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《鬼泣》系列难缠小兵盘点

2019-04-05 19:29:00 来源:鬼泣吧 作者:have_been_over 我要投稿

第6页:鬼泣5

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鬼泣5

地狱万德若勒

  老实说最弱这个位置排谁还是有争议的,比如攻击范围广、伤害抗性高、会喷会吐会激光的地狱蝙蝠,再比如保护膜护身的法师版冰刃巴风特,还有从1代继承过来的精英杂兵无名,以及攻击欲望疯狂的剃须刀蜥蜴混沌等等。然而,对个人来说,这个第7强杂兵是没有争议的,它就是:

  地狱万德若勒,俗称菜刀哥。菜刀哥的凶悍已经不用我多言,被吹飞、挑空攻击击中,在空中旋转180度以后的霸体反击,简单粗暴,实战效果拔群。

  能对地能对空,地面的鬼畜4连砍范围大位移大,经常是躲过前两刀然后第三刀中招;在空中空连如果浮空高度不够高照样能被一个跳劈当场击落。如果是在面对菜刀群,本应相对安全的办法是将其二段挑空再空连致死,然而偏偏基于菜刀哥的霸体特性,二段挑空非常困难,空连就一定伴随着相应的风险。

  尼禄可以考虑将菜刀用钩锁会鬼手拖拽起来二连削,或是单刀下劈jc;但丁个人则是喜欢用拳套对单、摩托车对多,也可以切武器平a但不使出最后一刀(火棍的平A最后一刀是扣落属性可放心使用)。

  前6自然是官方钦定的97层,不过不得不说本作强力精英怪战斗力其实有时真不好分个高低胜负,只能说各自的强化领域有所不同。

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无名

  无名,依然是一代的老朋友,在鬼泣5中可以说是鸟枪换炮了,不再像一代被一门榴弹炮克得死死的,但是由于相较于前作能比较方便地打出大硬直,某种意义上也算是削弱了。

  无名甲值偏厚,但是事实上对于丁叔和尼禄来说并不是什么问题,两人的火箭筒、散弹、摩托车、魔爆、三级枪都是针对甲值厚实的怪物的神器,但是对V而言,一言难尽,有多少人被无名的香港脚踹的七荤八素,被一记震撼祖宗八代的投技打的满地找牙?稍微不卡好视角,翻车只在分分钟,偏偏无名还不是特别好卡视角的类型。

  无名的招式根据佩戴的面具不同而有所不同。通用的招式包括:近身两连爪和转身猛然一爪,由于后者的出招速度很快,所以站在无名的背后并不是个明智的选择。在金面具状态下,无名会原地跳一下,然后给你一个突如其来的飞踢。所以瞅见它尬跳的时候,别搁那里傻笑了,再不躲就等着被一脚踹飞吧。

  在红面具状态下,无名背后的手会变得非常巨大,在原地吼叫两声以后,会使出不可能用反应回避的投技抓取,但是吼叫本身就是危险的信号,建议立刻远离或用rg、魔爆等无敌招式回避。另一招则是向后撤步一个排云掌,出招速度依然极快且没多少前摇,所以红面具状态贴脸站正面极其危险,建议快速破甲会老老实实卡视角解决。

  在绿面具状态下,无名背后的手则会发黑,多出了眼球炸弹和跳舞召唤同伴,极容易制造混乱局面,后者一定要快速打断。

  一般来说,但丁贴脸3到5发喷子jc,或是2到3发火箭筒枪神jc,就能将无名打翻在地,然后用升龙和摩托快速输出。

  尼禄多使用3红招式和魔爆也能快速打翻,SD接投技效率也很高。无名在血量下降到一定程度时,初始佩戴的金面具就会脱落,然后随机换上红面具或是绿面具,但是换面具的过程是可以弹刀的,而无名总共只有两个面具,面具都掉了之后就是个彻头彻尾的弟弟了,甲值很薄,没有攻击欲望。

  因此但丁和尼禄可以用高输出持续压制无名,让其陷入无限换面具的循环,也可以尝试拼刀打掉面具随意处置,V嘛……就用卡视角的办法吧。

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恩浦萨女王

  恩浦萨女王,俗称大螳螂、蚁后。看上去十分厚实的体型,以及与之相匹配的血量,是鬼泣5中的血牛2号机。如果仔细观察可以注意到,大螳螂的攻击模式和普通工蚁其实基本一致,多了一招象征高机动性的跳劈,以及攻击时把玩家抓取住吸血的特殊机制。

  一旦被抓取住,如果没有魔人的话,那你就可以见识见识著名的血条消失大法了,20格血一大半瞬间蒸发。不过螳螂的眩晕值不高,骑在头上一顿输出很容易打出气绝状态,所以对尼禄和但丁而言也就是消耗战的“拖”字问题,不过对V而言相当棘手,毕竟机动性高、血厚、伤害高的特性对V这种召唤师角色的人物相当不友好,建议魔力多留给它尽快解决。

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贝希摩斯

  贝希摩斯,俗称贝爷、铁甲龙、鳄鱼等。鬼泣5的团战究极搅屎棍,有这么一只怪往战场中间一趴,地面简直就是一片狼藉没法打。当有贝爷刷出来的场景,如果其他怪物能够挑空在空中处置那还好,要是是菜刀哥、重型怪、甚至是另一只贝爷……场面简直不堪设想。但不管怎么说,在被迫地面战的场合,贝希摩斯的优先级绝大部分怪物。

  贝希摩斯在枷锁破碎前后有完全不同的出招模式,也因此要采取不同的应对手段。枷锁破碎前,贝爷的冲撞和抬头都是有较大威胁的,站在侧面也会有抬脚踩的风险,而背后几乎是绝对安全的,想办法绕背然后快速一轮输出将枷锁打掉非常有效。

  而且后侧枷锁有1:1的伤害传递系数,所以说这个阶段打臀几乎是无疑的最优解,唯一需要注意的只有钻地后的突袭攻击。

  而在枷锁破坏后,站在屁股边就比较威胁了,贝爷经常会摇摇大屁股,冷不丁地来个后跳,攻击判定巨大,地面闪避难度也非常高;而站在侧面,也会被贝爷的光速甩头打个措手不及;

  因此实际上该阶段最佳的输出站位,其实是看似危险的正面。正面对抗破锁后的贝爷,最大的优势就在于舌头具有2倍的近战易伤和3倍的远程易伤,而且正面站位时贝爷的攻击都相当好预判和回避,大致也就是后退后满屏幕瞎撞、吼叫后钻地疯狂转圈、以及光速甩头几招。

  第一招建议用后进斩和冰河世纪看准时机弹反,V也可以用狮鹫的冲撞来弹反。

  第二招则需要保持一定距离,引诱贝爷在转圈前使用一次跳砸,同样也可以轻松弹反。

  第三招注意起跳回避就行了。一旦弹反成功,收益巨大,奶油投技接SD伺候,丁叔可以狗棍输出也可直接枪决,(v的话随意)。

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卢卡契亚

  卢卡契亚,俗称多嘴、黑法师、瞬移法师。这个应该是鬼泣系列中最强的法师类怪物了,精通雷火冰三属性攻击,还会制造巨大伤害和攻击范围的黑洞攻击,会贴膜会受身会瞬移,攻防一体的特性使其比巴风特的处理难度高上数倍。

  多嘴在有保护膜护体的场合,一般的枪械攻击对它基本无效(除了尼禄的红刀手蓄力枪、洛克蓄力炮、但丁的蓄力火箭筒等),鬼手和抓钩也无法对他产生判定,因此对尼禄而言,对付场上活动着的多嘴是非常麻烦的,毕竟不能用抓取快速接近他,多嘴还会在场上满屏幕瞬移。

  但丁破盾后使用热武器攻击能大幅度降低其受身瞬移的概率,一发联结火箭激光炮能将其直接带走,然而受限于其大出招硬直实战中受其他杂兵干扰很难实施。尼禄目前感觉只有红刀手能有效压制其反复的瞬移,然而红刀手使用弊端众多,远不如用蓄力投技直接一波带走。v的话,卡视角念诗吧……真不知道怎么打。

  多嘴的攻击方式相当多样,出场时如果不及时对其猛攻,一般会遭受一波广域跟踪型的黑洞攻击,在无法打断其施法动作的情况下,建议用但丁的rg、尼禄的魔爆、v的梦魇召唤抵挡住这次攻击,之后它会陷入一个较长时间的气绝状态,再对其猛攻。

  多嘴在受身回复状态后,会在自己的头顶两侧召唤两个小型法阵,然而最坑爹的在于这个法阵似乎是无法消除的(如果有消除的办法,务必请大佬提出指正),而且法阵的攻击也与本体几乎独立开来,有多少人在投技的时候被法阵突然射出的冰锥打的一脸懵逼?还有满屏幕乱飞的电球,射程极远的热能射线,团战中要是放着一只多嘴不管,简直是噩梦一般的存在。当同屏同时有两只多嘴存在的场合,一定要想尽办法秒掉其中一只,否则后患无穷。

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原型安杰洛

  原型安杰洛,由于长相酷似黑骑士尼洛安杰洛,也习惯性称其为黑骑士或骑士团长。鬼泣5头号血牛,其硬度简直令人叹服,甲值极厚,血量极高,没有任何攻击类型的易伤或抗性,但是具有20%血量以下伤害系数×0.5的特性,实战中对抗一只满血魔化的黑骑士血量理论值高达16800,m7那只似乎拥有一般黑骑士的两倍血量,30000多的血比鬼泣历代绝大多数BOSS还高,甚是恐怖。

  由于黑骑士的强大有70%以上的原因来自于深不见底的血量,所以这里有必要谈一下鬼泣5的魔化机制。当然这里一切都是经验之谈,没有官方资料或内存数据的应证不可能下定论。

  排除特殊因素的魔化,比如破盾魔化、开场魔化等,鬼泣5的怪物魔化主要基于三个指标:剩余血量、死亡队友、出场时间。魔化的基本条件是:怪物出场经过一定时间后,其魔化槽累积到满值即进入魔化状态。魔化槽有两种增长方式,一是自己血量的扣除,二是周围队友的死亡。

  有些怪,魔化槽累计要求为0,只要时间一到就自然魔化了,比如多嘴;有些怪,出场时间要求为0,只要削减一定的血量就马上魔化了,比如蜥蜴。而黑骑士想要魔化,有硬性的时间要求和魔化槽要求,也就是说只要黑骑士削血不要太狠,队友杀得不要过多,不论时间过了多久他也不会魔化。

  其次,黑骑士在20%血量以下变红后,会进入狂暴状态,几乎只会有格挡和蓄力冲刺斩两个动作,攻击欲望极强;但是如果在变红前把他卡在视角外专心输出其他敌人,是相当容易的,因此类似97层这种带黑骑士的多精英怪配置,强烈建议留他不杀也不要削血过半,慢慢处理完其他强力敌人再慢慢收拾他。

  普通状态的黑骑士单挑难度并不高,尽管甲值较厚,多用用魔爆、三级枪、雷手、火箭筒、摩托车这些高破甲的武器,是比较容易将其打趴的。而变红的黑骑士相对难以对付,但丁最佳的方式是使用豪华版摩托独有的后前剑圣攻击,几乎能100%和他拼刀成功并直接打趴,然后升龙炮决请随意。

  尼禄比较麻烦,相对保险的依然是带红后进斩拼刀,不过一定要注意必须在他抬手以后再释放后进斩,这样即使没有拼刀成功也能用无敌时间躲过攻击。不过尼禄的拼刀并不能打趴黑骑士,所以战局拖的时间会较长。

  当然最保险的方式,依然是开场将这个烦人的家伙直接秒杀,比如但丁的真魔人,奶油的投技接SD等等,m7那只需要两只投技手才能解决,而且还需要提前垫刀请多加注意。

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地狱朱迪卡

  地狱朱迪卡,俗称面条手、双镰刀,实战场景中最恶心的杂兵没有之一,似乎是鬼泣5唯一一个不能卡视角的敌人,是尼禄的投技手和但丁真魔人第一优先秒杀目标。

  面条手的双重反击机制、双重受身机制、远近兼备的多种攻击方式、防不胜防的屏外瞬移偷袭,即使在1v1单挑的时候,如果不找对方法,都是异常棘手的存在,何况实战中,面条手往往是伴随大量小黑和菜刀哥同时刷出的,菜刀哥的牛啤不再赘述,而反复瞬移的面条手很容易让我们丢失锁定,再我们注意力分散转火其他敌人时又跳出来捅刀子,可谓是阴狠至极。

  远距离情况下,面条手的双镰刀能自由地伸长攻击,也能使用法术召唤一摊流动的熔岩在你脚下爆炸;近距离时,它常会使用一招刀刃护身的360度转体。当你锁定它猛攻时,它会不断后撤瞬移来和你拉开距离,而不锁定它转火别人时又会迅猛地传送到你身边施展背刺。

  自身甲值大约为3左右(以大剑平砍的第一刀为1来作基准),三刀出硬直或吹飞,然而一旦被吹飞、挑空后一倒地就会失去攻击判定并开始瞬移,即使没有吹飞也没有与之发生拼刀判定(利用摩托车的空中后锁定攻击来避免与其拼刀的情况),也会在受到一定hit数的攻击之后强制受身瞬移并从地下钻出突袭。

  攻击hit数达到一定程度后会出现一次霸体反击,然而这次反击如果出现拼刀则会立刻进行第二次拼刀反击,且反击会复原自身的甲值状态,想要打出硬直需要新一轮的破甲。此外,谨防面条手在你不经意时召唤小黑和菜刀哥,最好将其及时打断以免场面更加混乱。

  如果场景内其他敌人都是小黑,可以选择将小黑全部二段挑空以后空中击杀,如果是菜刀哥的话相对比较麻烦,最优解依然是不顾一切先愣死面条手,真魔人投技手能上就上了别藏着掖着,v的话卡视角念诗一定要注意面条手的传送突袭和视角边缘的远程攻击。

  单挑朱迪卡的话,但丁可以选择雷棍落雷或两次暴风雨将其击晕,然后魔化升龙再补刀,尼禄可以用近身砍三刀或者两次非蓄力的装填枪(注意,必须要非蓄力,一旦蓄力将其吹飞就瞬移了)打出硬直,然后投技处决,如果不想耗费投技手或者没带投技手的情况,也可以通过投技结束后使用绯红女皇的地面蓄力斩循环打出硬直再接投技,切忌用任何包括但不限于前冲、蓄力枪、雷手等具有吹飞属性的攻击去触发面条手的受身,否则无限连失败。

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狂怒

  狂怒,俗称红蜥蜴、血蜥蜴。基本设计理念和雷兽、双刀一脉相承的最强杂兵,不过实际上在5代主角bug级的战斗力下威胁来的并没有前两者那么高。正常流程中尼禄只会在m8遇见一次红蜥蜴,出场蓄力枪吹飞后直接蓄力投技手解决即可;但丁则会多次与红蜥蜴交锋,还会出现红蜥蜴加3剪刀死神、红蜥蜴加地狱蝙蝠、双红蜥蜴这样的极端配置。实战恶心程度远不如楼上那位,不过并非自身强度所致,而是怪物配置的问题。

  红蜥蜴的攻击模式其实很套路化,但是容错率很低,dmd中一套连招简直是血的教训。它的起手动作分为:

  1、站立举起右手,红刃高亮,然后消失半秒左右突然在正面或背面给一个突刺,然后接一个瞬移下劈。

  2、弯腰高亮红刃作出横斩动作,在消失后几乎同时出现在你面前给一个横斩,再打出一套连击以交叉斩收尾。

  3、弯腰后眼睛闪亮白光,然后出现以下三种情形:

  a.在地面上以远离玩家的姿态奔跑,消失的同时又从远方冲着玩家奔来,接着是多次的地面冲刺斩、转身斩、交叉斩收尾。

  b.在空中面向玩家向前做一次空间弹跳,然后延迟半秒出现在头顶上给个下劈,接着是转身斩、斜下劈、交叉斩收尾。

  c.在空中面向玩家向后做一次空间弹跳,然后侧对着玩家做第二次空间弹跳,消失后出现在你的左上方给一个迅猛的斜下劈,之后是多次斜下劈和转身斩,以交叉斩收尾。

  尼禄如果尝试不使用机械臂与他较量,就一定要熟悉上述5种攻击动作,并熟悉每种攻击模式使用带红后进斩撤步的弹刀时机。弹刀失败也不用担心,后进斩有较长无敌时间,只要红蜥蜴没有魔化,它基本都会被带红后进斩吹飞倒地,这时再上去投技即可;如果弹刀成功,一定要先用蓄力枪打出硬直,在硬直瞬间或者吹飞后再进行投技。如果红蜥蜴魔化了且弹刀失败,那就比较危险了,赶紧瞎j.b乱跳撒丫子开溜吧。

  但丁对抗红蜥蜴完全不虚,冰河世纪随便弹刀,弹完了接两次落雷(注意是两次)可以使其当场气绝,然后点火魔化升龙直接带走。多只红蜥蜴的话可以考虑用真魔人秒一只,实际上也可以用rg4级慢慢磨,掺杂使用狗棍弹刀也是不错的选择。

  至于v嘛……影喵滑步不撒手,全靠狮鹫放电狗,宠物嗝屁狗不住,噩梦救场手不抖。事实上据说还有个挑空了可以用狮鹫和影喵的普通攻击一直连的套路,不过我还没试过就不多说了。

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责任编辑:西雅图潜逃

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