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《火炬之光2》漂泊者技能分析及各流派玩法

2020-07-18 16:58:49 来源:火炬之光2吧 作者:拙眼的绅士 我要投稿

第2页:被动技能讲解

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被动技能讲解
远程大师

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加伤相当于60点属性,后期收益不高,但是射程这个就至关重要了,射程不够,你后跳了之后还得重新往前走。

注意:火枪和炮以及某把弹道和火枪一样散射的红手枪,都不受这个加成。

火枪专精

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火枪安身立命之本,关键在于致盲,本游戏唯一真正有效且稳定的控制,可以让一切boss罚站。

双枪大师

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30伤害无关痛痒,但是30处决那就是质的飞跃了。

双持武器平a的基础dps=两把枪dph之和除攻击间隔之和乘处决率乘攻速加成。

因为副手会拖累平均dph,所以处决上来了双枪才能体现出高平a伤害高双吸的优势。

闪避大师

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机制问题只能闪普通攻击,没意义。

毒爆

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漂泊另一个双吸技能,只要是平a或者dps技能“打过”的敌人在一定时间内死亡(哪怕是狗咬死的),就有概率触发毒爆。

用来炸藤回复是漂泊安身立命之本。

共享财富

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对自己也有效,提高怒气条效果(最可惜是不加处决,能不能把闪避换掉)

元素大师

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对毒伤而言已经非常可观了,有多余点数(大部分流派都有)可以优先加满。

(所以双枪漂泊的毒雨可以同时受到远程大师、双枪、元素大师加成,虽然前两者另一个效果才是重点,但三个合起来也有120%全伤,相当于240点属性,非常恐怖了)。

影魔弹药

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影魔,和毒爆冲突,据说是毒爆优先,不玩手枪的话可以加一级看个热闹。

冥界手枪自带这个,至于召唤流。。。不在我们讨论范围。

死亡祭典

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更多相关内容请关注:火炬之光2专区

责任编辑:cYran

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