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《无双大蛇3》全武将招式、武器分析及使用指南

2018-10-09 10:46:51 来源:无双大蛇吧 作者:小少年裘德 我要投稿

第19页:阿市(S)

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阿市(S)

  速型,神器绳子(格莱普尼尔)。

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常规

  招式分析:

  C:双手甩花环转一圈,再用花环横扫一下(C4-2的动作有点像长刃武器的横扫),最后将双手的花环朝两侧扔出去,波及范围主要为左前方和右前方。

  全中的伤害很高,可以打残假高虎。但C4-3将花环扔出去的判定高度很窄,敌人倒地或者浮空较高时都是打不中的,一般需要把人冰住才能稳定命中。

  普通神术:绳子的普通神术大家都有目共睹。起手,控场,刷连击,硬怼绿皮都行,很万能的普通神术了。

  不过也并非没有缺点,绳子的普通神术范围较小,一般只能控住正前方中等范围内的敌人,对群时小心后面以及远处的敌人。

  皆传:皆传一般都能秒杀假高虎,伤害单位就取最终关的斗气幻灵了。阿市的皆传伤害一般,能打幻灵1/2左右伤害。

  蓄力神术、固有神术:两者输出都一般,以C技主攻的常规向打法格子比较紧张,神击可能没有格子装,也就不考虑这两者了(当然,偶尔可以用用)。

  武器属性:

  冰雷,猛碎,炎风,勇猛,伸长,快愈,天击,神速。

  猛碎、天击:阿市是一个数据流强人,猛碎和天击都很推荐。

  炎风、冰雷:为了确保C4全中,冰是非常推荐的。虽然阿市不是属性流强人,但战国组C技都是全程带属性的,带上炎风雷聊胜于无。

  快愈:阿市C4站桩比较严重,尽管有绳子的普通神术可以控场,但依然挡不住远处弓箭手的攻击,需要一个回血属性。

  阿市本身速型很容易维持连击数,外加上本身攒连击也很强,和快愈相性良好。

  玩法:

  清兵:神速攻击,S3(S5),S6,合体神术。S3(S5)发动后即使跳跃取消动作依然会有持续的攻击判定,可以在S3发动后直接跳跃取消自动清兵。

  对将普通神术起手,然后连续出C4秒杀即可。

  对魔物:和对将套路相同,普通神术打硬直,C4输出,3下C4即可击破最终关的斗气魔物。

  对群:普通神术控场,C4逐个击破。C4-3范围较大而且带冰冻,对群效果不错。

  总结:

  阿市C技向打法输出很高,再加上绳子普通神术较强,对将对魔物都很吃的开,但缺点是站桩安全性不高需要回血属性。

  另外,蓄力神术、固有神术和无双都不强也有点可惜。

带冰神速流

  招式分析:

  神速攻击:神速6连,速度快范围大,不过第6段范围看着很大,实际上判定范围很一般。

  S3(S5):S3和S5是一样的。向前方甩出花环,然后站在原地看着花环像绞肉机一样持续攻击前方小范围的敌人,使用中可以转动摇杆调整“绞肉机”攻击的方位。

  S3(S5)是多段属性的攻击,属性流伤害较高。另外,S3(S5)发出后,跳跃取消后攻击判定依然是在的(但是属性伤害会没有),可以利用该特性自动清兵(S3(S5)发出后立刻跳跃取消继续赶路出S3(S5))。

  S6:扔出花环后,花环以自身为一圈旋转攻击,范围非常大。带属性后看着花里胡哨的一堆属性特效,但实际上攻击判定和属性段数只有一段。

  但这招有一个很愉悦的特性,S6放出后起跳,攻击判定会变为多段,伤害也会成倍增加(大概会翻个4、5倍,可以受到空击加成,输出非常爆炸)。

  武器属性:

  冰雷,猛碎,炎风,勇猛,伸长,快愈,天击,神速。

  其他推荐:空击(建议换掉快愈或者天击)。

  快愈相对来说必要性不是很高(神速流安全性远高于C技向常规打法),可以换成空击,配合S6输出很爆炸。

  完全主神速的话天击也可有可无,可以换成其他属性。

  玩法:

  清兵:神速攻击,S3(S5),S6,合体神术。S3(S5)记得出招后跳跃取消自动清兵,S6出招后也可以跳跃取消硬直,开始下一波神速攻击。

  对将:普通神术起手,出S3(S5),普通神术,S3(S5),一般循环两次即可。

  或者普通神术起手,出S6,S6发出后立刻起跳,可以秒杀修罗最终关无双脸。S6打法相比S3(S5)打法输出和安全性都要更高。

  对魔物:普通神术起手,之后出S3,一个S3的属性流伤害能对最终关的斗气魔物造成1/2伤害,两下S3即可击破斗气魔物。

  S6也可以,数据流伤害就能对魔物造成1/2的伤害,也是2下击破,非常强力。S3相比S6有站桩的问题,安全性略有下降。但因为带了冰,打魔物依旧是十分安定的。

  对群:用S6对群,伤害不输C4,范围更大。普通神术起手后,神速突突突几下,之后出个S6对群造成大范围伤害。

  但需要注意的是,在敌将非常多的情况下,普通神术范围有限,控不住所有敌将,神速攻击很容易被弹开,此时依旧是C4对群效果更佳。

不带冰神速流

  招式分析:

  蓄力神术:这次单独说一下绳子的蓄力神术,跳到高空用绳子鞭打地面(特效像是用爪子在“抓”地面),跳起后立刻连按方或三角或圈发动攻击的话,总共可以打出4下伤害,否则只有1下。伤害一般,但可以被空击加成。

  空击+神击加成后,能对假高虎造成1/2以上的伤害,伤害略高于固有神术。4下全中需要稍微练习一下,有一定的操作门槛。蓄力神术放出后到落地之间有安全隐患,一般角色需要出JA或者JC解决该问题,速型角色就比较随意了,还可以通过二段跳来调整身位,非常灵活。

  固有神术:绳子围绕着自己转起来,以自身为中心放出一个“花”的龙卷风,范围较小,伤害略低于蓄力神术。

  操作门槛低,被包围的时候,解围+输出的效果较好。但因为范围小,基本上得贴着放才能稳定全中,需要注意。

  武器属性:

  神击,猛碎,炎风,勇猛,伸长,空击,天击,神速。

  相比带冰的神速流,其实就是把冰雷换成了神击。在天击和神击两者的加成下,原本比较弱的蓄力神术也可以一用了。

  在不带冰之后,神速攻击无法打魔物了,但作为补偿,多了神术这一输出方式来打魔物。

  玩法:

  对魔物:相比带冰属性的神速流,不带冰属性之后神速攻击很容易被魔物弹开无法作为主攻。可以打魔物的手段有:

  C4,对单个魔物的时候C4依然很强,”普通神术,C4,普通神术“循环。对修罗最终关的斗气魔物也只需要3下左右C4就能干掉。

  蓄力神术和固有神术,强化伤害后的蓄力神术用来打一般关卡的魔物完全足够,另外,由于速型角色夜叉全方位防御的特性,在魔物扎堆时可以按住防御按R1回复神术槽,神术槽回满后用蓄力神术逐个击破。

  对群:普通神术起手,C4对群依然可以。神速流则用S6对群,普通神术起手后,神速突5下,之后出个S6对群造成大范围伤害。

  武器上带了神速属性后,神速攻击的粘性会变差,阿市因为神速攻击范围较大,可以通过原地打转等方式,使神速攻击前5下侧面的判定打中以防止断连顺利打出S6。即便被弹开了,也可以立刻用普通神术打出硬直继续出神速攻击。

  其余沿用上面写的带冰属性的神速流打法即可。

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责任编辑:永不追忆

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