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《无双大蛇3》全武将招式、武器分析及使用指南

2018-10-09 10:46:51 来源:无双大蛇吧 作者:小少年裘德 我要投稿

第34页:真田信之(S-常规/S+神速流)

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真田信之(S-常规/S+神速流)

  速型,神器弓箭(阿尔忒弥斯之弓)

  (当前等级97,攻击力872,哥哥攻击力略低呀)

  本期的白发帅哥是库洛学长——哦不,是真田信之!

  真田信之是个C技和神速攻击都强的角色,同时神速攻击也存在带冰和不带冰两种打法,会和阿市的时候类似,打法分成3部分说明(主力技就一并介绍了)。

主力技:

  C4:向前移动一大步并旋转双刃刀攻击,然后原地高举双刃刀旋转并产生较大范围的龙卷风,收招为用双刃刀补刀砍一下,伤害非常高,约0.8~1高虎。龙卷风发动中,用跳跃或者神术等取消动作后伤害判定会立刻消失。

  神速攻击:神速8连,前7下速度和判定都非常好,粘性也很强,少有的带了神速10依然能确保不打丢的。第8下比较糟糕,可以无视。

  S7:把双刃刀当火焰回旋镖扔出去,绕自己转一圈后回到手上,范围超大,伤害非常高,大于1高虎,清兵对将都十分强力的S技。另外,这招和C4类似,一旦取消,则判定会立刻消失。

  普通神术:打连击、打魔物、控场、起手,除了近身使用大概率没有判定外,其他方面都十分优秀的普通神术。

  小跳斩:速型角色必须会的小技巧,略。

其他:

  C5:打出几道刀气后,打出一个火焰回旋波,范围较大,伤害约0.5高虎,不带冰时容易被受身。因为有更强更稳定的C4,这招价值就不是很大了。

  S5:向前大位移的同时砍两刀,这招可以无缝衔接普方出C技,打连招会很有趣,实用性一般。

  S6(S8):S6和S8是一样的,正前方打出大范围刀气,范围较大,清兵能力不错。刀气打出后立刻取消,判定依然会持续。

  固有神术:旋转双刃刀将人打至浮空,然后射出一箭,伤害很一般,约0.7高虎,对群的时候偶尔用用吧。

  皆传:跳起后向斜下方打出大范围龙卷风,伤害约0.6幻灵。

武器属性:

  带冰:炎风、冰雷、伸长、神击、天击、猛碎、勇猛、神速

  不带冰:炎风、裂风、伸长、神击、天击、猛碎、勇猛、神速

  其他推荐:快愈、惠桃

  说明:

  1、带冰和不带冰除了“冰雷”之外,其他属性都相同,虽然不带冰,但雷也可以带,打怪兽的时候可以增加输出,可以替换掉裂风或者神击(信之固有神术不强,不太依赖固有神术,可以不带神击)。

  2、炎风、冰雷、天击、猛碎:强化C4和神速攻击的数据流、属性流伤害,猛碎请量力而行。

  3、C技向常规打法无论带不带冰都可以,如果要增加极限输出和C技的对群控场能力则带冰(冰雷一起带),如果希望神速攻击割草更爽快一点则可以不带冰(不带冰效率已经非常高了)。

  4、快愈、惠桃:主力技C4为站桩技,存在着被弓箭手打掉血的风险,可以带一个快愈和惠桃,另外,第3方的浮空,C4-1较窄的范围也都是潜在的安全风险(为什么效率都很高的C技向常规打法和神速流打法,一个评价是S-,一个是S+,很大区别就是C技存在安全隐患,而神速攻击没有)。

  下面是打法,分成三部分:

  1、C技向常规打法:

  清兵:神速攻击。带冰的话推荐用S7清兵,不带冰的话就比较随意了,相对来说推荐S6(S8)、S7。S6(S8)一旦发出刀气可以立刻小跳斩取消,继续出神速攻击。

  对将:中距离普通神术或者二段跳接近后出跳方起手,确认命中后出C4,带冰的话打完后用普通神术或者小跳斩取消,之后继续出C4即可。没有带冰的话,C4途中对方可能会受身,看到对方受身就立刻小跳斩,之后再出C4。

  对魔物:C4,带冰一般2下C4解决一个斗气魔物,不带冰3下C4。

  对群:普通神术起手之后出C4,带冰的话,一旦发出C4就是范围冰冻控场,之后继续出C4随便料理。不带冰的话,注意小地图,不要被绕背,操作上需要多注意一点,另外,如果带了裂风的话,一旦裂风触发也是范围控场,问题就不大了。

其他:

  1、信之攒连击能力很强,碰到绿皮记得300连后秒掉,有个觉醒对对群帮助非常大(觉醒后可以随便出C4)。

  2、活用合体神术,略。

小结:

  信之C4伤害非常高,初评价为S,但存在着一定的安全隐患,-1,神速清兵能力较强,攒合体神术能力也尚可,倾向于+1(虽然相比一些清兵神人还是不如的),因为安全性和清兵能力只要一项有-1,最终评价就会给“-”,所以最终评价为S-。

  2、带冰的神速流打法:

  清兵:S7(细节参考C技向打法的清兵一项)。

  对将:起手和C技向打法相同,普通神术或者跳方起手,之后出S7输出,完整的S7全中可以打残甚至秒杀斗气无双脸。带冰的情况下,敌方会被冻在原地,而我方神速位移太大,神速前6下难以确保全中,对输出和稳定性会略微有点影响(会出现敌方中途解冻,弹开神速攻击或者S7的情况)。

  对魔物:C4或者S7。看到魔物出招时,出S7,冻住后就能完整打出S7了。

  对群:普通神术控场,C4输出。S7对群时更容易被弹开。

其他:

  1、使用带冰属性的S7时有个小技巧,看到人时提前出神速攻击,前6下故意打空,之后再出S7对将,会直接打中人,不会被弹开。

  2、活用觉醒,觉醒后可以随便出S7。

  3、活用合体神术,略。

小结:

  相比C技向打法,神速攻击位移大范围大,安全性明显上升,且可以边对将边清兵,最终评价为S+。

  3、不带冰的神速流打法:

  清兵:神速攻击,推荐S6(S8)、S7(细节参考C技向打法的清兵一项)。

  对将:起手依然是普通神术或者跳方,命中后出S7,相比带冰的神速流,无法做到1发S7打残或者秒杀斗气无双脸(对普通无双脸可以秒杀),但S7把人打飞后依旧可以稳定连上神速攻击(S7打完后直接出神速攻击),可以做到一次起手直接秒杀,相比带冰的神速流更加稳定。

  对魔物:C4。

  对群:C4。

其他:

  1、活用觉醒、合体神术,略。

小结:

  相比带冰的神速流,在输出效率方面,带冰胜在一次性输出高,不带冰胜在稳定输出能力强,从期望来说,哪种输出效率更高不太好说,但总之都是S级输出就是了,安全性和清兵能力也都较强,最终评价S+。

  最后针对操作难度做个小结,起手需要一定的熟练度,神速攻击第一下如果命中浮空的敌人,粘性会变差,需要蛇形走位或者贴墙神速以确保神速攻击完全命中。对群时无脑性较差,一定程度上依赖合体神术&觉醒,需要有管理和活用资源的意识。

更多相关内容请关注:无双大蛇3专区

责任编辑:永不追忆

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