第16页:墓园兵种图鉴-吸血鬼Vampire
展开吸血鬼Vampire
曾用翻译:吸血鬼
登场:2代,3代,4代,5代,6代
吸血鬼是西方神话中一种以吸血为生,青春永驻的不死生物,没有心跳,没有呼吸,在镜中没有倒影,害怕银桩和十字架。而在英雄无敌中,5代开始的亚山世界观里把吸血鬼定位成亡灵巫师或尸巫转化而来,战死的狮鹫皇帝尼克莱也被马卡尔转化为了吸血鬼。另外,不是被吸血鬼咬过的人就会变成吸血鬼,要被吸血鬼融入了自己血液的人才会被感染。
2代:吸血鬼
身着黑色长袍,面色铁青,长有一对尖牙,这就是2代中吸血鬼的形象。3DO的世界观里吸血鬼和尸巫并没有联系,他们是两种毫不相干的不死生物,2代的吸血鬼符合人们心中的一个基本形象
3代:吸血鬼
3代的吸血鬼就完全是趋向于一种可怕的怪物,没有优雅,只有恐怖。飞行时会变成蝙蝠,基本上3代是传统吸血鬼的狰狞形态。这在历代也是唯一的一次,其他的吸血鬼都是优雅的贵族,衣冠禽兽,只有3代的吸血鬼是完全将对鲜血的渴望体现在了外表上。本人觉得3代和5代的吸血鬼造型是最好的。未升级的吸血鬼还没学会吸血,尽快升级才能发挥出这个单位的价值
4代:吸血鬼
4代吸血鬼和3代风格明显不同了,设定里还是单纯的吸血怪物,但是身穿礼服和披风,一副绅士的模样,与3代那种见人就咬的样子完全不是档次。4代里招魂术可以直接招吸血鬼,加上本身城建要求很低,吸血鬼几乎成了死亡势力的必选兵种。经常出现英雄带着纯吸血鬼开荒打遍天下的情况,是相当强力的一个兵种
5代:吸血鬼
5代的吸血鬼在设定上与前作大相径庭。亚山世界的绝大多数吸血鬼(尼克莱例外)都是亡灵巫师或者尸巫为了获得不朽的躯体而转化的。他们不怕银桩,不怕十字架,不怕阳光,移动起来也不会变成蝙蝠。这个创新的设定其实是非常具有挑战性的。
5代吸血鬼延续了4代优雅的路线,3D模型使得吸血鬼更加潇洒。不过话说我一直想不通,他明明是拿剑砍的,怎么砍完就回血了呢,到底是用剑吸血还是用嘴吸血。。。。。
6代:吸血鬼
6代补全了设定,吸血鬼流淌在身体里的不是血液,而是蜘蛛女神的毒液,所以他们要不断吸取活人的血来稀释自己的毒液,避免从内部消融自己的器官。
形象上建模当然是比5代精细多了,但是我个人不太喜欢他的五官,感觉邪恶的成分太多了,掩盖了5代吸血鬼的那种高贵气质。不过6代的吸血鬼不升级就能传送移动,在适用性上比5代要高出不少
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