第1页:圣堂城镇建筑- Haven
展开《英雄无敌7》中的城镇建筑多种多样,各种族皆不相同,下面为大家带来《英雄无敌7》全种族城镇建筑图鉴资料,包括建筑图鉴、造价、等级需求等资料,一起来看看吧。
圣堂城镇建筑- Haven
有些兵种建筑的图标和游戏的不一致,亡灵的兵种图片游戏里用的是旧的,这里为了不重复图片,用的是实际的兵种头像图标。
本族如果不管同位建筑只能选一种建造的限制,全城造价为:
金币153450 ,木材190 ,矿石186 ,龙血晶42 ,星银43 ,影钢35 ,龙钢38 。
|  | 村镇议事堂- Village Hall | 
| 等级需求:1 | |
| 使城镇可以建造新建筑。每天提供500金币。 | |
|  | 城市政务厅- Town Hall | 
| 等级需求:3 | 建筑前提:村镇议事堂  2000 | |
| 每天提供1000金币(+500)。 | |
|  | 都市议会- City Hall | 
| 等级需求:9 | 建筑前提:城市政务厅  5000  5  5 | |
| 每天提供2000金币(+1000)。 | |
|  | 国会- Capitol | 
| 等级需求:15 | 建筑前提:都市议会  10000  10  10 | |
| 每天提供4000金币(+2000)。一方势力最多只能建造一个国会。 | |
|  | 一级城防- Fortifications Level 1 | 
| 等级需求:3 | 建筑前提:铁匠铺  800  10  15 | |
| 为城镇在守城战中增加城墙和城门,城墙和城门的生命均为100点。 增加哨卫和弩手为本地戍卫,其中哨卫上限20,弩手上限30,日增2。 | |
|  | 二级城防- Fortifications Level 2 | 
| 等级需求:6 | 建筑前提:一级城防  800  5  5 | |
| 增加城墙和城门的生命值,城墙和城门的生命均为200点(+100)。 增加监察官和教士为本地戍卫,其中监察官上限5,教士上限5,日增1。 哨卫上限提升至40,弩手上限提升至50,日增4。 | |
|  | 三级城防- Fortifications Level 3 | 
| 等级需求:15 | 建筑前提:二级城防  800  5  5  2 | |
| 增加城墙和城门的生命值,城墙和城门的生命均为400点(+200)。 哨卫上限提升至80,弩手上限提升至100,日增8。 监察官上限提升至10,教士上限提升至10,日增1。 | |
|  | 英雄大厅- Hall of Heroes | 
| 等级需求:1  500  5 | |
| 可以在这里招募新英雄,或者是招募投降/逃跑/战败的英雄。新英雄可以在两个本族加两个外族间选择,价格4000金币,每周一刷新。 招募逃跑投降的英雄价格为(1750+250×英雄等级)金币。英雄在和其它英雄战斗才可以投降,和野兵战斗只能逃跑,投降/逃跑/战败的英雄将会回到酒馆,第二天才可以重新招募,逃跑/战败的英雄兵力恢复为初始兵力。 | |
|  | 市场- Marketplace | 
| 等级需求:1  500 | |
| 允许在这里交易资源。 | |
|  | 一级魔法行会- Magic Guild Level 1 | 
| 等级需求:3  1000  5  5 | |
| 随机提供5个不同种类的无等级魔法,所有来访英雄均可学习。 圣堂每级至少有一个光明魔法,不会出现黑暗魔法。在第一次进入魔法行会时会让你选择本城魔法的特长魔法系(不可以选光明和黑暗),每级至少有一个该系的魔法。 | |
|  | 二级魔法行会- Magic Guild Level 2 | 
| 等级需求:6 | 建筑前提:一级魔法行会  1000  5  5  1  1  1  1 | |
| 随机提供4个不同种类的新手级魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
|  | 三级魔法行会- Magic Guild Level 3 | 
| 等级需求:9 | 建筑前提:二级魔法行会  1000  5  5  3  3  3  3 | |
| 随机提供3个不同种类的专家级魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
|  | 四级魔法行会- Magic Guild Level 4 | 
| 等级需求:15 | 建筑前提:三级魔法行会  1000  5  5  5  5  5  5 | |
| 随机提供1个大师级特长系魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 | |
|  | 盗贼公会- Thieves Guild | 
| 等级需求:12 | 同位建筑:炮兵靶场  500  5 | |
| 支付金币获得你的对手的信息,每项消息100金币,并且需要一名间谍,每建设一个盗贼公会提供一名间谍。 | |
|  | 护城河- Moat | 
| 等级需求:6 | 建筑前提:一级城防  400  2 | |
| 在守城战中为城镇提供护城河。进入护城河的的兵种被停止移动,小体形生物下一回合也将失去行动机会。 | |
|  | 炮兵靶场- Artillery Range | 
| 等级需求:12 | 建筑前提:二级城防 | 同位建筑:盗贼公会  400  10 | |
| 在守城战中为城镇提供两个箭塔,箭塔生命值为400点。 | |
|  | 城镇时空门- Town Portal | 
| 等级需求:6  500  2  2  2 | |
| 访问英雄可以学会『即刻召回』魔法(回城),允许英雄使用此魔法回到最近的有城镇时空门并且可以入驻英雄的本方城镇。 | |
|  | 艾尔拉思修女会- Convent of Elrath | 
| 等级需求:3 | 建筑前提:一级魔法行会  500  2 | |
| 生产修女,来访英雄可以用500金币购买。 | |
|  | 铁匠铺- Blacksmith | 
| 等级需求:1  500  5 | |
| 生产弩车,来访英雄可以用1000金币购买。 | |
|  | 兵营- Barracks | 
| 等级需求:1  800 | |
| 核心兵种生产建筑,每周允许招募21个哨卫。 | |
|  | 卫戍营- Garrison | 
| 等级需求:1 | 建筑前提:兵营  1400  5 | |
| 核心兵种升级建筑,允许招募哨卫和军团卫,并且在本城升级哨卫。 | |
|   | 征兵处- Recruiters Office | 
| 等级需求:3 | 建筑前提:兵营  800 | |
| 核心兵种升级建筑,哨卫和军团卫产量+21。 | |
|  | 箭孔塔- Loophole Tower | 
| 等级需求:1  1500  5 | |
| 核心兵种生产建筑,每周允许招募20个弩手。 | |
|  | 弩手塔- Marksman Tower | 
| 等级需求:1 | 建筑前提:箭孔塔  1500  10 | |
| 核心兵种升级建筑,允许招募弩手和神射手,并且在本城升级弩手。 | |
|   | 靶场- Shooting Range | 
| 等级需求:6 | 建筑前提:箭孔塔 | 同位建筑:屠宰场  1000 | |
| 核心兵种升级建筑,弩手和神射手像怪产量+20。 | |
|  | 兽巢- Beast Lair | 
| 等级需求:3  1000  5 | |
| 核心兵种生产建筑,每周允许招募10个恐狼。 | |
|  | 兽栏- Beast Den | 
| 等级需求:3 | 建筑前提:兽巢  1500  5  5 | |
| 核心兵种升级建筑,允许招募恐狼和银背狼,并且在本城升级恐狼。 | |
|   | 屠宰场- Slaughterhouse | 
| 等级需求:6 | 建筑前提:兽巢 | 同位建筑:靶场  1000  5 | |
| 核心兵种升级建筑,恐狼和银背狼产量+10。 | |
|  | 修道院- Priory | 
| 等级需求:6  2500  5  1  1  1  1 | |
| 精英兵种生产建筑,每周允许招募6个教士。 | |
|  | 光明大教堂- Cathedral of Light | 
| 等级需求:6 | 建筑前提:修道院  3750  3  3  3  3 | |
| 精英兵种升级建筑,允许招募教士和司铎,并且在本城升级教士。 | |
|   | 隐修院- Monastery | 
| 等级需求:12 | 建筑前提:修道院 | 同位建筑:军官寓所  2500  10 | |
| 精英兵种升级建筑,教士和司铎产量+6。 | |
|  | 守望台- Watchtower | 
| 等级需求:9  3000  10  5 | |
| 精英兵种生产建筑,每周允许招募6个监察官。 | |
|  | 公正塔- Tower of Justice | 
| 等级需求:9 | 建筑前提:守望台  4500  5  5  5 | |
| 精英兵种升级建筑,允许招募监察官和诛罪官,并且在本城升级监察官。 | |
|   | 军官寓所- Officers Housings | 
| 等级需求:12 | 建筑前提:守望台 | 同位建筑:隐修院  3000  5 | |
| 精英兵种升级建筑,监察官和诛罪官产量+6。 | |
|  | 训练场- Training Grounds | 
| 等级需求:12 | 建筑前提:马厩  6500  10  10 | |
| 精英兵种生产建筑,每周允许招募2个骑兵。 | |
|  | 试炼场- Proving Grounds | 
| 等级需求:12 | 建筑前提:训练场  10000  10  5 | |
| 精英兵种升级建筑,允许招募骑兵和重骑兵,并且在本城升级骑兵。 | |
|   | 枪术竞技场- Jousting Arena | 
| 等级需求:15 | 建筑前提:训练场 | 同位建筑:征兵哨站  6500  10  5 | |
| 精英兵种升级建筑,骑兵和重骑兵产量+2。 | |
|  | 天堂走廊- Transept of Heaven | 
| 等级需求:15  12000  5  10  10 | |
| 冠军兵种生产建筑,每周允许招募1个炽天使。 | |
|  | 极乐走廊- Transept of Elysium | 
| 等级需求:15 | 建筑前提:天堂走廊  15000  5  10  10  5 | |
| 冠军兵种升级建筑,允许招募炽天使和昊天使,并且在本城升级炽天使。 | |
|  | 功勋殿堂- Halls of Honour | 
| 等级需求:15 | 同位建筑:天堂走廊  12000  5  10  5  5 | |
| 冠军兵种生产建筑,每周允许招募1个龙力剑士。 | |
|  | 荣耀殿堂- Halls of Glory | 
| 等级需求:15 | 建筑前提:功勋殿堂  15000  5  10  10 | |
| 冠军兵种升级建筑,允许招募龙力剑士和卓绝剑士,并且在本城升级龙力剑士。 | |
|  | 马厩- Horse Stables | 
| 等级需求:3  1000  5 | |
| 来访英雄本周内移动+5。 | |
|  | 信徒唱诗班- Choral of Believers | 
| 等级需求:3 | 同位建筑:大使馆  500  5  2 | |
| 本城控制区域内,英雄使用光明魔法时按高一技能等级计算。 | |
|  | 大使馆- Embassy | 
| 等级需求:3 | 同位建筑:信徒唱诗班  1000  5 | |
| 当英雄在本城控制范围内,外交成功几率提升15%。 | |
|  | 资源仓库- Resource Silo | 
| 等级需求:6 | 同位建筑:护城河  3000  2  2 | |
| 每天随机获得龙血晶、星银、影钢、龙钢中的一种1单位。 | |
|  | 冠军岗楼- Champion Guard Tower | 
| 等级需求:9 | 建筑前提:一级城防  1000  5  5 | |
| 提升本地戍卫的存量上限。核心极+20,精英级+5。 如果本城有建造冠军级兵种,则该兵种也加入戍卫体系,上限5,日增1。 | |
|  | 炼金实验室- Alchemist Lab | 
| 等级需求:12 | 建筑前提:二级魔法行会  3000  2  2 | |
| 每天提供一单位星银。 | |
|  | 征兵哨站- Recruiters Outpost | 
| 等级需求:15 | 建筑前提:征兵处 | 同位建筑:枪术竞技场  6000  15  5 | |
| 提升兵种产量的建筑对本城控制范围内的野外兵营也有效。 | |
|  | 艾尔拉思的无限仁慈- Elrath`s Infinite Mercy | 
| 等级需求:15  4000  5  5  5  5  5  5 | |
| 需要亚莎之泪方可建造。 每天提供5000金币,兵种产量加半。战后复活10%的阵亡部队。 | 
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责任编辑:Agent
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