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《火炬之光2》敏捷对应的暴击和闪避解析

2013-01-30 14:53:22 来源:火炬之光2吧 作者:血海暴音 我要投稿

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以上结果说明后期,装备已经高富帅的情况下,通过加敏捷增加暴击也是一条可以考虑的选择。如果通过装备配置已经将属性提高到了一定程度,而暴击尚未达到100%,则可以适当分配一些点数到敏捷上以追求更高输出。

最后的总结:以上计算表明了后期利用粗人/蓝装堆属性的时候,合理选择敏捷和力量/专注的大致趋势。

①暴伤、敏捷都未满,不适宜偏重一项,二者兼顾最好(主要指专注为主的法系build;力量型build放心大胆的堆力量吧,敏捷300多够用了)

②暴伤已满,只关心怎样分配属性收益更大的土豪阶层,如果利用装备加了暴击后还无法让暴击达到100%,可以考虑把敏捷加到400以上。但不推荐加满484敏捷,最后阶段敏捷坑爹的性价比实在惨不忍睹。

这是楼主统计的1-500敏捷对应的暴击数据……

用于记录的法师出生从10敏捷开始,所以敏捷1-9的数据只是根据每点0.2的间距补上去的。

浅黄部分为敏捷,后边则是对应暴击率的整数和小数部分。部分小数的“0”作了下划线处理,此时显示的小数部分为0但人物面板上的暴击率却进了一点,未标注的说明未进位。【猜测各种显示为整数的面板数据采用“小数进一取整”的规则,而显示小数的部分则是四舍五入。以10.0为例,未进位说明暴击率的真实值在〔9.95,10]之间,面板显示10%暴击;进位则说明暴击率的真实值在(10,10.05)之间,面板显示11%暴击。希望这个能对有兴趣推测敏捷-暴击关系式的同学提供帮助】

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这个作为备用吧,刚发现用png比jpg还小……

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重大收获!!!!敏捷-暴击函数求出来了!!!!

暴击率=0.0002敏捷(1001-敏捷)

和原数据对比,除个别点外差距均在0.05以内!!!!

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责任编辑:迦偌

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