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《无双大蛇3》全武将招式、武器分析及使用指南

2018-10-09 10:46:51 来源:无双大蛇吧 作者:小少年裘德 我要投稿

第22页:雅典娜(SS)

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雅典娜(SS)

  技型,神器艾奎斯。

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招式分析

  雅典娜是一个全招式都非常强力的人物,至少有5种以上的输出手段可以确保雅典娜强度在S级以上,这里就不分主力技和其他了,直接全招式都说明一遍。

  注:1.以下提到伤害时,默认携带属性:风,炎,雷,猛碎,天击,勇猛;2.雅典娜是技型角色,部分C技的伤害也跟是否受到“破天”加成有关;3.本人雅典娜还没有满级,满级后伤害还会再高一点。

  普方:比较一般的普方,前4下为用光剑斩击,第5下为举盾,第6下从盾牌发出黄光。第4下到第5下之间节奏会突然变慢,范围也突然变小,安全性会降低,是这个普方的最大败笔。

  普方第6下和普通神术的动作是相同的,可以打碎石化状态,并使敌人在原地爆炸造成连锁伤害(连锁伤害的机制在下方普通神术处一并说明)。

  C1:向前扔出盾牌旋转攻击,段数很高,全程带属性。伤害很高,带斩自不必说,光是风雷炎冰的伤害就可以2下秒了修罗最终关的无双脸。但是雅典娜的石化和冰有冲突,一般是不带冰的(原因见属性搭配部分),也就不太能受到雷的加成了,但即便如此,风炎的C1依然能打出1/3高虎的伤害。

  而且,由于是属性流伤害,这招在对斗气武将或者斗气魔物时,伤害依旧是十分高的。另外,这招在命中石化的敌人时,会打碎石化状态并引爆,爆炸会推着所有敌人向四面八方扩散并引发连锁伤害(推的距离很远,范围非常大),连锁伤害和引爆的敌人数量有关,数量越多密度越高,连锁伤害也越高。(S级招式其1)

  C2:旋转盾牌发出红光,将以自身为中心的中范围内的敌人石化,段数较高,全程带属性,伤害大约0.5高虎,因为出招靠前,DPS很高。(S级招式其2)

  C3:将盾牌变成光剑的样子横扫一圈,会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。有击晕效果,带属性,伤害约1/4高虎。

  C4:用盾牌向前发射石化光线,射程远范围大,带了伸长后对身后都有攻击判定。C4也是段数高全程带属性的招式,伤害非常高,全中大约0.8高虎(根据属性段数触发的次数,伤害会有点变化)。(S级招式其3)

  C5:将盾牌埋入地面,从地面往上打出黄光,范围为以自身为中心的圆,范围中等,有击晕效果,带属性,伤害约0.4高虎。黄光会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。

  C6:将盾牌放在背后作为推进器使用,向前高速移动的同时放出红色石化光线,石化的敌人会一直被牵引着一起向前移动。收招动作为浮到高空,用更强烈的红光照射下方的敌人。

  出招过程中连打三角可以延长高速移动的时间。C6也是段数高全程带属性的C技,伤害非常恐怖,全中伤害大于1高虎(约等于1斗气)。(S级招式其4)

  跑方:用盾牌顶人,没什么亮点。

  JA(跳方):用光剑打出交叉斩,被打中的人会被带到空中,没什么亮点(有个娱乐玩法,无限小跳斩)。

  JC:将盾牌挡在身前俯冲向地面,命中敌人后会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。

  马方:向两侧飞盾牌(第1次按“方”向右,第2次按“方”向左),会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。

  马C:张开盾牌发出红色的石化光线,范围较小。在赶路时可以配和马方不下马清兵(但马C范围实在太小,控不住太多的敌人,很容易在马上被捅,要清兵的时候还是下马清兵吧)。

  普通神术:向前举起盾牌发出黄光,会打碎石化状态的敌人并使敌人在原地爆炸(这个普通神术的范围很小,定位上只是一个引爆石化状态的触发开关)。原地爆炸的连锁伤害机制和C1等招式把石化状态打碎并推出去的连锁伤害机制略有不同,简单来说:

  1.对进入石化状态的敌将时,如果该敌将周围有很多石化的杂兵,这时候普通神术引起的原地爆炸伤害很高;

  2.对进入石化状态的敌将时,如果用C1等招式将人引爆并推走,那么被引爆的敌将本身受到的伤害不会很高,但远处被引爆波及到的敌将会受到很高的伤害,但有一个例外是,如果被引爆的敌将在版边(或者有其他障碍物挡住)无法被推的更远时也会受到很高的连锁伤害。

  除此之外,普通神术还有4个作用:

  1.普通神术可以打断力型武将的出招动作,对力型武将时可以先接近然后普通神术起手,之后再出C技,保证出招的绝对安全(对非力型武将也可以这么做);

  2.取消收招硬直,保证安全性;

  3.衔接招式和连段;

  4.出招过程是无敌的,可以利用无敌时间躲很多攻击判定(比如看到狮鹫的冰弹过来了,就原地出一个普通神术)。

  蓄力神术:张开盾牌,放出一个可以石化敌人的圆,可以手动移动这个圆,被圆覆盖的敌人会进入石化状态并持续受到伤害,一段时间后(或者按方、三角)发出黄光将所有石化状态的敌人引爆并推出去。不考虑连锁伤害,蓄力神术本身的伤害大约0.7高虎。

  这招对将时需要注意:1.如果直接将敌将石化住了,那么之后引爆的连锁伤害基本上是吃不到的,所以一旦把敌将石化住了,就干脆全程只照敌将,让伤害最大化;2.在远处看到敌将时,可以先将自身周围的杂兵都石化,然后等敌将接近但还未被石化时,按下攻击键,将杂兵引爆并造成连锁伤害。(S级招式其5)

  固有神术:释放的瞬间正前方的敌人全部石化,范围非常大,接近全屏(1.极限视野处的一部分敌人不会石化;2.身后的敌人不会石化),释放的瞬间可以旋转摇杆,使得侧面和后面的敌人也全部石化。一段时间后(或者按方、三角)将盾牌向前扔出,所有石化状态的敌人都会被引爆并被推出去,扔盾那一下的直接伤害约0.9高虎(满级后估计可以秒杀)。

  石化状态被引爆的伤害机制已经在上面说明了,这里略过。这招范围极其夸张,且无论是作为直接伤害技使用,还是利用连锁伤害打AOE,都非常强力。(S级招式其6)

  无双:放出红光将以自身为中心的大范围的圆内的敌人石化(看着只有中范围,但实际上范围非常大),之后再放出黄色激光将石化打碎并把人打飞。直接伤害一般,但范围非常大,攒合体技槽效果很好,若是带了收敛又是一个无双流永动机人物。

  无双收招部分的打碎石化并把人推走也是有连锁伤害的,伤害机制和C1相同,如果能利用这一点的话,对无双脸和魔物可以十分轻松的用连锁伤害秒杀。(S级招式其7)

  影技:技型角色通用,三下撞死一个人,对单输出效率最高的招式,如果作为主输出技使用的话,是同质化极其严重以及极其破坏平衡的招式,自己看着用吧。(S级招式其8)

  招式小结:

  上面提到的C1.C2.C4.C6都是可以单独拿出来扛大梁的C技,放在任意一个偏弱的角色身上都让那个角色瞬间起飞,现在偏偏集中在一个角色身上了。这几个C技的数据流伤害其实并不高,但带上属性后输出就非常可怕了。事实上,在对单的时候,这几个C技的属性流伤害是高于普通神术或者C1引爆的连锁伤害的。

  因此本人在C技主攻的时候,有时候甚至不愿意用普通神术或者C1去引爆石化的敌将。直接用C2屈死,又能控场伤害又高,我为什么要用C1或者普通神术这种不稳定的连锁伤害呢?。

  最后来说说固有神术,这其实是很多人给雅典娜封神的原因,全屏爆炸,伤害超高,发动此招时还会引起剧烈的掉帧,破坏力可想而知。

  但这招大家对它有点过誉了,这招伤害机制和C1引爆石化的伤害机制是相同的,引爆的本体受到的伤害是很少的,只有没有被石化,被推到的无辜群众才会受到最高伤害的连锁伤害,或者只有被引爆的本体在版边(最好是角落)时才会受到最高伤害的连锁伤害。

  这招在空旷的大场景使用时,有时候只把杂兵石化住,不把敌将石化住是最好的,但偏偏范围太大把敌将也一起石化了,导致敌将无法受到最高伤害的连锁伤害(就这点来说,雅典娜的固有神术和伸长这个属性是有冲突的)。这招对将时限制是比较大的,往往在小场景才能发挥最大的作用,或者要刻意将敌将引到版边时使用。

武器属性

  个人:神击,神速,伸长,天击,炎风,雷,勇猛,猛碎。

  推荐:快愈。

  炎风,雷:用2个格子凑齐雷、炎、风三个属性即可,用来强化C1.C2.C4.C6的属性流伤害。上面说到雅典娜的石化和冰有冲突,为什么呢?因为被一个敌人同时被石化和冰冻后,用C1无法打碎敌人引起连锁伤害(但普通神术是可以的)。

  猛碎、天击:强化C1.C2.C4.C6的数据流伤害,聊胜于无。

  伸长:上面说到伸长在某种意义上是和固有神术冲突的,但伸长对加强雅典娜C技的作用又十分明显,根据自己的主力技来决定要不要装伸长吧。

  快愈:不止一次看到有吧友评论雅典娜站桩,出手慢,不安全等等,但我真的很想说,雅典娜的安全性没有问题,但如果真的觉得安全性不够那就带个快愈吧,雅典娜刷连击数非常快,和快愈相性良好,可以换下天击。

玩法

  清兵:1.C2+C1;2.C6+C1/普通神术;3.蓄力神术;4.固有神术;5.合体神术;6.无双。

  对将:

  1.C1连发,算好距离连发C1,收招可以用普通神术或者影技;

  2.C2+C1,从安全性考虑,可以用普通神术起手;

  3.C4+C1,近距离或者中距离起手都可以,周身的判定不如C2,但DPS更高,根据周围杂兵的状态选择用C2还是C4;

  4.C6+C1,C6可以近身出,也可以在估算好距离,在远处就出招直接撞向敌将,近身出的时候注意周围的杂兵,小心被打断,远处出时,算好距离,不要飞完了还没碰到敌将,C6命中敌将后把他往版边推,推到了就出C1补刀秒杀,没推到就出普通神术原地爆炸;

  5.蓄力神术,使用蓄力神术有这么几个姿势:直接对着敌将用,用直接伤害来输出。

  或者看到敌将接近时空放蓄力神术将前方的杂兵石化住,然后在敌将跑过来被石化之前,按下方或者三角把杂兵引爆并推出去,造成连锁伤害。

  还有一种是看到敌将在版边时,直接出蓄力神术把杂兵和敌将一起石化然后引爆推向版边,造成连锁伤害。

  6.固有神术,也有两个姿势:直接对着敌将出,用盾牌发射出去的直接伤害来打。

  看到地方比较小,敌将附近又正好有障碍物,那就直接出固有神术好了。事实上,在熟悉连锁伤害的机制之后,蓄力神术因为石化范围可控,比固有神术更容易秒杀。

  对魔物:和对将时的套路基本一致,C1.C2.C4速杀很快,另外,魔物无法被石化引爆后的冲击波一起推走,所以能稳定的受到连锁伤害。

  对群:

  1.远处C6起手,直接把所有人都撞石化,石化后随便料理(普通神术、C1.C2.C4都可以补刀);

  2.中距离出C4,把正前方的所有人都石化,之后随便料理;

  3.中近距离试情况出C2,只要C2成功出手基本就赢了;

  4.C1,看敌人的集中程度,如果比较集中的话,C1中距离直接怼上去;

  5.蓄力神术/固有神术,打输出的细节和对单对将时是一样的,另外,也不一定要用这俩打输出,把人打散后逐个击破也是完全可以的;

  6.合体神术+无双,合体神术后无双连发直接秒。

总结

  雅典娜的可玩性非常高,诚然,雅典娜的强度致使我们即使不知道雅典娜的伤害机制,依旧可以砍瓜切菜随便打修罗关卡,但如此高可玩性的人物如果不去探索一下就太可惜了。

更多相关内容请关注:无双大蛇3专区

责任编辑:永不追忆

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