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《侠客风云传前传》武功天赋传闻等系统图文教程

2016-10-18 19:06:07 来源:3DM论坛 作者:枫红一刀流 我要投稿

第4页:天赋系统

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天赋系统

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  为打造一个更为生动有趣武林世界,制作组加入了全新的天赋系统,它能使得侠客战队中每个角色更为鲜明,彼此间独有的特色将能表现得更加淋漓尽致。

  天赋系统可以让每个角色的特点更为鲜明,由其是在行走江湖中遇到了敌人,战斗可以将他们各自的天赋优势展现得淋漓尽致。

  对于天赋来说,大部分所拥有的都是与生俱来的,就比如史燕:当你在场景中行走时,她的天赋可以帮助你更容易获得宝物的提示,从而进而拾取。

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  在战斗中,有些天赋则需要触发条件。例如史燕的“妙手空空”天赋,必须在敌人气血20%以下时,对其进行攻击,但不能造成对方伤重离场的前提下,有机率拿取对手包包中的道具。

  此天赋也让史燕成为了前传中炙手可热的角色。因为很多好的道具都必须用这种方式取得,甚至为此还能开启一些支线任务。

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  史燕“妙手空空”这个天赋虽很好用,但她还有个让人十分头疼的天赋——“有事先走”。也许是因为胆小的缘故吧,史燕当战事吃紧时,绝对会鞋底抹油,溜之大吉。

  所以,顾好史燕的气血显得十分重要。因为只要当她气血过少,真的很有可能会先行离场哦!

  角色的天赋五花八门,种类众多,笔者将游戏中所有的天赋罗列于下:

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  讨价还价:能以较低的价格买入道具。

  无奸不商:能以较高的价格卖出道具。

  明察秋毫:容易发现场景上的隐藏物品。

  潜龙谍影:敌人警戒的距离降低。

  大收藏家:可以看见商店隐藏的物品。

  喜从天降:战斗掉宝的机率增加。

  天生神童:平时可以帮助全队获得更多的经验。

  见多识广:平时可以帮助全队获得更多的阅历。

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  神农百草:容易发现场景上的草药。

  矿石冶炼:容易发现场景上的矿石。

  毒物探索:容易发现场景上的毒虫。

  兄弟情深:每有一名队友伤重离场时,获得霸体,下次攻击必定暴击。

  血战到底:第一次伤重离场时,以意志力残存,继续再战。

  隐匿:休息后进入隐匿状态,隐匿状态下攻击必定暴击。

  遗策点穴:伤重离场时,周遭二格敌人下回合不能行动。

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  妙手空空:攻击时有概率偷得敌人身上物品,目标血量越低,成功概率越大。

  有事先走:血量低于15%必定离场。

  国色天香:周遭二格男性角色伤害提升。

  我佛慈悲:攻击后不会造成对方伤重离场,必定留下一条生路。

  背刺:从背后攻击,必定暴击。

  逆境:气血越低,攻击越高。

  战意:周遭二格敌人越多,攻击越高。

  反击必暴:反击时必定暴击。

  霹雳火:伤重离场时,投掷霹雳雷火弹造成周遭二格敌人损伤气血。

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  玉树临风:周遭二格女性角色伤害提升。

  以眼还眼:被暴击后,下次攻击必定暴击。

  老子有钱:每次攻击时有机率耗损队伍财产,洒出金钱镖提升伤害。

  唯我独尊:我方场上只剩自己时,每次攻击必定暴击。

  天生神童:战斗后获得经验加成。

  妙手着春:战斗中使用丹药成效提升。我方道具使用冷却时间减少,敌方冷却时间大幅增加。

  越战越勇:攻击造成对方伤重离场后,获得聚气与狂暴状态。

  武器大师:使用武器的队友攻击提升。

  搏击大师:拳掌指腿的攻击提升。

  花香四溢:队友内力耗损降低,敌人内力耗损提升。

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  绵里藏针:同伴离场时,获得绵里针状态,恢复气血、减伤并且必定反击。

  神机妙算:我方侠客休息时可回复更多气血与内力。

  凌波微步:攻击后可再次移动。

  十香软筋:伤重离场时,施放烟雾让周遭四格敌人内力流失。

  天意难违:伤重离场时,给予攻击者意志消沉三回合。

  意乱情迷:伤重离场时,随机让一名敌人暂时陷入混乱状态。

  吃香喝辣:攻击时有概率食用背包的食物,提升能力。

  王者风范:周遭二格同伴越多,伤害越高。

  趁人之危:攻击造成对方伤重离场后,下一次攻击必定暴击。

  惺惺相惜:同伴伤重离场时,其他队友会登场帮助。

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  并肩作战:身旁同伴攻击时,有概率一起攻击。

  锦上添花:我方道具使用冷却时间减少,敌方冷却时间增加。

  嗜酒如命:攻击时有概率饮用背包的酒,提升能力。

  神偷盗帅:攻击时有概率偷得敌人身上物品,目标血量越低,成功概率越大。

  意志坚定:不受意乱情迷影响。

  支持:身旁同伴攻击时,有概率一起攻击。

  损人利己:每有一名队友伤重离场时,获得气盾,下次攻击必定暴击。

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  遗策内伤:伤重离场时,造成周遭二格敌人内伤。

  遗策破甲:伤重离场时,造成周遭二格敌人破甲。

  遗策目盲:伤重离场时,造成周遭二格敌人目盲。

  遗策晕眩:伤重离场时,造成周遭二格敌人晕眩。

  遗策恐惧:伤重离场时,造成周遭二格敌人恐惧。

  遗策气盾:伤重离场时,让周遭二格友方获得气盾。

  遗策必暴:伤重离场时,让周遭二格友方获得必定暴击。

  遗策聚气:伤重离场时,让周遭二格友方恢复气血。

  遗策归元:伤重离场时,让周遭二格友方获得归元。

  遗策噬气:伤重离场时,让周遭二格友方获得噬气。

更多相关内容请关注:侠客风云传前传专区

责任编辑:Agent

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