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《怪物猎人崛起》2.0版全武器替换技及配装指南 全武器玩法教学

2021-05-11 11:04:16 来源:怪物猎人rise吧 作者:雨酱 我要投稿

第1页:宝珠技能讲解

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《怪物猎人崛起》中共有14把玩法各异的武器可以选择,本作中增加了替换技以及翔虫等新内容让玩法上有很大的变化,想要了解各个武器玩法的玩家请看下面“雨酱”带来的《怪物猎人崛起》全武器替换技及配装指南,希望能够帮助大家。

分享配装之前会详细讲解一下各武器的操作和流派玩法,以及全武器替换技的解析,希望能够帮助到新猎人们。

武器分享顺序按照工坊武器列表顺序排列。配装仅供参考,不代表最优解,请适当调整技能以适合个人手感。

配装的技能搭配主要以全输出为主,并非适合每一个人,请萌新们不一定非要按照全输出技能配装,取舍部分输出选择适量生存系技能也许会带来更大的收获!请根据个人手感适量调整。

【主流输出技能讲解】

配装常用的选择就是这些技能,了解各种技能的作用和机制能更好的学习配装技巧。

【攻击】

攻击珠.2级孔

最直接的增加面板的技能,想要直接提高面板的话一定会用到的技能,本作4级以后会按倍率增长面板,收益相当不错,能出到4级的尽量出到4级以上。

【看破】

达人珠.2级孔

最直接的增加会心率的技能,每一级增加5点,6到7级增加10点,最多加成40%的会心。会心就相当于暴击,在怪猎中想要打出高伤害,暴击是必须考虑的因素。

【弱点特效】

痛击珠 2级孔

当攻击怪物弱点部位时会增加会心,3级最大增加50%,是非常重要的增加暴击手段的技能,是绝大部分武器配装的第一优先技能!

在“猎人笔记--大型怪物--部位与肉质”一栏里可以查看怪物的肉质表,最前面三项有三个图标,分别是:

大剑图标--代表斩属性肉质,用武器锋刃斩击的招式属于斩属性

大锤图标--代表打击属性肉质,可以敲晕怪物的招式属于打击属性,像大锤 笛子 盾牌敲击等

弹药图标--代表弹属性肉质,弓与弩的射击的箭矢与弹药都属于弹属性,例外的是斩裂弹,斩裂弹爆裂伤害是属于斩属性哦!

肉质表内数值越大,说明用该种武器招式打 吸收会更好,而当数值≥45的部位,即表示怪物的有效部位,可触发弱点特效技能。

同一个部位,斩打弹 属性吸收均不相同,比如角龙的翼,斩和打的肉质都没有过45,所以近战砍翅膀不会触发弱特,而弹吸收可达60,所以远程要尽量打翅膀!

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【超会心】

超心珠 2级孔(需要打霸主雄火龙后解锁)

增加暴击伤害。每一级增加0.05倍。正常暴击伤害为1.25倍,即假如这一刀可以砍100伤害,发生暴击的话就能砍125点,而拥有超心3后可以砍140点,增幅达到10%相当可观。是非常重要的增伤手段,但前提是要保证会心率,如果一味堆超心却不考虑会心率,那么超心只能沦为废技能。所以要优先考虑会心率达标后才考虑堆超心技能。一般建议会心率至少要能达到70%以上才考虑堆超会心,否则还是尽量堆会心率。

【精神抖擞】

浑身珠.2级孔

耐力表全满3秒后发动效果,每一级增加10点会心,最多增加3级。发动效果后第一次消耗少量耐力时会继续维持效果,第二次消耗耐力时则取消会心加成,需要等耐力满后3秒才会再次发动。精神抖擞对部分不是经常消耗耐力的武器比较有用,比如轻弩 太刀,对于经常消耗耐力的武器完全不适用,比如双刀 长枪。

【无伤】

无伤珠 2级孔

体力全满时增加攻击力,增幅还是挺大的,不过本作还没有吸血,所以无伤维持率不高,用的少,可以考虑给远程用,但由于本作技能本来就少,目前版本还很难用上无伤。

【挑战者】

挑战珠 2级孔

当怪物愤怒时发动效果,增加会心与攻击力。本作不能像怪猎世界那样主动将怪物陷入愤怒,所以挑战者维持率一般,而且技能有5级比较占孔位,待以后版本技能孔位宽裕的时候可能会成为主流技能。

【会心击.属性】

当发生暴击时,赋予属性武器的属性加成。属性武器分为 物理+属性 两种伤害值,当发生暴击的时候仅物理伤害有加成,而装备会心击.属性 后,属性值才会获得暴击加成。不过本作属性会心的加成不是很理想,不如直接加 攻击技能 或超会心,如果攻击和超会心都满了再考虑属会比较好。

顺便说一下所有武器的3种替换技的解锁方法:

1 解锁村3星或解锁集会2星即可获得所有武器的第一个替换技

2 该武器生产或强化8种以上即可解锁该武器的第二个替换技

3 上位集会任务会有分别对应的任务解锁各种武器的第三个替换技

更多相关内容请关注:怪物猎人:崛起专区

责任编辑:无情的打字机器

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