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《无双大蛇3》全武将招式、武器分析及使用指南

2018-10-09 10:46:51 来源:无双大蛇吧 作者:小少年裘德 我要投稿

第42页:袁绍(B)

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袁绍(B)

  速型,神器胜利之剑(当前等级95,攻击力900)

主力技:

  C6:向前刺一刀,没刺中则追加一记剑气,刺中则追加两段攻击(伸缩剑向后缩一下然后打出圆形的冲击波),全程带属性(后续攻击全中则合计3段属性),伤害尚可,约0.4高虎。这招的追加攻击判定上是投技,但出招过程中不无敌,且前5方压制力差,安全性较低。

  C4+EX:C4为向前直刺(有个剑气特效),带属性(C4动作和不追加攻击的C3动作是一样的==),EX为原地落下火箭,自带火属性,持续时间很长,并且火箭特效消失后依然会有伤害,全中约0.4高虎,但DPS不高。用跳跃或者神术取消动作后,火箭判定依旧会持续,但持续时间会变短。C4如果刺中浮空的人,会把人打飞导致后续火箭无法命中,这点对C4+EX的影响非常大。火箭对浮空的敌人会越打越高,导致难以接续其他招式,影响也非常大。

  无双:金鸡独立,范围很小伤害很低的无双,但可以回血,十分有用。

  固有神术:浮到空中,像斜下方发射火箭,伤害约0.7高虎(勇猛+神击),可以受到空击加成,带上空击后伤害约0.9高虎。

  小跳斩:速型人物必备小技巧。袁绍的小跳斩(跳方)是快速落地并向斜下方刺击,落地非常迅速,十分好用的小跳斩。

  马C:向右砍一下向左刺一下,范围很小,带两段属性。推荐这招主要不是因为这招强,而是因为其他招真的很一般……这招因为带两段属性,且出招快,是袁绍所有C技中效率最高的。但因为范围的缘故,打无双脸时需要左右横移……如果练好了马C,无疑可以提高袁绍的效率(但因为范围太小,也会大幅降低安全性),各位有需要的请自己尝试吧(如果不能稳定的用马C输出,那还是推荐C6、C4+EX作为主要输出手段)。

武器属性

  神速,天击,冰风,炎雷,勇猛,空击,神击,伸长

  其他推荐:惠酒,迅雷

  说明:

  1、冰风、炎雷、天击:强化C4、C6、马C。天击也可以换成猛碎,但不是很推荐,以袁绍的C技安全性带猛碎还是比较危险的。

  2、空击、神击:强化固有神术,提高爆发力。袁绍C技安全性低、输出不高,有个强力的大招帮助是十分大的。

  3、惠酒:提高无双和固有神术的利用率,可以一带。

  4、迅雷:防止C6和马C被打断,可以一带。

打法:

  清兵:蓄力神术。三国组除了主力技能兼顾清兵的人物外,大部分都需要靠蓄力神术清兵。

  对将:1、首推C6,起手可以用蓄力神术,把敌将打浮空的同时顺便把所有杂兵清掉,出C6就比较安全了。C6的循环连段为:C6,二段跳或者小跳斩,C6……循环,如果C6把人打飞了就出二段跳加跳方连招,如果C6把人冻住了就出小跳斩连招。另外,起手也不要局限于蓄力神术,活用普通神术,依旧可以很方便的起手;2、其次C4+EX,在杂兵多的时候,使用C4+EX比C6安全,另外C4+EX也是袁绍最主要的攒连击数的招式,但EX对没有冰住的敌人会越打越高不利于后续连招,需要注意;3、马C,首先,如果要发挥马C最大的威力,是一定需要练习的,刨除熟练度的因素,马C对将效率较高,但安全性很低,在人堆中使用时请格外小心(依旧推荐蓄力神术起手);4、固有神术。

  对魔物:C4+EX、马C、固有神术都可以。C6因为是投技判定,对魔物无法打出3段属性,性价比一般,不做推荐。

  对群:C4+EX和固有神术。C技总体控场能力一般,主要推荐固有神术。

  其他:

  1、活用合体神术,略。

  2、合体技之后可以连发n次无双回血,n>30。合体神术后10s左右使用无双不消耗无双槽,而带特写的无双不计入这10s的时间消耗中,因此全程特写的无双约等于可以无限释放。利用这个特点可以轻易的回满血,也可以用无限无双来击破任何无双脸(效率就另当别论了)。

小结:

  袁绍输出中等偏低,初评价为B;清兵方面,本身清兵能力差,但有胜利剑蓄力神术,因此不加不减;安全性方面,本身安全性差,但有无双可以回血,不加不减,最终评价为B。

  井伊直虎(S)

  技型,神器神酒(等级100,攻击力883)

  本期人物是井伊直虎。括号中的“无影技”是指直虎不使用影技依旧有S级强度,当然,使用影技还会更强。

主力技:

  (以下提到的伤害为采用下述“武器属性”搭配时的伤害)

  C2:将人踢到空中,然后自身浮空后连续乱踢,如果第一下踢击没有命中,则无法打出后续的连续乱踢。高段数的属性流强技,伤害约0.8高虎,但范围很小。因为本作对空中招式很不友好,很容易被弓箭手射下来,因此在弓箭手多的环境中,安全性会有点问题。

  神速攻击:神速8连,第8下动作幅度太大较弱,前7下性能很好。但如果要作为主力输出技使用的话,带冰存在着位移太大打不全以及解冻后立刻被弹返的问题,不带冰则存在着粘性不够中途打丢的情况,需要尽可能的把人逼到角落里使用。另外,直虎没有简单粗暴的神速攻击起手手段,S技也没有大范围控场或者群秒的招式,因此不推荐直虎主打神速流。但可以把神速攻击作为一种辅助输出手段,会在打法部分说明。

  S技:直虎的S技没有特别强的(明明是神速型角色,怎么这么惨),其中S4、S5清兵效果较好,S2、S3、S7清兵效果也都还可以(S2出招靠前,性价比高于S3、S7)。直虎的S技虽然范围都较小,但都是中距离判定,因此带冰时也可以作为对将时的起手技使用。S2和S5之后可以无缝衔接普攻出C技。

  影技:技型角色通用逆天招式,略。

  神格化固有神术:向前连续放出数片花海,把人推远的同时造成伤害,范围超大,伤害非常高(>1高虎),非常强的固有神术。但这招有一个bug,对近距离的敌人时可能会把人定住,导致只能中第一片花海攻击,后续花海打不中。另外,对魔物时,无法把魔物推走且无法触发破天,伤害会大幅缩水。

  其他:

  皆传:连续多次踢击,最后踢出一道龙卷风,伤害一般,约0.4幻灵。但可以秒一般无双脸,攒合体神术槽效果也较好,可以一用。

  固有神术:连续踢击(有玫瑰花瓣的特效),伤害不高,约0.7高虎,动作也较拖沓,DPS很低,合体神术后或者对群时偶尔可以用用。

  无双:乱舞部分为连续踢出红色刀气,结束式为跳起后向斜下方踢击(像钻头一样,有龙卷风特效),伤害较低,约0.4高虎。连击数较高,偶尔可以用来攒攒连击。

武器属性:

  神速,冰雷,伸长,勇猛,炎风,天击,神击,空击

  其他推荐:猛碎,惠桃

  说明:

  1、神速、伸长、勇猛:标配。

  2、冰雷、炎风:提高C2属性流伤害。另外,带冰可以大大加强C2的对群控场和输出能力。

  3、天击、猛碎:提高C2数据流伤害,提高神速攻击伤害(加强清兵能力)。因为主力技C2本身有一定的安全性隐患,因此就不带猛碎了。

  4、空击:C2可以被空击强化,但C2主要伤害是属性流伤害,不带也可以(可以换成煌武)。

  5、神击:强化神格化固有神术。

  6、惠桃:弥补C2安全性问题用的。但其实不带骚铃和猛碎,安全性问题不大,可以不带。

打法:

  清兵:1、神速攻击;2、蓄力神术。

  对将:1、C2向:起手:普通神术或者神速攻击(出任意S技把人冻住即可),输出:靠近后出C2,落地后继续出C2,如此循环即可。使用C2输出时注意周围杂兵的状态,如果周围杂兵攻击欲望较强,可以用普通神术收招控场确保安全性。2、神速向:虽然不推荐神速流,但神速攻击可以作为一种辅助输出手段,在弓箭手较多的环境中使用。基本思路也是普通神术起手接神速攻击,或者中距离出招用任意S技把人冻住,之后神速攻击连踢。神速攻击的衔接可以用普通神术/影技收招,一般不推荐使用神速第8下,出到第7下即可。3、神格化固有神术秒杀(神格化后的蓄力神术连发也是比较强的)。

  对魔物:普通神术起手,之后C2或者神速攻击都可以。在普通神术对魔物造成硬直的过程中,使用神速攻击不会被弹返。

  对群:1、普通神术控场,C2输出。C2带冰时,可以将范围内的敌人都冻住,对群输出能力很强。2、神格化固有神术秒杀。(直虎的神速攻击对群十分吃力,纯神速流基本只能靠神格化固有神术对群,或者极意状态下神速攻击对群,特别依赖神力之晶)

  其他:

  1、活用合体神术,略。

  2、直虎的神格化固有神术很强,看到混沌之源,积攒300连击后再击破。

小结:

  直虎的输出非常高,初评价为S;C2因为是空中招式,在弓箭手多的关卡存在着安全性问题,但神速攻击作为辅助输出手段可以弥补这种场合的安全性问题,所以不加不减(使用神速攻击输出会略有下降,但依旧是很高的);清兵方面,神速攻击清兵能力较强,蓄力神术清兵能力较强,给“+”。所以最终评价为S。

  神酒的普通神术会把人打的很高,对一般角色起手很不友好,但直虎的C2可以打的很高,和酒的相性还不错。当然,如果觉得酒起手不好用的话,大可以直接用神速攻击起手,完全不使用普通神术也是没问题的。

更多相关内容请关注:无双大蛇3专区

责任编辑:永不追忆

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