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崩坏星穹铁道托帕阵容搭配推荐 托帕阵容怎么搭配

2023-10-30 11:24:50 来源:米游社 作者:江路人Gamble 编辑:sniperrap

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崩坏:星穹铁道
大小:3.30 GB类型:角色扮演
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在《崩坏星穹铁道》中,托帕是其中一个人气角色,那么托帕怎么配队?托帕队怎么搭配?看下《崩坏星穹铁道》托帕阵容搭配推荐吧。

▌混沌中高层实践分析

▌配队

首先,给出配队(定位解析篇攻略有描述为什么是这个配队)。

克拉拉、符玄、停云、托帕&账账。

克拉拉(0星魂黑塔光锥即可,我的克拉拉是1星魂的,实际影响不大)

符玄(0星魂无专属光锥即可,我的符玄是0+1的,实际影响不大)

ps:符玄可换成罗刹,效果会更好,我没有在1.4版本继续尝试托帕1T混沌10层(目前是2T),而如果有罗刹,完全就可以做到1T。

停云(星魂越高越好,我的停云是4星魂、大月卡光锥)

托帕&账账(0星魂即可,不痛苦凹轮次专属光锥也不必要,我的托帕是0+1的,唯一可能对2T混沌10层有影响的)

▌实战情况展示

实战情况展示部分

▌第六层:1T(进入下半时,剩余轮:28)

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▌第七层:0T(进入下半时,剩余轮:29)

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▌第八层:2T(托帕上半)

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▌第九层:3T(托帕上半)(托帕走下半估计会在1T左右,我上半用其他角色打得太费劲)

咳咳……我个人也是只有大月卡、小月卡的平民党,因此能代表绝大多数玩家的box水平。

仙州的3个毁灭3C我一个都没有抽,上半些许困难,个人时间问题很难给大家去凹,因此我个人是就只尝试托帕上半了,权当抛砖引玉,期待小伙伴的进一步尝试。

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▌第十层:2T(托帕上半)

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▌实战情况解析(10层)

实战情况解析部分

在最开始第一次打时,10层其实打的是3T。

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那时候差一点血就能打到第一波0T了,但我托帕真就是随便拉了拉遗器就用了,所以第一次尝试时第一波没能0T。

然后,第二波怪,也是差一点就1T。

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(截图时机很关键,尤其是这种追击队,行动实在是太快了,很难截到正好能说明情况的时候)

首通遗器展示:

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这下小伙伴们可以看出来了吧,真的是随便一凑。(再三强调,资源留到1.5版本再去给托帕刷遗器,务必;也因此,托帕的上限并不在如今的版本。)

脚部:速度鞋。躯干:爆伤衣。位面球:火伤。连结绳:攻击。

因为差一些伤害,所以当然得换一套遗器了,当然了,也没多好的遗器留给她就是了。

然后,我就将脚部换成了攻击鞋,也顺带凑了凑套装。

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之后就一次尝试,便完成了第一波0T,第二波2T,即,10层上半总2T。

实际上,这大猩猩,只差最后一丝血,进了第28轮次。否则,第二波只需要1T就可以搞定了。

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而这差的一些,实在是不想凹了,不太喜欢做这种事。更何况,等到1.5刷好遗器之后再打,这不就妥妥的了嘛。

▌总结

1. 克拉拉限制。

可以看到,不论是在混沌回忆的6层,还是在混沌回忆最难的10层,该队伍的轮次表现都差不了太多。

这件事在别的队伍中是很难见的,因为按常理而言,更低层就会打得更快。

因此,可以说,是克拉拉挨打反击的机制,限制了追击队伍整体的一回合行动次数。

这并不是托帕&账账的问题。

当然了,克拉拉的此种机制,也为其稳定性保驾护航,她的上限受到了限制,但下限则是非常高的。

2. 生存位限制。

倘若能把符玄换成罗刹,又或者使用将来可能会出的具有“同谐”性质的奶妈,那么该队伍的上限,将进一步拉高。

说白了,符玄,太稳啦。同样是下限非常高,但上限受到限制的。

3. 配装限制。

在配装方面,也就是所谓的遗器了。

目前的遗器中,并没有特别合适托帕机制的。就算有,也均是差强人意。

这就好像,在卡芙卡出来至今,我们给她最好的遗器,也就只能是“太空封印站”的内圈遗器,以及“2快枪手+2雷套”之类的“东拼西凑”遗器。

即,适合且适配、拉高上限的配装,尚未面世。

这也就是为什么,不要着急在1.4版本去刷取,正是这个原因。

4. 理解限制。

因为内容多,放进了折叠部分。

理解限制

到目前为止,我的攻略初衷,希望面向的其实也就是那些不彻底的人设向玩家和不彻底的强度向玩家。

真正纯看剧情人设的,又或者在强度上把握特别明晰的,根本不需要建议。

主要是有一部分小伙伴喜欢角色,又担心弱到支撑不起来强度,解惑的也主要就是这一批人。

我更倾向于去为“喜欢”这一部分情愫以攻略支撑,而非去支撑“强度”向的情愫。

如今,托帕受到一众玩家的歪曲,其中有很多玩家是秉持着“不抽省票”的原则在处理的。

这是没有任何问题的行为。

单纯只是星琼积攒不够,或者想攒星琼的这一批玩家,不论如何都会有一个不抽的理由。

这倒没什么,不抽就不抽了。

关键是其中有些人跳出来甚至贬踩角色,这就很歪曲视角。

每一个角色都需要一个良好的强度舆论环境,以挖掘其本质玩法的正确打开方式。

对托帕很喜欢的玩家,在这样的舆论环境下,一味地看到角色被贬被踩,心里还是很不好受的。

倘若当真强度如此,也就大家共情共患难就好了,例如原神开服到两年后,因为草元素重归强度的刻晴。

可以观察到一个现象,最初一批抽托帕的,都是不论怎样,喜欢就抽的玩家。

这部分玩家,在抽了之后,不仅不会去贬踩托帕,反倒是很积极地在为托帕谋出路。

但“出路”这件事儿,如果理解片面,就成了“为爱强找理由找就业”;如果理解是全面、视角是正的,那其实会发现,其实角色本身就强,而不是被施加委屈性很强的一套逻辑。

希望不抽的玩家,不要去为了安慰自己,又或者为了某种集体/圈子认同感,而去给出如

“托帕就是来骗大家石头的。”

“除了xp党,谁抽谁xxx……”

……

这样的观点与评价。

如果真的担心其他玩家吃亏,应该做的,是通过正确的方式,通过写帖子,以陈述理论、例证等内容,给大家一个正确的视角。

评论区限制了发言只能是短短500字。而500字,甚至连一篇中学作文都不够,又能说清楚什么呢?

本期内容到这里就结束了。

至于托帕模拟宇宙强不强、寰宇蝗灾/无限位面强不强、忘却之庭/混沌回忆强不强,已经全都证完了吧。

实践都证明不来,那我也没辙了。

关于“模拟宇宙”,有些小伙伴直言“我拿xxx,能打出xxx的伤害呢!托帕……”

我只想说,你先去用了,再然后就知道差距。

一发核爆1个亿伤害,和连续平滑、绵延不绝的大几十万伤害,你选择什么?

对于托帕的正确理解角度,还是推荐“抽托帕”的玩家去看看本期内容最开始放的第一篇攻略(有链接)。

这里希望的是,喜欢托帕为前提、考虑抽托帕为指向、有星琼积累为基础、愿意花星琼抽取为意愿、会抽托帕为结果的玩家,再去好好看一下关于托帕的第一篇攻略。

相信这样的玩家,是在我攻略目标的受众范围内,且是可共情的一批小伙伴。

更多相关内容请关注:崩坏:星穹铁道专区

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开发:米哈游
类型:角色扮演
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