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《往日不再》画面与战斗系统试玩心得 往日不再好玩吗

2019-05-05 12:11:03 来源:游侠论坛 作者:yjyj98879 我要投稿

第2页:战斗系统、探索模式

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潜入暗杀和爽快割草并存的战斗系统

  《往日不再》的战斗体验在前期和后期有较为明显的差别。游戏前期玩家的技能、装备还没有成体系,战斗道具的种类也不算丰富,不足以同时面对大量敌人,所以潜入暗杀成了前期比较主要的战斗模式。而随着等级的提升学会一些关键的技能、解锁新的枪械武器后,玩家的战斗力将大幅上升,这时候就算面对庞大的尸潮都有一战之力。

  游戏的基础战斗模式与市面上常规的第三人称动作游戏基本雷同,近战以挥动各种棍棒、砍刀进行劈砍为主,远程则是较为标准的第三人称越肩射击,玩家可还以辅以各类投掷道具、陷阱来进行杀敌。

  游戏初期玩家的血量、体力较低,子弹缺乏,近战武器耐久不高,这些使得游戏的战斗难度较高,玩家正面对敌往往讨不到太多便宜,想要逃跑也经常会出现耐力不够,惨死变异者爪下的情况。这一阶段必须多利用废车、墙壁、草丛等作为掩护,等待敌人不查时从背后给予致命一击。好在敌人尤其是普通的暴走者感知能力不强,前期想要逐个击杀倒也不是十分困难的事。

  四处搜刮资源、规划潜入路线、利用有限的物资击杀更多的敌人,游戏初期阶段的体验还是非常有生存类游戏的感觉的。

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▲前期战斗力不足,背后暗杀成了主要的清敌方式。

  而随着近战技能树中的蛮牛冲撞、全垒打、刽子手等强力技能解锁后,玩家的战斗模式和体验也随之发生变化,蛮牛冲撞、全垒打、清算这些技能可以让玩家游刃有余地正面对敌多个杂兵,不需要背后暗杀也能轻易击杀他们。至于刽子手技能则让玩家能够在潜行时暗杀掉重型变异者这类强大的敌人。

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  游戏的技能层级不多,前置条件也较为简单,所以无论是近战还是远成体系要学会一些高级技能并不不需要漫长的过程和较高的成本,正确的技能点规划能让游戏难度迅速下降,这与前期步步为营的战斗思路显得有些矛盾。不过游戏中近战不论是暗杀还是正面挥砍,都极具力量感并且血腥味十足,利用钉刺球棒、消防斧、大砍刀如砍瓜切菜般击杀变异者还是爽快感十足的,所以这样的设定也不见得是件坏事。

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  至于远程武器方面,有用来应对大量尸潮的重机枪、远程穿透击杀的狙击枪、适合潜入作战的十字弓、随身佩戴的小手枪以及常规作战使用的给种步枪等几个类别,这些武器的用法上和常规射击游戏没有区别,玩家基本也是视情况和自己的偏好来选择,整体中规中矩,但由于受到子弹携带数量的制约,本作的枪械并不能像其他一些射击游戏那样肆无忌惮的使用。

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  投掷道具的作用自然也是和大部分射击游戏一样,像燃烧弹等除了用来焚毁变异者巢穴外最大的作用就是配合机枪等武器击杀数量巨大的尸潮了。

  游戏中尸潮出现时的景象极为壮观,游戏前期遇到时只能驱车逃走,但随着玩家战斗力的提升,利用地形元素诸如场景中的汽油罐等,配合燃烧弹、手雷、重机枪等范围杀伤武器消灭尸潮也并非天方夜谭,这也是游戏中最具挑战性的一项玩法,当染,竭尽全力消灭尸潮后带来的成就感也是无可比拟的。

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“风驰电掣”般的探索模式

  和《荒野大镖客2》中的马匹相似,《往日不再》中摩托车是玩家平时探索中最重要的“伙伴”,游戏中玩家需要对摩托车车进行不断的改装来提升提升车辆速度、耐久、油量、弹药存储量等性能,除此之外还能对摩托车外观进行改装。

  游戏中的改装系统深度自然是不能与一些专业的赛车游戏相提并论,但是胜在直观易懂,哪个部件加强哪像数值基本是一目了然,对于玩家来说没有什么学习成本能够轻松掌握。

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  在《往日不再》中摩托车同样要进行加油和修理,游戏前期在没有改装油箱容量前,燃油耗尽的速度是非常快的,这导致探索途中玩家经常要去寻找燃料,和《荒野大镖客2》中的马匹保养如出一辙,看似无比真实性的系统有时候未必能给玩家带来良好的体验,频繁的找汽油罐加油,难免令人生厌。

  除此之外,游戏中摩托车还担负着野外存档和快速传送的功用,摩托车在日常游戏中的作用和地位基本是无可替代的,这就更加凸显了加油设定繁琐这个问题。

  总而言之游戏中摩托车骑行于荒野上的感觉固然爽快,但由于耐久和燃油设定的影响,玩家很多时候并不能做到真正的“风驰电掣”、“任意驰骋”。

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▲燃油耗尽只能推车行进了,速度极慢,非常影响野外体验

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▲游戏中一些追击悬赏犯的任务需要骑乘摩托车完成。

  最后要提的是剧情线系统,本作的剧情线和一般的大作有所不同,每条剧情都是分阶段任务交错进行的,例如完成好友“酒鬼”的任务后,你可能就要去做柯普兰营地的任务,进行与柯普兰相关的剧情流程,之后再解锁“酒鬼”的任务回到“酒鬼”的剧情线上。

  一条剧情线上都有数个任务需要完成,而这些任务往往都是不连贯和其他剧情的任务交错出现的,每条剧情线会根据完成度解锁一定的奖励,保证玩家持续游戏的动力。这跳脱了一般游戏较为线性的剧情模式,但由于剧情交代和衔接上欠缺火候,使得游戏的整个剧情的观感体验显得支离破碎,缺乏连贯性。

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总结

  在强大的画面表现下,《往日不再》塑造了一个较为写实的末日世界,游戏的视听体验绝不亚于之前的几款索尼独占作品。但游戏的开放世界玩法显得过于公式化,进入游戏一看资源、据点、信任度等内容,玩家基本就能摸清整个游戏的套路玩法,缺乏令人眼前一亮的地方。

  至于战斗部分,虽说游戏前后期的节奏反差较大,显得有些矛盾,但整体还是非常流畅爽快的,尤其是对抗尸潮的部分,算是游戏中值得称道的亮点之一。

更多相关内容请关注:往日不再专区

责任编辑:夏目贵志

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