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展开《崩坏星穹铁道》中,景元是其中一个角色,那么雷霆英刃景元怎么样?厉害吗?看下《崩坏星穹铁道》雷霆英刃景元角色解析吧。
属性:「雷」命途:「智识」
▪景元是雷属性,智识命途的五星限定角色。
▪他可以在战场上召唤协助战斗的「神君」,从而对敌方单位造成多段扩散攻击。
▪通过同样能造成全体伤害的战技和终结技,景元可以增加「神君」的攻击段数。
〓关键能力:协同作战、全体攻击
▼【协同作战】
◈斩勘神行(天赋):战斗开始时召唤【神君】。
【神君】初始拥有60点速度以及3段攻击段数,行动时发动追加攻击,对敌方随机单位进行具有「扩散」特质的攻击。
▪战斗开始时,景元将召唤「神君」出场,「神君」拥有独立的回合,但无法成为敌我任意一方的指向目标,也无法触发青雀的天赋抽牌。
▪「神君」能造成的伤害只取决于景元自身的基础属性,当景元无法行动时,「神君」同样不能行动。
▼【全体攻击】
▪「神君」的每段攻击具有33%的倍率,在行迹中每提升一级可以提高3%,并且可以对相邻的目标造成等同于主目标25%的伤害。
▪因此,如何为「神君」积累更多的攻击段数,是景元的玩法核心。
◈紫霄震曜(战技):对敌方全体造成雷属性伤害,同时增加2段【神君】下回合的攻击段数。
◈吾身光明(终结技):对敌方全体造成雷属性伤害,同时增加3段【神君】下回合的攻击段数。
▪景元的战技和终结技可以对敌方全体造成伤害,并为「神君」增加2段、3段的攻击段数。
▪「神君」最多累计10段攻击段数,且每增加1段攻击段数,速度提高10点,并且经实测,「神君」初始携带的三段攻击段数并不会提高速度。
计算过程(可不看)
▪在同一回合内,不包括局外秘技的情况下,景元可以使「神君」积累八段攻击,「神君」的速度也将来到110点。
▪在绝大多数环境下,这可以使「神君」稳定先于敌方,乃至我方速度较慢的角色出手,而不必等到回合最后。
▪景元是星穹铁道的第二个限定五星角色,其战斗模型非常符合「智识」命途,可以将复数的敌人一网打尽的设定。
▪由于「神君」的攻击本质上就是一个具有「弹射」效果的「扩散」攻击,因此在面对多个目标时可以结算出更大的数字。
▪但假设敌方按只有一个单位算时,「神君」就可以造成33%*10,即330%的倍率。
▪这相比同为五星限定,但是「巡猎」命途的希儿还要高。
◈乱蝶(希儿):立即进入增幅状态,并对指定敌方单体造成等同于希儿240%攻击力的量子属性伤害。
(上述所有倍率,技能等级均以一级为准)
▪那么问题来了,景元作为「智识」命途的角色,打群体有优势很正常,但打单体的倍率居然比「巡猎」还高,这算超模吗?
▪这是个很容易让人“头脑一热”的地方,但对比伤害的标准不能只看倍率,还要考虑角色自身的机制,和与其他角色的配合相性。
▪例如「巡猎」往往都带有一个增伤天赋,好比希儿的「再现」,与彦卿的「智剑连心」。
◈再现(希儿):消灭敌方目标时立即获得1个再次行动的机会并进入增幅状态,增幅状态下希儿攻击造成的伤害提高,持续1回合。
▪而景元的天赋就是作为追加攻击的「神君」本身,这也就意味着,仅靠自己,行迹上的数字写了多少,景元的上限就在哪里。
▪而相比之下,「巡猎」命途的角色就多了一个可以升级的区间,因此从长远来看,拥有更大的发展进步空间。
▪因此,虽然景元能在前期利用“数量”打过很多C位,但一旦进入中后期,就会逐渐被“质量”提上来的「巡猎」角色盖过去。
▪如果你有计划入坑星穹铁道,而还在犹豫希儿和景元选哪个好的话,那么按我的意见,我会推荐不同的人抽取不同的角色。
▪如果你比较偏向休闲和养成,追求大世界的高效率,那么景元在这方面有着目前游戏内无人能敌简称无敌的地位。
▪如果你并不是很看重花费在养成上的时间,而对挑战高难副本更有兴趣的话,希儿会在中后期为你提供更大的助力。
▪最后回归主题,本系列的保留节目,配队推荐。
▪景元造成的伤害很大程度取决于「神君」的攻击段数,因此可以搭配布洛妮娅,通过额外的回合,增加景元释放战技的次数。
◈作战再部署(布洛妮娅):解除我方单体的1个负面状态,并使该目标行动提前100%,造成的伤害提高一定百分比,持续1回合。
▪提到景元,我们所讨论的主角主要是「神君」,但景元自身作为五星的智识角色,也是可以通过战技和终结技打出可观的伤害的。
▪配合布洛妮娅,不论景元是使用普攻为终结技充能,还是直接释放战技,都变相提升了「神君」的攻击段数。
▪并且在不考虑使用秘技的情况下,这也是最直接的能让景元叠出十段攻击段数的方式。
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