拖衣手段就比较有限了,三级枪需要蓄力很久,鬼手一下下抓也费时费力,而如果让大死神长时间停留在空中,威胁是相当大的。它不仅招式丰富,冲刺攻击迅猛犀利,dmd难度下每次攻击还伴随着两根幻影剑的追加攻击,躲避起来并非易事。

  最重要的是,不知道是不是为了致敬1代镰刀死神的四刀流,它也有自己的大招:六脉神剑,召唤一圈剑阵环绕在你的身边,并且有多种复杂的攻击模式,想要全部躲过去,不用魔爆还挺看运气的(当然最大的原因还是因为我菜)。在六脉神剑的状态下,大死神全程霸体,也无法被潘多拉开箱以外的方式将攻击打断。

  虽说不如1代的4刀流死神有那么强的威胁,但是不让它释放大招依旧是相当必要的。一般处理大死神的时候,注意将它卡在视角外,把其余杂兵清理干净之后再慢慢收拾往往是最佳选择。

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冰刃

  冰刃,怎么又是你#(阴险) ?怎么又排在第3的位置?emmm怎么说呢,从1代复制粘贴过来的精英怪,能弱吗?连出场cg动画都是复制粘贴过来的#(滑稽) 。

  比起1代冰刃多了个冰花的攻击,不过在基于鬼泣4视角保护的机制下不如1代的威胁大,并且传送也不带伤害了,反而成了冰刃的巨大破绽,用卡视角勾引冰刃传送过来,趁他硬直就要他命,魔爆投技也好,魔人转剑真升也罢,快速击杀才是王道。要是不尽快秒掉,后果非常严重。一旦同场有三四只冰刃活动起来,那场面就相当难控制了。

  冰刃作为战法一体化的魔帝精英恶魔,近可冲刺爪升龙爪平挥爪下压爪,远可冰针冰花冰山冰柱,出手快下手狠,伤害不俗,远近兼备,不愧是堪称完美的恶魔战士。

  甲值厚,能受身,出招带霸体,并且有专属的一套倒地甲独立算法,攻守兼备,正面战几乎不可能被压制。冰刃魔化后,其硬直甲高达96,想打出硬直甚至比吹飞还困难,别说压制了,就连过招可能都做不到。(低空连大佬请手动无视#(阴险) )

  对于尼禄而言,冰刃相对容易对付的,这应该得益于三级枪和魔爆强大的破甲能力,以及冰刃投技时其他冰刃会失去攻击欲望的特殊机制(玛德老卡你们这对尼禄也太偏心了,但丁真心哭晕在厕所#(喷) )。

  而我们的但丁同志失去了伊芙利特神力加持后,对付起来就尤为吃劲了。看过这么多流程,也就只有tizza4fun敢在冰刃大厅和它们翩翩起舞。而m12的冰刃电梯咳咳,有几个大佬刷流程不跳过的?好像只有刷零成的会在那儿砍上老半天#(阴险) 。对比下尼禄打电梯冰刃,那就简直是一场屠杀了。

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凯米拉寄生强袭魔兵

  凯米拉寄生强袭魔兵,俗称寄生蜥蜴。由于没有找到寄生蜥蜴的图鉴,这里就放个生物反应原材料凑个数吧#(滑稽) 。

  先说说强袭魔兵,本质是1代利刃的强化版(都是致敬,致敬#(阴险) )多了个空中转转乐和大招螺旋丸,尤其是这个空中转转乐,结合1代搬过来的钻地突袭,威胁还蛮大的。凯米拉寄生后的蜥蜴,其凶残程度提升了多少我不知道,这个恶心程度提升了怕不止10倍#(喷) ,寄生生物稍有靠近便被开出的寄生花朵捆绑生长的刀刃切割到。

  如果是寄生在布袋这种机动性低下的生物上还好,寄生在蜥蜴这种全场乱跑,上天入地无所不能的怪身上,那可就逆天了,蜥蜴原本最有效的压制手段是突刺和下劈,然而这两种手段在被寄生后就基本不适用了。

  在被它追得满大街乱跑的同时,尼禄得不停用蓄力枪破花,但丁则不停用霰弹枪破花,相对尼禄而言,但丁又苦.逼了#(阴险) ,霰弹枪的伤害实在是不够看,破花效率堪忧,一拖久了让蜥蜴魔化可就质变了,这个稍后再提;如果冒险用魔人突刺和剑气破花,风险较大,后者还有可能打空(这里吹一波鬼泣5和新渣的剑气,简直太人性化了#(真棒) )。

  再说说蜥蜴自身的魔化问题。其实蜥蜴正常打一般是很难魔化的,鬼泣4的魔化机制只根据出场时间作判据,一般杀得快不拖沓都不会遇到蜥蜴魔化的情况。

  然而寄生版的绝对另当别论,一旦没有处理妥当,陷入拉锯战和持久战,魔化就是家常便饭了。普通状态蜥蜴的甲值并不厚,只针对挑空这一种属性的攻击有破甲削弱,因此扣落打法很适用,然而魔化以后蜥蜴的甲值就突变为冰刃的水准了,96硬直甲,60吹飞甲,攻击欲望也是史诗级提升,转转乐玩得比鬼泣1的但丁还6,光魔化基本战斗力就已经可以和冰刃基本持平,再加上寄生凯米拉的加成,绝对配得上no.2这个位置。

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雷兽

  终于到了我们万众瞩目的最强杂兵,雷兽。似乎从鬼泣3的地狱先锋开始,这个最强杂兵就开始向着高速移动、攻击迅猛的方向来做了。那么所谓的雷兽君有多强呢?(就是被明佛按在地板上用rg摩擦的强度)(划掉),实际上就是鬼泣1影豹的高速强化版。

  雷兽和3代死神对比有所不同,单挑难度比死神更高,不过多只同时在场处理的难度不如死神棘手,这是有两个原因导致的:

  1、雷兽的打法一般围绕着破电来进行,尼禄一般用三级枪,但丁手段相对丰富,霰弹rg开箱,破电后的雷兽威胁大幅度下降,而死神则不存在威胁等级下降的特殊状态。尤其是开箱,能同时破除所有雷兽的电甲,使得数量的堆叠对但丁而言提升的难度并没有那么大。

  2、雷兽是杂兵ai不是BOSS ai,这个决定性的区别意味着雷兽其实是可以卡视角只是因为高机动性而很难卡视角。尤其是破电后,把一只雷兽卡在视角外专心输出另一只非常实用。

  然而真正单挑起来雷兽的攻击速度极快,几乎很难通过反应来回避它的攻击,尤其是下压和横冲这两招,个人感觉基本完全没有反应时间,全靠瞎j.b乱跳、乱闪来躲(其实还是因为我太菜了)。破电后打雷兽要掌握输出节奏,避免打红,尽可能一波带走,否则狂暴化以后对抗起来就相当麻烦了,还会1代影豹经典的塔利班战术。

  不得不提提官方的恶意,在85层血宫塞上两只雷兽让你体会体会最强杂兵堆叠起来的恐怖战斗力,老实说雷兽的压迫力还是比5代的紅蜥蜴强上不少,当然有很大原因是5代主角战斗力太强了。

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责任编辑:西雅图潜逃

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