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《全面战争战锤3》震旦玩法指南 震旦怎么玩

2022-02-23 10:41:21 来源:NGA 作者:Kitakawa 我要投稿

第3页:特色玩法

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特色玩法
宁和平衡

宁和是震旦内政的最大特色,其苛刻的要求虽然受到部分玩家诟病,但保持宁和提供的发展、收入、秩序、腐蚀、建筑成本的全方位加成确实物有所值,能全图使用的先魂军对前期破局和商队也非常重要。宁和加持下,横向对比三代其他种族,震旦是目前种田能力最强的。

调节宁和

调节宁和的思路其实很简单,无非就是水多加面、面多加水,加一阳就等于减一阴,综合运用事务官、将领和建筑,剩下的就是小学一年级加减法,这里主要提醒几个需要注意的点。一是大多数科技都会加阴阳,记得经常关注研究进度,在倒数1回合的时候提前通过拆、建建筑预留阴阳。本作将鼠标移到右下角科技按钮旁的沙漏图标上,即可直接看到正在研究的科技详情,免去点进页面的时间。二是三种绿色建筑和首府城防都加阴阳,且1级建造和拆除都是1回合完成,一般用秩序建筑调节得比较多,不影响收入。三是行省首府的阳系城防是2回合而非1回合完成,要提前算好时间。四是新招募事务官的阴阳效果当回合立即生效,一般预留至少1个空位作为应急调节措施。

阴阳事件

目前版本有撸猫和次元石两个加阴阳的事件,新手玩家为了不破坏好不容易调好的宁和,一般选择无视,但其实只要我方有副队领主就完全可以选。毕竟领主提供3阴或3阳,将其替换为相反属性的领主,就正好是6阴/6阳,可以满足事件需求;等事件buff结束了再重新换回来,也是当前回合立刻生效,既不扰乱宁和,也可以享受到事件buff。

扩张与合邦

期扩张征服时,如果距离较近,是可以看到敌方震旦派系城内的阴阳建筑的,我方可以针对性地提前布局;而对于非震旦派系,目前暂时未测试转化成震旦建筑后的阴阳规律,乱1回合也问题不大,用预留的事务官、秩序建筑位置调整即可。至于合邦后的宁和调节原理也类似,可以根据其建筑的宁和情况大致提前布局一下,合邦后再通过裁撤领主、事务官等进行微调。最怕的其实反而是被入侵,有的小城一掉就是2阴、2阳,所以在有战斗的边境最好每座城都造成1阴1阳1墙的布局,后面局势稳定再把墙换成其他建筑。

五行罗盘

关于五行罗盘,其实建议不用经常切,主要使用右上和右下。前期无力分兵扫荡北境时可以提前存一发龙帝之怒,等诺斯卡聚起来再开,解除一波长垣危机。中期开始,有宁和保证国内公共秩序,有部队持续扫荡北境威胁,有事务官关门+刺杀压低境内腐蚀,罗盘就可以全程保持加钱的天湖,不用再切了。

长牙之路

跑商是震旦内政稳居T1的重要保障,前期就可以带来相当于1000+回合金的收入,并且还能获取强大的紫色装备,特效之强甚至让人忘了震旦没实装神器任务,路上打食人魔的战后收入也不无小补。

招募头领

商队首领都有不同特性,提供不同的初始部队和加成。其中最推荐的是炮兵统领,给两门巨炮,对付食人魔的怪兽步兵正合适。次一等的,秘密生涯2队玉勇弩、备受宠爱2队火枪、龙裔的龙弩+龙卫都不错。双食人魔、双飞马、四骑兵也可以选,其他几个没提到的无视即可。一般维持两队商队,一队回程的时候可以无缝派出第二队,多了也没用。

选择路线

每次出发都可以选择多个目的地,近的5-6回合,远的9-10回合。一般前期低等级商队推荐先走近点练级,后续再去帝国、基斯里夫。不同目的地的收益有区别,可以自己用收益除以回合数,算一下哪里的效率最高。中后期敌对混沌势力做大后,商路会面临一些威胁,在出发前点击途中的关键点就可以选择不同路线,避开敌人所在区域(主要是西北的奸奇)。最后,第一次到几个特定城市会获得特殊装备。珠宝匕首属于稀有掉落,跑已经走过的路线有2.5%几率出,可以多SL几次。

事件抉择

商队事件主要有三种。普通的拦路威胁直接打就行,手动基本战损不大,就是来送钱的,当然你想拉拢特定食人魔派系的话也可以贿赂。送兵的事件主要考虑远程近战的平衡和部队等级,比如玉勇弩和农民矛,一般是选弩。特殊事件主要是两个,印地赐福推荐首次遇到选加载货量,下一次再选龙卫;恶魔威胁直接打就行,兵多的话自动也损失不大,纯粹送特性的。

加点装备

通常加点优先点最下方的伏击、补员和载货,红线和个人线优先级较低。减少伏击至少要点一级,被伏击就算手动也会有不少伤亡。补员是中后期必点的技能,西边基本上全是高腐蚀地块。载货的两个技能就不用说了,越点越赚。装备方面推荐还是给领队穿点个人战斗力的,前期斩食人魔将领主要还得靠他。注意后期敌对混沌派系容易主动袭击我方商队,此时可以读取自动存档,将我们的特保神装空降给商队,配合全队永不战败、魔法攻击,反打它一个措手不及。

震旦长垣

长垣是震旦一个很有代入感的玩法,前期能够营造出混沌势力无时不在的压力,中期也是遣散冗员的好途径。

长垣威胁

屏幕上方有个进度条,长垣威胁固定每回合+8%,接近100%时开始刷新大批满编诺斯卡部队,兵种固定为猛犸、投斧和三本步兵。长垣关卡的行省法令可以每回合-1%,三关全占就是3%,罗盘也可以-2%不过一般不用。消除威胁的主要方式还是派一只副队专门负责守关,敌方围城时主动出击将其歼灭,每胜利一次(无论敌方几队)-20%威胁,但如果威胁已满100%就必须将所有敌人部队剿灭,然后直接归零。目前版本如果是在防御战中战胜敌人,则不会降低威胁,不知道后续会不会作为bug修复。

城防

长垣有三种城防建筑,通常加发展和减损耗是必建的,发展加快升本速度,五级后改为所有行省发展+10;减损耗修到4级即可基本免疫混沌荒原损耗,便于出关扫荡。第四个格子一般造招兵建筑,如龙卫建筑、炮兵建筑,招募等级叠加起来以后可以直接招募金杠(7级以上)部队,属性比普通部队高出不少。

守城战

长垣威胁满时,电脑固定是两支满编围攻一座关卡,不会多也不会少。目前版本有个恶性bug,长垣升到三本以上时,城墙的火箭炮塔会退化成箭塔,导致单靠城防军难以守住,因此如果抽不出兵力防守长垣,则务必提前用罗盘攒出龙帝之怒,否则基本是要被破关的。总的来说守城的压力点主要在敌方猛犸和将领难以处理,空降一名神装领主会好打很多,下面以一场5级城的战斗为例讲解。2级城死守城墙即可胜利,3-4级城没有天舟、炮塔又bug,建议直接放弃。另外我这里演示的是极难,大家实际守的时候建议调成简单,风灵一下也没什么,打个游戏不要有偶像包袱,五级城丢了更亏。

游民星空

首先很重要的一点,战前选择关闭“控制大规模军队”,这样双方场上就都不能超过20支部队,敌人只能被击溃1队支援1队。只要成功守住第一支满编,第二支满编就只能分散进场,力量无法集中。相应的,我方加上领主是21支,天舟也会被卡在战场外,需要开局送掉一支农民矛才能进场。

游民星空

如图,由于bug导致炮塔降级,我们选择直接放弃城墙,将主力部队集中到中央点进行防守,只派出两队骑兵在城内穿插袭扰。胜利点虽然地形更加狭窄,但通道的炮台有bug,射击非常容易被建筑挡住,不如中央点的两个塔射击角度好。

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一队龙弩加两队近战就是一个阵地,用骑兵拦住敌将、高达斩掉,第一支满编守起来并不困难。第二支满编开始逐渐进场时,我方天舟也抵达战场,只需要挂在城门上手动射击,就可以对敌方大群步兵造成毁灭性输出。注意优先射飞斧,这里就不贴图了。

荒原城镇

除了流浪军团,混沌荒原还有一支拥有城市的诺斯卡势力,建议腾出手来的时候尽早出击,烧掉它的城市。以免中期发展到五本,带着大批神选者来冲关。荒原再往西就是卡洛斯的势力,同样建议中期主动出击去烧城,摧毁其高级兵种的产地,减轻防守压力。

 

(未完待续……)

更多相关内容请关注:全面战争:战锤3专区

责任编辑:无情的打字机器

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