第2页:被动技能讲解
展开加伤相当于60点属性,后期收益不高,但是射程这个就至关重要了,射程不够,你后跳了之后还得重新往前走。
注意:火枪和炮以及某把弹道和火枪一样散射的红手枪,都不受这个加成。
火枪安身立命之本,关键在于致盲,本游戏唯一真正有效且稳定的控制,可以让一切boss罚站。
30伤害无关痛痒,但是30处决那就是质的飞跃了。
双持武器平a的基础dps=两把枪dph之和除攻击间隔之和乘处决率乘攻速加成。
因为副手会拖累平均dph,所以处决上来了双枪才能体现出高平a伤害高双吸的优势。
机制问题只能闪普通攻击,没意义。
漂泊另一个双吸技能,只要是平a或者dps技能“打过”的敌人在一定时间内死亡(哪怕是狗咬死的),就有概率触发毒爆。
用来炸藤回复是漂泊安身立命之本。
对自己也有效,提高怒气条效果(最可惜是不加处决,能不能把闪避换掉)
对毒伤而言已经非常可观了,有多余点数(大部分流派都有)可以优先加满。
(所以双枪漂泊的毒雨可以同时受到远程大师、双枪、元素大师加成,虽然前两者另一个效果才是重点,但三个合起来也有120%全伤,相当于240点属性,非常恐怖了)。
影魔,和毒爆冲突,据说是毒爆优先,不玩手枪的话可以加一级看个热闹。
冥界手枪自带这个,至于召唤流。。。不在我们讨论范围。
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