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《怪物猎人崛起》重弩玩法全方位讲解

2021-04-03 15:09:26 来源:bilibili 作者:Tigerest读作大河李斯特 我要投稿

第4页:重弩弹种

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重弩弹种

依旧还是和老教程一样把该放的公式拿出来。

弩弹单次伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心伤害补正÷100

注释

全体防御率:基于怪物难度的倍率,上位下位的整体系数。

人物攻击力:角色经过计算过后的攻击力

速射补正:轻弩速射的系数,和重弩没啥关系

子弹威力:每一种弹药的基础威力

会心距离补正:每一种弹药都有自己最佳的射击距离范围,只有在距离内才能打出最高的伤害,太近或者太远都会被削弱。

弹强化技能:在配装的时候会看到一些通常弹强化之类的技能提供的系数。

部位肉质:也就是怪物身上哪里打到痛,哪里不痛

武器补正:区别重弩、轻弩伤害的关键点,两种武器补正系数不一样,导致伤害产生差异

会心伤害补正:也就是发动会心(暴击)的时候的伤害系数

看不懂也没事儿,只需要知道,想要打出高的伤害,那就必须用合理的弹药站在合理的距离打击合理的怪物部位就行了。

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通常弹

正如其名,通常弹是远程武器最最最最基础的弹药,攻击模式简洁明了,指哪打哪。由于单发伤害高,且有很高的携带量与载弹量,故是重弩的主要输出弹种之一。但是缺点是,对于猎人的瞄准技术有很大的要求,虽然单发的伤害高但是同时也就意味着,伤害更加集中,如果没有打在高肉质上伤害很难体现,虽然rise中通常弹的弹道速度得到了提升,但仍然存在一定的使用门槛。整体会心距离适中,不远不近。

贯通弹

贯通弹在历代以来都一直是重弩输出的主力,看准怪物最长最薄弱的位置(从头贯到尾),输出爆炸。原本单次伤害与贯通次数负相关,所以有小怪打贯一,大怪打贯三的传统,但是在rise中,贯一贯二贯三的贯通次数是递增的,并且单跳贯三的伤害也还是最高,所以一般在不考虑载弹量的情况下,直接选择适用贯三射击。射击部位一般选择从头部射入尾巴射出(为了使怪能头朝向你需要保持仇恨的吸引,这也是为什么一些重弩猎人不带猫的原因),或是对飞龙种从一侧翅膀射入另一边射出(要考虑到翅膀肉质)。会心距离很远,在rise中更是被再度加长,典型的远程输出弹种。同时在队友陷入晕眩、睡眠等意外情况的时候超远的射程也可以拿来给队友救急。

散弹

知道怎么把重弩当成近战武器来玩吗?散弹可以给予你帮助,贴脸的会心距离,大范围的着弹区域,完美诠释了“喷子”这个名词,需要猎人灵活的走位和翻滚,基本是主力弹种里对闪避和移动要求最高的。在冰原封神之后,散弹目前的削弱还是比较明显的,但仍然可以作为主力弹种来使用。

放散弹

实际这才是怪猎重弩散弹本来的样子,在MHW中被新的散弹所替换,在MHR中作为放散弹重生了,怪物猎人系列游戏早期重弩其实并没有像现在这么简单易上手的瞄准方式,而是像冰原中的瞄准镜插件一样,全部都要开镜去打,即使是优化后的简易瞄准也都是只能做做简单调整,没有这么高的自由度。瞄准的时候想走射?不存在的,直到MHW之前重弩瞄准基本都只能站桩,碰到有高低差需要抬枪的时候那更是想杀妈。所以早期的重弩玩家基本都人人都习得了锁定瞄准抬枪攻击关镜翻滚消后摇一气呵成的技术。那在这种时候,一种不需要瞄准就可以真正实现走射的弹药就成了手残玩家的救星。放散弹的会心距离要比散弹远好多,同时在攻击时会自动优先击打弱点位置,所以不需要进行精瞄,除了比较刮痧,剩下的就都挺不错的了。

斩裂弹

原本挺不起眼的斩裂弹,在世界里被莫名加强,几乎成为了最无脑的弹种之一,无视会心距离,弹速极快,粘到之后打击范围大,不像通常弹那样需要精确射击,只要粘在弱点附近就能自动砍上去,于是乎在后来便被一削再削,不过到了rise似乎又有了些起色,伤害着实又高了不少,前期由于没有等级,所以动作值实际比一些早期只能勉为其难的用用低等级弹药要高,所以体验还是比较不错的,唯一难顶的也还是载弹量,配上调和素材也不过只有60发,很快就打完了,所以确实也说不上特别好用了。

属性弹

附加各种属性的弹药,会心范围超大最远的地方甚至超过贯通弹不少,同时贯通属性弹以新的形势回归,这次不再是武器自带弹药,而是直接作为新的可使用弹种出现,这玩意儿有多强,相信老猎人们都已经不用我再说了。使用条件是有足够的射速以及对应的属性攻击强化,否则对大部分怪物来说造成的伤害是不如贯通三来的无脑和可观的。

捕获用麻醉弹

这东西实际上要比你想象的实用很多,捕获用麻醉弹的射速要比麻醉玉要高得多,同时也能精准控制打点,不会出现一不小心扔歪了的情况,所以通常还是建议带着,看到有人放陷阱的话,不用收刀,切成麻醉弹来两枪就行了。

从这里开始的弹药就都不算是主力弹药了,因为虽然他们的输出都很高但是通常可携带量很低,并且有较大的反动。

撤甲榴弹

撤甲榴弹,如其名所说也就是爆属性的弹药,和扩散弹一样也就是无视肉质的,只要粘到怪身上无论哪里都是一样的伤害,伤害随着弹种等级提升,重弩的面板数值对于撤甲榴弹的输出提升并不是很大,所以低等级的撤甲榴弹也是属于初期好用后期废的弹药。高等级的撤甲榴弹适合作为晕眩的触发条件,所以要打请记住,瞄着头打。

扩散弹

扩散弹应该说是重弩的弹药里伤害最高的了,也是在世界中一度被封神的弹种,rise里惨遭大砍,现在基本用处不是很大了。扩散弹是射出一个弹头,在碰到怪之后分成多个弹头爆炸的弹药,也是爆伤所以无视肉质。伤害与弹头数量随弹药等级上升,因为弹速很慢,所以建议在倒地后作为打桩输出手段使用(用来炸飞队友也非常不错)。

龙击弹

这是重弩最高的单发输出,射击效果应该说和铳枪的龙击炮比较像,有很长的蓄力过程以及很大的后摇,使用起来比较危险,但是在rise中也可以不进行蓄力快速放出,作为眠爆的触发器真是再好不过了,几乎是唯一尽量需要考虑蓄力蓄满的弹药,一炮三四百不是梦,和扩散弹一样,也是适合在怪物倒地的时候使用。

硬化弹、鬼人弹、恢复弹、减气弹

这一批就基本都是辅助型弹药了,对于具体输出来讲并没有很大作用,硬化弹、鬼人弹就是给队友加攻防,恢复弹加血,减气弹是打怪造成硬直的但本身没有什么伤害。

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更多相关内容请关注:怪物猎人:崛起专区

责任编辑:cYran

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