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《火炬之光2》狂战士近、中、远三流派技能搭配详解

2012-12-04 18:05:53 来源:游民星空[投递] 作者:AshSnow 我要投稿

第3页:技能篇-近战流 3

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狂怒复仇

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作为近战,意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离打人;可以近距离打人,意味着人也可以近距离打你。打到身上了之后呢?只能掉血?还不如反击之!

这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。在11点的时候,攻击延迟从2秒变为0秒,这就已经足够了。因为由于爪类武器的无溅射效果,普通攻击下的狂战士就变得打怪很单一了。而且由于需要贴近攻击,经常出现鼠标点不到人白挨打的局面。这个技能其实主要目的是在帮你进行大面积杀伤,虽然它只能攻击一个人,但是由于近战职业的挨打频率之高,加上无延迟时间,这个就很能造成一定面积上的伤害。

这个技能最大的作用,是可以给你回血。对,没看错,可以回血,它是受暴击回血效果和暴击效果加成的。这样的话,不仅攻击敌人的时候回血,而且就连挨打也有很高几率回血,这样便又多了一个保命的手段。不过这个技能只能算是一个伤害辅助技能,算不上主伤技能,没人想站着挨打吧,况且如果技能没触发暴击的话就悲剧啦。。。

暗影爆发

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一个可以当做小瞬移的技能。其实在狂战士第一系天赋中也有类似的技能,之所以选择这个而放弃那个技能,原因很简单,回血,破盾。

这个技能在加满了之后是必破盾的,就是说对于那些盾牌兵,你大可以对着他们冲一下,破盾之后也近了身,就开始清场。另外的回血效果,是和那个暴击回血一样的数量。当你感觉单纯近身作战的时候血量吃紧,完全可以用这个技能瞬间加血,如果暴击,配合暴击加血,那就是24%的血量瞬间回满。而且在逃出敌人包围圈的时候,完全可以直接瞬移到敌人身后,安全的很。

技能的缺点,耗魔多。虽然看着37的耗魔量并不多,实际上由于狂战士本身的魔很少,因此就显得有点吃紧。装备起来了还好,装备要是没起来的时候,37可真的是个大数字。

狂暴专精

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这个没得好说,要点要点,并且点满。。。加满了之后,能量的充满,意味着战士的血量以及输出都达到了最高等级,主要是血量。而要是只有最开始的那几秒钟,实在是不太过瘾且不实用。

碎甲

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这个技能是狂战士有强硬输出以及保持贴身战斗的必备,最开始的时候,我对这个技能有些误会。每次攻击减护甲很有效,但是那个护甲加的也太少了吧?但是后来我发现我错了,这个增加护甲,是可以叠加的。

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上面的是正常状态下的护甲值,而下面,则是攻击了13-14秒的护甲值。相差的差距,竟有十几倍之多。

它的基本原理想必大家都猜到了,对,就是如果你的攻击速度够快,连续打的敌人够多,那么在这个3秒之内便能够叠加很多很多的层数,那这个就很恐怖了。这个五位数护甲值,估计是游戏中的顶级了吧。

缺点方面,还是这个护甲的叠加。上图所测是通过草人兄所得数据,真实打怪中,护甲值能够涨到8000+就已经很不错了。因为实际上打怪不会达到打草人的无脑右键,因此3秒钟的时间内也不会叠加那么多层。

另外要说明的是,攻击减甲的效果并非上面的3秒,而是有5秒,这个原因是什么不清楚。。。并且在我的装备条件下,双手武器同时攻击一次护甲值竟然可以稳定地涨800左右,更不清楚这是为何。。。不过这两个实测数据更为这个技能加了分。

赤狼

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只要一点。点这个技能并不是因为技能点没处放,而是因为想要这个暴击伤人的效果。从技能的说明上来看,这个技能的一个最大缺点,就在于那个稳定的额外伤害值。技能加满了以后,会涨到3000+,但是依旧不够多。由于后期近战战士的攻速之快,暴击率之高,以及回能量速度之快,随便一打就能打出上万的伤害,因此这个技能都完全不能够当做主要伤害。我要的,是那个额外伤害。

想象一下使用上面所说的蹂躏技能,一旦出现一片暴击,那么所有敌人每次受到的伤害都会加成1000左右。技能没有限定暴击的时间与次数,也就是说当你对多个敌人造成伤害时,那肯定会有两个甚至多个敌人受到多次该技能的叠加伤害。因此,大片杀伤必备。

3.近战流技能使用

开战前,开战斗狂怒,开寒冰护盾,可以用暗影爆发来冲进怪堆,然后将敌人拉至某处,用蹂躏配合普通攻击来清场,如果发现血线过低可以用暗影爆发躲避。

4.近战流狂战士评价

在加技能的过程中,如何回血以及如何堆护甲才是主要要考虑的地方。技能方面,由于战斗的高速性与考验操作性,因此只采用了四个主动技能,其中伤害技能只有两个,更多的是被动。相比较其他两个流派,近战流是比较吃装备的,一旦装备太差或是属性加成不对,即使像以上所说的全用来回血加护甲的技能也是无力回天的。在装备的前提下,操作就是玩家本身的问题了,要想玩好一个风骚的传统近战狂战士,还是有一些难度的。装备的搭配及装备的伤害效果,在装备篇有一个大体的介绍。

5.伤害及效果图

最高伤害:79821

效果图:

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这张打草人的图,主要是想让大家看看近战流狂战士的攻击密集程度。数字与数字不断叠加,基本上就是这么密集。

更多相关内容请关注:火炬之光2专区

责任编辑:迦偌

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