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《侠客风云传前传》画面及剧情深度评析 侠客风云传前传好玩吗

2016-10-10 10:33:06 来源:侠客风云传吧 作者:寡妇村政协委员 我要投稿

第3页:剧情

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【剧情】

  优势短评:1、文案对话更为严谨,剧情设置上更具武侠风貌。2、人物性格更为详细全面,角色虽多但各具特色,众多配角出彩处甚多。3、剧情推进愈加合理,从以角色行动推进主线转变为以悬念推进主线,故事更具可读性与合理性。

  缺陷短评:1、原创性不足,过多借鉴的桥段和人物设定。2、主角文案编排有待加强,主角间有些互动过于频繁。3、部分路人npc的对话缺乏武侠作品的严肃性,偶尔娱乐尚可,过多则严重影响玩家的代入感。

【优点详解】

  前传的剧情文案较之本传来说,最突出的感觉在于武侠味道的增强,相对于本传有些乱打乱撞的剧情安排,前传的剧情设置和文案编写更突出了武侠游戏所应有的特性。

  因此我们也可以看到,前传以酆都和天龙教的争斗为大背景,由法外三旬,无天无地为起始,加入了第三方隐隐秘势力的迷局,使得游戏的剧情初具了一些抽丝剥茧的悬疑,以悬念为动力推动的剧情肯定要远比主角乱打乱撞触发江湖事件要有深度的多,虽然这个悬疑式的进程只是初具规模,并不十分出彩,但也可以说是侠客系列由戏谑玩闹走向正统武侠的一个重要转变。很多对话台词更为严谨,江湖气息逐渐显露,而游戏也在进程中巧妙的解释了很多本传中的疑惑和武林群侠传中的剧情遗漏,衔接合理。

  而前传大胆的平行世界观也让游戏的前传不再拘束于“讲之前发生的故事”,这一点上,我要给提出这个观念的主创亚古予以十分好评。

  游戏人如果墨守成规,没有突破传统的勇气,又怎能创作出令人意想不到眼前一亮的游戏作品呢?

  因为侠客的世界本就是多元化的,通过玩家的选择,你可能成为大侠,也可能成为霸主皇帝亦或是朝中忠臣,还有可能在杜康村被鸡蹂躏,而更多时候,你是一个悲惨的乞丐。那么前传中的多元化结局衔接本传的做法又何尝不可呢?这可以算得上一次大胆的剧情创新,也让很多玩家因为看到前传的名头而猜错了故事的结尾,反而带来更多的惊喜。

  而在角色设置方面,侠客虽然人物众多,而前传又增加了更多的人物,但可以说,每一个人物都不是千人一面,都是有血有肉有着独立性格特征的存在,前传延续了这一优点,在前传中,众多新加入的配角人物个性十足,表现十分出彩。

  而最最值得好评的,在于游戏进程中,因所带队友的不同,触发的对话也有所不同的设定,很多时候真心让你觉得你是在和一群志同道合的伙伴在共同探讨,共同游历冒险。而不同角色所拥有的专属剧情也让游戏的可玩性大大加深。

  通过这种专属剧情的设置,也使得楼主本人在游玩的过程中,对于队友充满了感情,因为这让我觉得他们不单单只是打架帮忙的帮手,而更多是与我一起冒险的伙伴,这也就使得楼主本人虽然不让校服这个前期弱鸡出场战斗,但是却在队伍里必须带着他一起游历河山,因为我从心里觉得把他一个人扔在被灭门的弦剑山庄实在是太特么的可怜了。

  可以说,前传的主线剧情设置和文案对话,以及角色性格的设置方面,是一个很大的进步。

【缺陷详解】

  其实对于前传的缺陷,我最初设想的短评只有三点:1、原创性不足。2、原创性不足。3、还是原创性不足

  我相信这也是大家通关前传后所广为诟病的一点,几乎每一篇评价和玩后感中我都看到了以下字样:借梗太多、借鉴太多、设定重复。。。。

  如果说本传是玩梗太多的话,那么前传则是借梗太多了。

  也许是因为本传中玩梗太多招致玩家差评的情况,前传在游戏中可谓是小心翼翼,很多梗都做成了道具或是路人对话这种彩蛋的形式出现,在主线剧情和支线剧情中则很少出现和涉及。

  但主线与支线的剧情设置,包括部分人物和任务的设定,却充满了太多借鉴的桥段,这极大的摧毁了游戏的原创性和独特性。

  举例设想一下,你观看一部新电影,但是电影里却充斥着其他电影的经典桥段,在轮船上和女主角玩泰坦尼克的姿势,下了船又说一句人生就像一盒巧克力,你不知道下一颗是什么,然后女朋友在后面大喊:“李狗蛋快跑!李狗蛋!” 跑了一路后进了监狱,在监狱里用肖申克的方式越了狱,出来后赌博洗白瘫痪了,和女朋友上演了一出美丽心灵。。。。

  如果真的有这种电影,我们一般会叫它:“大烂片”或者是“粪作”

  因为我们无论是玩一款新游戏,还是看一部新电影,都是希望看到和玩到的是全新的东西,而不是过去的经典放在嘴里嚼吧嚼吧换了个名字吐了出来的玩意儿。

  我是河洛游戏的绝对脑残粉和无脑护,之前关系不错的吧友强行黑前传,我都可以抛开关系与之对喷一番。但是对于这一点,我护不下去,也不想护,因为这是我最深恶痛绝的一点。

  爱之深责之切。从本传沿用至今的借鉴剧情设计的方式我已经是厌恶到了极点。

  这可以说是编剧原创性的不足,也可以不客气的说是编剧创新能力低下,甚至是偷懒耍滑的借口!

  从已有的小说和游戏经典中,随意扒出几段,换了人名换个角色,就是你自己的剧情了吗?这是一种什么样的行为??之前有吧友质疑和吐槽河洛是否侵权的帖子,很多吧友问我为什么没有对那个帖子进行删除。答案很简单,我们到底是有多心虚多短视,才能忽视事实去遮掩这些缺陷,只为了维护所谓的歌舞升平一片和谐???

  我抨击这一点,就是希望J2中千万不要再犯这样的错误!哪怕多一些编剧情的时间,哪怕多花钱花成本雇一些游戏策划和编剧!!这样所谓的借鉴,真的是够了,真的是不要再出现了!

  金庸群侠传为什么经典?因为他的玩法和把金庸系列人物捏合在一个世界下的玩法和编排是创新的!是全新的!

  武林群侠传为什么经典?因为它的每一处剧情都是创新的,都是武林所独有独创的。

  那么我们回头来看前传,也许一些新玩家不太了解何为剧情借鉴,我这里可以先挑出几点。

  侠客本传中少林寺盂兰花会那一段,几乎完全照搬小说天龙八部中鸠摩智大闹少林寺的情节。

  侠客本传中主角初遇秦红殇大战黄骆,看过香港新派武侠小说《武道狂之诗》的朋友应该知道,这段剧情设置几乎和小说设置一致。

  前传中孟婆、南少林主持、不动之间的关系,编剧敢拍着胸口说没有借着天龙八部里叶二娘、虚竹、少林方丈的思路吗?

  本传中傅剑寒和夜叉的几次剧情,难道不是仿着笑傲江湖的电影来的吗?

  还有那个恶人谷,怎么看都是照着绝代双骄里的恶人谷描的啊!都有个吃人的李大嘴,就差没给心残改名叫血手杜杀了!

  前传的思考之阵,看过昆仑的同学玩这段剧情不觉得尴尬么?

  朝鲜四大高手的人物设定,难道不是照搬着陆小凤、叶孤城、西门吹雪来的?

  一处两处你可以说是致敬,通篇都是那就不叫致敬了,叫做照搬!

  底子不错的侠客背景,剧情却满是前人的佳作经过二次创作临摹出来的东西,我几乎可以看到编剧咬上一大口他人的武侠著作或是影视,放在嘴里嚼一嚼一口吐出来,形貌虽变,根骨却依旧是人家的东西!

  本传原创性的不足我们暂且可以归结为资金有限,时间有限等等原因,可是前传呢?前传这样也倒罢了,我现在心里唯一的许愿是希望编剧不要因此尝到甜头,用同样的方式在J2再次上演一出画皮的烂戏。

  你自己编的剧情,再难看好歹是原创的,虽然玩家有吐槽但好歹还是有着新鲜感的。

  照搬别人的东西,玩家看了几句话就能猜得出后面的对话和走向,新鲜感何在?原创性何在??

  这里不用洗地,也不用强行辩护,知错能改善莫大焉,除非河洛的编剧和文案不认为照搬他人作品的剧情与设定是错误,如果这样的话,除了内心里为将来的J2默哀一句,说句悲呼哀哉,还能够再说些什么呢?

  可以说,前传包括本传,剧情设计上最大的缺陷就在于原创性的不足,过多搬来的桥段,搬来的人物设定,搬来的武功名称。

  武林群侠传为了区别于金群,可以说金庸的武功名称几乎一个没用。而到了侠客,原创几个武功名字真的有那么难吗?用不了金庸的,咱自己想几个呗?难道非得一颗心的照搬,从这个武侠小说搬到那个武侠小说吗?

  相比原创性不足这个最大的缺点,其他两个缺点简直可以视而不见了。

  简单说几句吧,相比于出彩的配角设置,主角的设置有些照着模板硬套的感觉。大师兄就是个完美彬彬有礼的正义侠客,所以他几乎从头到尾都是文雅有礼的江湖客套话和一副长兄慈父的神情和语气,鲁迅先生在点评三国时曾说,显刘备长厚而似伪,状诸葛多智而近妖。作为游戏作品,人物形象完美高大上没什么问题,不过作为新时代的游戏作品,我们还是希望主角更能接地气一些,更像是一个有血有肉的人类。大师兄很好,挑不出毛病,找不出缺点,高大全一样的人物,虽然也有困惑,也有愤怒,但他的性格实在太好,很好,有些不近于常人了。不过游戏设置嘛,也很正常,对于大师兄我还是不多评价了。

  至于二师兄,就是套着一个傲娇,刀子嘴豆腐心的模板设计的,话少时候显得很傲娇,很可爱,很有趣。话一多起来的二师兄,照着这个模板所编的对话就有点过于突显人物性格了,所以在游戏中经常给人以无脑、无礼貌、一根筋的负面形象,塑造的有些过了。

  至于卫紫菱,通关之后我才对她的评价有所改观,姑娘是一个不错的姑娘,后面的剧情也更说得通顺,前面的几种表现实在是太过套路化太过招黑了。何为太过套路化?意思就是为了强调人物的独特性格,而不断的去在情节和对话中突出这一形象,导致用力过猛使玩家对角色了解上出现偏差。

  为了体现她女强人,聪明机灵的性格而设计的几段剧情,在前期实在是。。。太招黑了。。。

  至于最后一点,路人npc方面,很多玩梗的使命落在了他们身上,结果就导致了这样的一副画面:主角们一本正经的谈论着江湖,npc们一副你从岛国宅圈来,我从异土穿越去的即视感。其实这种玩梗的表现手法,少有几处可以令人会心一笑,忍俊不禁。过多则会舍得武侠rpg的大背景变得充满戏谑,不够严肃。

  毕竟这是一款rpg作品,rpg作品最重要的就是玩家的代入感,代入感最主要的就来自于环境和背景的契合度。我们在巫师3中见不到蜘蛛侠的梗,在上古卷轴5里见不到哈利波特的梗,在辐射里见不到南方公园的梗。

  游戏不一定非要严肃,可以戏谑,可以调侃,但还是希望这个戏谑和调侃能够与游戏本身的大背景和大环境相契合。前传里菜篮大盗的设计就很有趣,骑布尔马的设计就很无趣,就在于此。

  总结:前传到目前为止进步是显而易见的,也是令玩家欣喜的,目前来看最大的缺陷就在于剧情的原创性不足的问题,不管是花式玩梗还是照搬抄袭,无论哪一种初衷,都不符合当前我国越来越注重知识产权的法律大环境下的要求,我本人也是一名法律工作者,虽然游戏上的剧情在法律上很难予以界定,但我也希望河洛不要因为这小小的方便给自己留下巨大的隐患,这也是玩家们所不希望见到的。

  我希望能在明年的J2中,看到更多属于河洛自己的创意,好吃难吃,至少是一口新饭,而不是拾人牙慧,经过咀嚼而吐出来的那一口糟糠

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责任编辑:向南

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