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《博德之门3》全职业法术一览及效果解析 全职业构筑推荐

2023-08-18 12:07:55 来源:博德之门3吧 作者:kdsndn 我要投稿

第13页:术士主升构筑

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术士主升构筑

适配角色:主角AatroZ

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构筑分析说明

1.只需要兼职1级法师带上智力头就可以拿到最高6环的4个法师技能位,因此法师兼职必带。2级预言法可以获得预兆骰子进行输出与控制的修正,如果队伍没有高预言法则必带。

2.兼职牧师中风暴/战争领域1级就给直接重甲+盾牌+军武熟练项,且牧师1级拥有众多神技,因此牧师兼职必带。

2级风暴牧神力风暴狂怒直接使电雷输出取最大,相当于平均2倍,电术必带。

3.术士流派选择,由于术法点的存在,术法点越多,意味着成双和快速超魔的次数越多,术法点可以转换为法术位,意味着法术位的增多,术士最重要的就是续航,因此主升术士等级越高越好。必须兼职1级法1级牧的情况下,最高10级,一般选择9级。点出2风暴牧打电术或点出2预言法修正命中。9级只能学到2级和6级的特性,就此进行分析。

4.风暴牧6级给招雷造水扩法表和风暴之心,用处不大,招雷是划水技能,与术士的爆发特性不符,造水兼职1级牧师可以学。狂野术消耗术法点进行检定的修正,效果都不如2级预言法的预言骰子直观,消耗术法点难以接受。龙术直接给元素亲和,魅+伤,效果直接且强大。2级龙术还给生命值的提升,2级狂野术效果不可控容易乌龙,2级风暴牧给飞行被迷踪步碾压。因此,术士选龙术最为直接强大。不同龙脉对应不同属性的元素亲和,因此只能以一种元素法术为主攻同时也契合术士专精的特点。

5.拥有完整法术体系的只有火、冰、电三种元素。因此可划分为火术、冰术、电术三种。

其中电术即可以吃风暴牧的2倍伤害又可以吃潮湿的2倍易伤,4倍最强;冰术只能吃潮湿的2倍易伤,2倍第二;火术无法吃到元素加成,1倍最弱。

奈何火系拥有全法系最强的群体爆发输出-火球术,3环8d6,6m圆形大范围,18m超长施法距离。4环有线性火墙术1法2用补足,元素最弱,法术强大。反观冰系,4环冰雨暴2d8+4d6,同样的范围却比3环火球术伤害低,5环寒冰锥6环鸥提冰球更是俩卧龙凤雏,只有冰墙作为场地法术能看但不是爆发伤害,因此冰系只能打控制反而最拉胯。电系3环拥有闪电束,6d8线性,起码看得见火球术,常驻专注还有招雷,守卫刻文闪电互补,6环有链状闪电,法术比不过但有4倍伤害加持,因此电系输出最高。火系位居第二但最无脑。冰系无法形成爆发构筑。

6.综述,只有2种构筑,1种是水电风暴术,1种是火球炮台术。

水电风暴术,强度T0,9蓝龙术2风暴牧1预言法。拉瑞安祖传水电工,四倍电系爆炸输出,双动加速兼顾辅助,绚丽效果与严密计算并存一体的完美闭环。

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总结

①只要是有3级术士兼职,不管是辅助还是输出,那么boss战,警觉先动+双加速就是最好的施法顺序。

②4人尽量全部点出警觉或者先攻拉满或者喝药水。4人2个1组双加速,先手5动输出,1动奥图迷舞给boss,足以解决大部分战斗。后续还有4水元素+气巨灵的补刀。战斗是一种享受。

③负责双加速的2人盖子+主角要节省环位,及时转换出3环位和术法点。

④水元素也能使用双重击冰系输出融进这套元素反应构筑,主角,盖子,影心,剩下1位最适配的是水执政月德,

10月德1战争牧1法师的哈尔辛,1动奥图迷舞打控制,2动变身开拍。

⑤3法1执政水+4水组成了4人4招都完美参与的元素反应链,都可以打出至少2倍伤害。水电4法体系由此形成。而气巨灵可以2技能可以打聚怪,也能参与。

BD2-火球炮台术,强度T1,9火龙术2预言法1风暴牧。艺术就是爆炸,简单粗暴,双加速后火球术就完事了。

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德鲁伊构筑

只有1套,水执政月德,T0,完美契合拉瑞安给划下的道。

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分析说明

1.德鲁伊荒野形态变身后,所有装备武器失效,形态自带武器(爪子),几乎所有人物技能都不能放,包括月德的法术,战士的动潮,圣骑的圣斩等等。力敏体由形态决定,感智魅继承原有。可以继承专长:如巨武、凶蛮、酒馆斗殴。可以被施加状态,如加速大步等等。施放专注技能再变身不会解除专注也无法通过影响荒野形态打断专注。

2.经测试,荒野形态唯一可以使用的人物技能只有战争牧的战争祭祀,附赠动作换1打。同时,战争牧提供军武熟练度,巨武专长必须有对应军武熟练才能生效。因此,战争牧必带。

3.专注施法后变身相当于自带战地施法者,因此,兼职法师拿奥图迷舞、怪定强力控制性价比极高。

4.月德10级3打,水执政攻击带冰,可触发水冰反应2倍伤害,且水执政持戟吃巨武,因此水执政最强。

5.综述,强力BD构筑为:10水执政月德1战争牧1法师。

水执政牧法月德,强度T0,10水执政月德1战争牧1法师。物法双修,40w水军大元帅(4只)。

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术法牧德构筑

DY1-术法牧德前期怎么过度?

1.术法牧德作为施法职业前期没环位的时候输出不如菜刀是必然的,只有通过相互兼职把最强的特性拼在一起才能弥补。

最强特性1,1级战争牧,直接给重甲+盾牌+军武+附赠变1打,给神导,命令,祝福,灾祸等等。

最强特性2,1级法师,只要兼职1级法师点出16智力就能学最高环位的法术。

最强特性3,下船打完遗迹就能洗点改职业,术法牧德前期不洗1次点不修正职业玩不了,诡术牧师,塑能法师,都没德鲁伊。

最强特性4,可以刷卷轴刷金币。4人本质上都是法师,法师最强的就是学卷轴,不学卷轴不可能保证强度。一学就得学4个,都得要卷轴+金币,不刷不可能学的到学的起。

术法牧德3级构筑:

主角术,1龙术1战争牧1法,16智16力10体12魅,流浪儿,带巧手隐匿游说威吓。卷轴学2环输出-匕首之云。法师格子带输出控制:魔法飞弹,匕首之云,狂笑术,睡眠术等。术士格子学辅助,护盾术,大步奔行。牧师格子学神术,祝福术,命令术,神导术。装备重甲盾牌单手武器,能加多少护甲就加多少护甲。

影心牧,2战争牧1法,16智16力14体,同上。

盖尔法,2预言法1战争牧,16智16敏14体,同上,武器+弓/弩。

卡拉克德,1月德1战争牧1法。16智16敏14体,同上,武器+弓/弩。

交互,12魅+神导术+专项,足够。

战前,大步奔行都排上。

杂兵战,16力的近战砍人,16敏的远程射箭。战争牧附赠变1打在5级前=战士动潮。1长休1次,不行就舍弃2点力/敏,2点体转到感知加次数,14感知2次。不可能打不过。

boss战/长休前战,潜行抢占地形,2环位打匕首之云,1环位打魔法飞弹,4人最后2点1环位打祝福术+狂笑术,打完上去砍人。

术法牧德5级构筑:

①说明:此时,菜刀职业有2打,战士动潮是4打,是菜刀最强的时候,比物理比不过只能赶一赶。

我们4级专长点属性提升,点感知,补感知到16,1次长休可用3次战争祭祀,那不就是3次2打嘛。

②加点与战斗:5级全部点出1法1战争牧,另3级学主职业。刷火球术卷轴。一样的,3环全打火球,2环全打匕首之云,1环打魔法飞弹,4人最后2点1环位打祝福术+狂笑术,打完上去砍人。4发火球不可能不奠定胜局。

术法牧德6级构筑:

①构筑1:可以正常升级,4主升1法1战争牧。但此时应该到养鸡养育间或者下地下了,敌人都挺狠的,这样会狼狈一点。不介意转职可以用构筑2。

②构筑2:守护链双月熊。

熊大,卡拉克,16感知其他随便,6级月德直接变枭熊。65血20力,专长酒馆斗殴,基本普攻必中。粉碎跃击近身+群体输出+倒伏,2次爪击,6级特性无视物理抗性自带破甲,1动3打+控制。不需要任何装备。

熊二,盖尔,同上。

链一,影心,16体16智,4级专长点属性提升+2智力,点出3级牧学守护之链,5牧1法,出门直接链一个熊,并给大步奔行。直接全防御提升。装备能有多肉就搞多肉。火球术作为爆发使用。一般看戏就行。

链二,主角,16体14智12魅,4级专长点属性提升+2智力,点出3级牧学守护之链,2术3牧1法,同上操作。

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术法牧德7级构筑

①构筑1:正常升级,5主升1法1战争牧。刷学次级元素召唤卷轴,4人4招火矮人,8只都上大步奔行。火球术作为爆发使用,其他用戏法或1环魔法飞弹。

②构筑2:守护链双月熊plus。

熊大熊二7级点法师,链一链二正常升级。4人都刷学次级元素召唤卷轴,4人4招火矮人,8只都上大步奔行。2人变熊。2法2熊4火矮人,平a过去就行。

6.术法牧德9级构筑。

①9级可以刷学召唤元素卷轴,直接4人4招水元素,已经横行八荒了。

②9级4人转为水电体系,正式成形,分别主升术法牧德。看每个职业最终构筑就行。点出警觉专长必定先动。

战前造水挂潮湿,开局主角双加速,盖子双加速,5动输出4倍电,1动控制奥图迷舞(卷轴)给boss。4人4招都有位移技(迷踪步、元素扭曲),不可能空刀,敌人也不可能有地形优势。全是重甲人,全是4倍输出,随便碾压。

DY2-术法牧德4选2搭配其他职业输出该选谁?怎么构筑体系?

选主升术和主升法。

2人开局成双4加速,6动输出,也是随便打。区别只在于4法体系先清杂兵因为有强控;2法2菜刀先秒boss因为有爆发,秒杀感更爽,爆发过后杂兵1个1个动起来比较折磨。

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责任编辑:Wioud

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