第33页:技能和攻击的参数搭配
展开技能和攻击的参数搭配
NeedToSelectTarget 是否需要选择目标
TargetArea 攻击范围类型
Range 攻击范围
AOE 范围伤害的格数
这4个参数是有搭配关系的。
情况一:NeedToSelectTarget=0 TargetArea=0
以自身为中心,对周围AOE格范围内的目标造成伤害/治疗
这时候Range参数无效,范围大小由AOE参数决定
以10110 苗家剑法为例:
SkillType=0(伤害)
TargetType=2(敌方)
NeedToSelectTarget=0(不需要选择目标)
TargetArea=0(自身为中心)
Range=2
AOE=1(1格范围)
对自身范围1格内的敌方目标造成伤害
情况二:NeedToSelectTarget=0 TargetArea=3
向人物朝向的大扇形区域造成伤害/治疗
这时候Range参数无效,范围大小由AOE参数决定
以140079 狮子吼为例:
SkillType=0(伤害)
TargetType=2(敌方)
NeedToSelectTarget=0(不需要选择目标)
TargetArea=3(大扇形)
Range=1
AOE=1(1格范围)
对人物朝向扇形1格内的敌方目标造成伤害
情况三:NeedToSelectTarget=1 TargetArea=0
距离Range格,溅射AOE格范围内的目标,造成伤害/治疗
AOE为0时,仅对目标本身造成伤害/治疗
此情况,Range必然大于0
以10075 冰心剑法为例:(AOE)
SkillType=0(伤害)
TargetType=2(敌方)
NeedToSelectTarget=1(需要选择目标)
TargetArea=0(自身为中心)
Range=2
AOE=1(1格范围)
距离2格,溅射1格范围内的目标,造成伤害
以100002 走劍行刀为例:
SkillType=0(伤害)
TargetType=2(敌方)
NeedToSelectTarget=1(需要选择目标)
TargetArea=0(自身为中心)
Range=2
AOE=0(单一目标)
距离2格内单一目标,造成伤害
以130011 扶搖直上 为例:(最常见)
SkillType=0(伤害)
TargetType=2(敌方)
NeedToSelectTarget=1(需要选择目标)
TargetArea=0(自身为中心)
Range=1
AOE=0(单一目标)
距离1格内单一目标,造成伤害
情况四:NeedToSelectTarget=1 TargetArea<>0
直线/小扇形/大扇形Range格范围内的目标,造成伤害/治疗
这时候AOE参数无效,范围大小由Range参数决定
以140140 長風破浪 为例:
SkillType=0(伤害)
TargetType=2(敌方)
NeedToSelectTarget=1(需要选择目标)
TargetArea=1(直线)
Range=3
AOE=0
直线3格范围内目标,造成伤害
以100012 天山六陽掌 为例:
SkillType=0(伤害)
TargetType=2(敌方)
NeedToSelectTarget=1(需要选择目标)
TargetArea=3(大扇形)
Range=1
AOE=0
扇形1格范围内目标,造成伤害
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责任编辑:向南