第4页:据点城镇建筑- Stronghold
展开据点城镇建筑- Stronghold
有些兵种建筑的图标和游戏的不一致,亡灵的兵种图片游戏里用的是旧的,这里为了不重复图片,用的是实际的兵种头像图标。
本族如果不管同位建筑只能选一种建造的限制,全城造价为:
金币149200 ,木材176 ,矿石137 ,龙血晶42 ,星银35 ,影钢68 ,龙钢41 。
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村镇议事堂- Village Hall |
等级需求:1 | |
使城镇可以建造新建筑。每天提供500金币。 | |
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城市政务厅- Town Hall |
等级需求:3 | 建筑前提:村镇议事堂![]() |
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每天提供1000金币(+500)。 | |
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都市议会- City Hall |
等级需求:9 | 建筑前提:城市政务厅![]() ![]() ![]() |
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每天提供2000金币(+1000)。 | |
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国会- Capitol |
等级需求:15 | 建筑前提:都市议会![]() ![]() ![]() |
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每天提供4000金币(+2000)。一方势力最多只能建造一个国会。 | |
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一级城防- Fortifications Level 1 |
等级需求:1![]() ![]() ![]() |
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为城镇在守城战中增加城墙和城门,城墙和城门的生命均为100点。 增加暴行兵和豺狼人为本地戍卫,其中暴行兵上限20,豺狼人上限30,日增2。 |
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二级城防- Fortifications Level 2 |
等级需求:3 | 建筑前提:一级城防![]() ![]() |
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增加城墙和城门的生命值,城墙和城门的生命均为200点(+100)。 增加沙漠飞龙和半人马为本地戍卫,其中沙漠飞龙上限5,半人马上限5,日增1。 暴行兵上限提升至40,豺狼人上限提升至40,日增4。 |
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三级城防- Fortifications Level 3 |
等级需求:12 | 建筑前提:二级城防![]() ![]() ![]() |
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增加城墙和城门的生命值,城墙和城门的生命均为400点(+200)。 暴行兵上限提升至80,豺狼人上限提升至100,日增8。 沙漠飞龙上限提升至10,半人马上限提升至10,日增1。 |
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英雄大厅- Hall of Heroes |
等级需求:1![]() ![]() |
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可以在这里招募新英雄,或者是招募投降/逃跑/战败的英雄。新英雄可以在两个本族加两个外族间选择,价格4000金币,每周一刷新。 招募逃跑投降的英雄价格为(1750+250×英雄等级)金币。英雄在和其它英雄战斗才可以投降,和野兵战斗只能逃跑,投降/逃跑/战败的英雄将会回到酒馆,第二天才可以重新招募,逃跑/战败的英雄兵力恢复为初始兵力。 |
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市场- Marketplace |
等级需求:1![]() |
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允许在这里交易资源。 | |
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一级魔法行会- Magic Guild Level 1 |
等级需求:3![]() ![]() ![]() |
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随机提供5个不同种类的无等级魔法,所有来访英雄均可学习。 据点不会出现源力魔法。在第一次进入魔法行会时会让你选择本城魔法的特长魔法系(不可以选源力),每级至少有一个该系的魔法。 |
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二级魔法行会- Magic Guild Level 2 |
等级需求:6 | 建筑前提:一级魔法行会![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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随机提供4个不同种类的新手级魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
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三级魔法行会- Magic Guild Level 3 |
等级需求:12 | 建筑前提:二级魔法行会![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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随机提供3个不同种类的专家级魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
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四级魔法行会- Magic Guild Level 4 |
等级需求:15 | 建筑前提:三级魔法行会![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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随机提供1个大师级魔法,类型在偏好系和特长系之间随机,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
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盗贼公会- Thieves Guild |
等级需求:3 | 建筑前提:市场 | 同位建筑:攀谈之家![]() ![]() |
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支付金币获得你的对手的信息,每项消息100金币,并且需要一名间谍,每建设一个盗贼公会提供一名间谍。 | |
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护城河- Moat |
等级需求:6 | 建筑前提:二级城防 | 同位建筑:血魔法熔炉![]() ![]() |
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在守城战中为城镇提供护城河。进入护城河的的兵种被停止移动,并且受到500点伤害。 | |
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天地图腾- Sky and Earth Totems |
等级需求:9![]() ![]() ![]() ![]() |
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在守城战中为城镇提供两个箭塔,箭塔生命值为400点。 | |
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城镇时空门- Town Portal |
等级需求:6 | 建筑前提:一级魔法行会![]() ![]() ![]() ![]() |
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访问英雄可以学会『即刻召回』魔法(回城),允许英雄使用此魔法回到最近的有城镇时空门并且可以入驻英雄的本方城镇。 | |
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梦兆小屋- Dream Lodge |
等级需求:9 | 建筑前提:兽人兵营![]() ![]() |
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生产旅梦巫,来访英雄可以用1500金币购买。 | |
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豺狼人贫民窟- Gnoll Slums |
等级需求:1![]() ![]() |
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核心兵种生产建筑,每周允许招募24个豺狼人。 | |
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豺狼人狩猎棚- Gnoll Hunting Shack |
等级需求:1 | 建筑前提:豺狼人贫民窟![]() ![]() |
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核心兵种升级建筑,允许招募豺狼人和豺狼人猎手,并且在本城升级豺狼人。 | |
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豺狼人营地- Gnoll Firecamp |
等级需求:3 | 建筑前提:豺狼人贫民窟 | 同位建筑:女妖群落![]() ![]() |
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核心兵种升级建筑,豺狼人和豺狼人猎手产量+24。 | |
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女妖巢穴- Harpy Nest |
等级需求:1![]() |
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核心兵种生产建筑,每周允许招募20个鹰身女妖。 | |
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女妖栖所- Fury Roost |
等级需求:1 | 建筑前提:女妖巢穴![]() ![]() |
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核心兵种升级建筑,允许招募鹰身女妖和狂怒女妖,并且在本城升级鹰身女妖。 | |
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女妖群落- Harpy Colony |
等级需求:3 | 建筑前提:女妖巢穴 | 同位建筑:豺狼人营地![]() ![]() |
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核心兵种升级建筑,鹰身女妖和狂怒女妖产量+20。 | |
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作战帐篷- War Tent |
等级需求:3![]() |
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核心兵种生产建筑,每周允许招募12个暴行兵。 | |
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作战营帐- War Pavilion |
等级需求:3 | 建筑前提:作战帐篷![]() ![]() |
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核心兵种升级建筑,允许招募暴行兵和碎击兵,并且在本城升级暴行兵。 | |
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兽人兵营- Orc Barracks |
等级需求:6 | 建筑前提:作战帐篷![]() ![]() |
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核心兵种升级建筑,暴行兵和碎击兵产量+12。 | |
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人马营地- Centaur Camp |
等级需求:6![]() ![]() |
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精英兵种生产建筑,每周允许招募8个半人马。 | |
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人马前哨- Centaur Outpost |
等级需求:6 | 建筑前提:人马营地![]() ![]() ![]() |
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精英兵种升级建筑,允许招募半人马和半人马掠夺者,并且在本城升级半人马。 | |
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人马猎屋- Centaur Lodge |
等级需求:6 | 建筑前提:人马营地![]() ![]() |
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精英兵种升级建筑,半人马和半人马掠夺者产量+8。 | |
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飞龙岩- Wyvern Rock |
等级需求:9![]() ![]() ![]() ![]() |
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精英兵种生产建筑,每周允许招募7个沙漠飞龙。 | |
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飞龙巢- Wyvern Nest |
等级需求:9 | 建筑前提:飞龙岩![]() ![]() |
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精英兵种升级建筑,允许招募沙漠飞龙和毒液飞龙,并且在本城升级沙漠飞龙。 | |
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飞龙孵化所- Wyvern Hatchery |
等级需求:12 | 建筑前提:飞龙岩 | 同位建筑:石柱![]() ![]() ![]() |
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精英兵种升级建筑,沙漠飞龙和毒液飞龙产量+7。 | |
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蜥怪洞窟- Basilisk Cavern |
等级需求:12![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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精英兵种生产建筑,每周允许招募2个蜥怪骑兵。 | |
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蜥怪野岭- Basilisk No Man`s Land |
等级需求:12 | 建筑前提:蜥怪洞窟![]() ![]() ![]() ![]() |
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精英兵种升级建筑,允许招募蜥怪骑兵和蜥怪枪兵,并且在本城升级蜥怪骑兵。 | |
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石柱- Stone Pillars |
等级需求:15 | 建筑前提:蜥怪洞窟 | 同位建筑:飞龙孵化所![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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精英兵种升级建筑,蜥怪骑兵和蜥怪枪兵产量+2。 | |
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独眼山丘- Cyclops Mound |
等级需求:15 | 同位建筑:比蒙深谷![]() ![]() ![]() ![]() |
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冠军兵种生产建筑,每周允许招募1个独眼巨人。 | |
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愤怒石柱- Pillar of Rage |
等级需求:15 | 建筑前提:独眼山丘![]() ![]() ![]() |
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冠军兵种升级建筑,允许招募独眼巨人和怒目独眼,并且在本城升级独眼巨人。 | |
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比蒙深谷- Behemoth Abyss |
等级需求:15 | 同位建筑:独眼山丘![]() ![]() ![]() ![]() |
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冠军兵种生产建筑,每周允许招募1个比蒙。 | |
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比蒙裂谷- Behemoth Rift |
等级需求:15 | 建筑前提:比蒙深谷![]() ![]() ![]() |
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冠军兵种升级建筑,允许招募比蒙和远古比蒙,并且在本城升级比蒙。 | |
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天父图腾- Father Sky Totem |
等级需求:1![]() ![]() |
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本城镇控制范围内,本方据点英雄战斗时初始血怒点+2。 | |
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攀谈之家- House of Smalltalks |
等级需求:3 | 同位建筑:盗贼公会![]() ![]() |
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当英雄在本城控制范围内,外交成功几率提升15%。 | |
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断刃祭坛- Altar of Broken Blades |
等级需求:3 | 建筑前提:天父图腾 | 同位建筑:地母智慧![]() ![]() |
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访问本城镇的英雄接下来3场战斗移动力+1和力量+5。 | |
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地母智慧- Mother Earth`s Wisdom |
等级需求:3 | 建筑前提:天父图腾 | 同位建筑:断刃祭坛![]() ![]() |
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本方英雄在本城镇控制范围内的战斗经验获得+10%。 | |
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血魔法熔炉- Blood Magic Crucible |
等级需求:6 | 建筑前提:二级城防 | 同位建筑:护城河![]() |
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敌方英雄在本城控制范围内魔力-3。 | |
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深邃矿井- Deep Mine |
等级需求:9 | 建筑前提:飞龙岩![]() ![]() |
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每天提供一单位影钢。 | |
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劫掠者窝点- Hall of Raiders |
等级需求:9![]() ![]() ![]() |
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每场胜利的战斗后获得250金币。 | |
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丰产神像- Idol of Fertility |
等级需求:12 | 建筑前提:天地图腾![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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每周有一次机会选择一种已建兵种立刻按基础产量产兵供招募。 | |
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天父之怒- Father Sky`s Furor |
等级需求:15![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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每天提供5000金币,兵种产量加半。初始血怒值+4。 |
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责任编辑:Agent