第12页:增加变量
展开除了元素共鸣还有什么东西可以影响暴击率或暴击伤害呢?
1.武器,武器特效
2.勇者料理
3.角色特性(例:凯亚1命攻击附冰敌人+15%暴击)
让我们直接看料理,增加12%/20%暴击,「蒙德往事」附带20%暴伤。一口下去……都直接满暴击了!收益就是暴伤+1。
可见,可以匀几点暴击的强化次数给暴伤。你以为第三关就这样结束了?
你是否忘记了关键的攻击力?接下来要谈论的便是这份数据的局限性。
通篇的讨论都围绕暴击收益讨论,然而我们真正需要的是输出预期。
最简单的情况也是输出预期=攻击力*暴击收益,而实际应用上,还需要考虑元素精通所带来的反应收益。
而攻击力和元素精通,都是圣遗物可以影响的数值。因此,即使是梦幻配装,上述的情况也不是真正的最优解。
再想到这样的配装,根本无法实现,这篇攻略,看看也就算了。
到头来,这份攻略就没有参考价值吗?
非也,至少我们知道了,在理想条件下,暴击头和暴伤头的差距不大。又因为绝大多数情况都非理想,所以犯懒癌的时候无脑选暴伤头是可行的。
毕竟暴击率可以通过料理补救,而且暴伤越高,吃暴击料理的收益就越高。看到副词条高兴了一整天,强化完哭了一整天的事情是常有的。实操圣遗物配装还得具体问题具体分析。
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责任编辑:cYran