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《地平线黎明时分》剧情及战斗系统等体验心得 地平线黎明时分好不好玩

2017-03-03 10:22:24 来源:游侠论坛 作者:严杀尽兮弃原野 我要投稿

第1页:游戏画面

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  《地平线黎明时分》好不好玩?很多玩家并没有游玩过这款游戏,对这款游戏的画面、剧情以及战斗系统等方面不是很了解,下面小编就为大家《地平线黎明时分》剧情及战斗系统等体验心得,希望对各位玩家有所帮助。

游戏介绍

  《地平线:黎明时分》是一款关于机械恐龙、原始人和末日启事的第三人称动作游戏,游戏的背景设置在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件,踏上了冒险征程。   

  一路上,Aloy要面对各种高度先进的机械兽,所有的一切对她来说都是前所未有的威胁。你必须要在掌握它们的生存习性,攻击模式和薄弱点来加以应对。   

  当然在这个危机四伏的世界中,玩家并不是赤手空拳。Aloy可以将天然材料和机械零件组合成最优的武器、陷阱,巧妙的利用这些工具战胜那些巨大的机械怪兽,不过,不幸的是,那些最危险的机械兽往往不是看起来个头最大的。

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前言

  可枯坐半日,思索良久,却仍是不知道该以什么样的句子来作为这篇评测的开头。本来呢,作为一个文风拖沓,废话满篇的老油条写手,笔者是不该为这种小事发愁的。因为若是依照惯例的话,其实评测前言什么的,只要随便扯扯游戏历史,开发商历史也就能轻松带过了。毕竟各位来看官老爷们的主要目的,都是来看游戏素质如何的,并不会去太在意作者的行文是否流畅,风格是否独特。

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  但今天不大一样,笔者决定来一篇特别的。因为对待神作就该有对待神作的态度。所以这次的前言,我们直接跳过开发商历史,跳过游戏历史。来一个小学生作文式的“开门见山”写法,直接写总结。

  一言以蔽之:《地平线:黎明时分》是个神作。

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画面绝佳

  一般而言,画面表现是评判游戏优劣程度的重要组成部分,也是玩家对于游戏的第一印象来源,可谓是整个游戏重中之重。而在这方面,《地平线:黎明时分》可能是迄今为止『画面技术』最好的主机游戏,没有之一。

  看到这里可能有小伙伴要说了,“还没有之一?垃圾小编玩过《神海4》吗?”诚然,《神海4》的画面效果的确非常棒,几乎是已经达到了PS4的机能极限,和《地平线》比起来也未必逊色多少。那为何笔者还会说出这句,“没有之一”呢?

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  一方面,从工作量上来讲,《神海4》毕竟是个偏线性向的游戏,其场景量,场景丰富度,都不及沙盒ARPG《地平线》;而另一方面,顽皮狗的画面好,其实在很多时候是美工的功劳(《神海4》里的大量细节全是依靠顽皮狗的强大美工团队实现的),而非『画面技术』。但是地平线的画面强,纯粹是『画面技术』上的强,简单粗暴。而这大概也是小岛秀夫的《死亡搁浅》选择使用《地平线》的开发工作室Guerrilla工作室的Decima引擎的一个原因。当然,《地平线》也存在着不足之处,抛去玩家们褒贬不一的人物动作不谈(笔者觉得人物动作还挺流畅的,但有一部分网友感觉僵硬.....),本作的人物表情实在是有些生硬,远远不及《神海4》《古墓丽影:崛起》。

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  而《地平线》的画面绝佳,直观体现的体现在以下方面:

  ①光照效果优秀。暗的方面,无论是幽暗地穴里的昏暗幽光,还是山洞洞壁上的被流水反光出来的粼粼波光,都让人感觉细节异常真实;亮的方面,无论是广阔平原上的明媚阳光,还是高耸雪山上的积雪反光,都让人感觉场景非常宏大。

  ②建模和贴图的质量都很高。游戏里的场景也好,人物也好,无处不体现这“精致感”这个词。而也许是出于对游戏建模贴图水准的自信,《地平线》里的人物对话,和CG全都采用了即时演算。

  ③动态效果满分。几乎游戏里的所有景物都有动态效果:随风向摇摆的人物流苏衣摆、树叶杂草,会因为人物战斗而碎裂的石块、地面,会被机械兽冲击而撞倒的大树,这些动态细节都让游戏的真实感更强了。而动物细节也十分有趣,远远见人就呼啦啦飞走的野鸭小鸟,蹦蹦跳跳毛发细腻的野兔,甚至地上还有正在搬家的蚂蚁群.......

  另外,本作还有强大的照片模式可供玩家使用。滤镜,微距,模糊一应俱全。这点不多做展开,直接上图。

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更多相关内容请关注:地平线:零之曙光专区

责任编辑:Shy夏夏

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