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《侠隐阁》拳法两种修练流派分享

2020-05-07 10:09:39 来源:侠隐阁吧 作者:牛大器 我要投稿

第1页:纯拳修流

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《侠隐阁》中玩家可以学到很多拳类技能,这些拳法技能怎么选择,应该重点修炼哪些拳法技能呢,下面请看玩家“牛大器”带来的《侠隐阁》拳法两种修练流派分享,希望能帮到大家。

已经玩到了三周目,个人以为兵器只是身体的延伸,拳法大家使用兵器也必然厉害。所以游戏里也一直钟情拳法。营救罗胖子选择不让之后,令狐锦那句”以拳交心,用身体感受对方的意志“更是深入我心。接下来回归正题,以我的第二和第三周目为例(一周目纯看剧情)和大家探讨一下拳法修炼的两种路线。因为考虑到后续的发展问题,两个周目都没有练挥拳。更多的时间用来提升四维和完善人物剧情。

纯拳修流

第二周目是纯拳修,只学拳法和心法,四艺大会主棋,拿攻敌之要。

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图一是最终选择的四个常用技能,吴用智取纲和时迁夜盗甲两个距离3的远程抓人,可以轻松破坏敌人阵型制造集火条件,用来补伤害修血也不错。柴进示丹书用来抗揍和抽奖控制。樊瑞役群魔作为常规输出,CD短消耗低,稳定制造内伤。云龙祭五雷这个档没来得及学,后面另一个路线中再讨论。而攻敌之要在中旬也只能从3级-8级,就暂时没学。装上测试感觉CD长消耗大,而且占去一个技能格子有点伤。

总体来说这套搭配突出一个莽字,抓人控场很顺畅,单点输出够用。内力续航也不存在问题可。玩起来感觉比较顺畅。缺点是没有AOE能力,而且四个技能格子实在太少,考虑到后期”攻敌之要“和”挥拳“都要加入栏位,再好的技能学了也要面临鱼与熊掌的问题。

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伤害略低于时迁夜盗甲,但是这是第一招,那是第四招,基本合理。抓人抓得贼爽,缺点是特效一般,回蓝效果感觉不是太明显。

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缺点是打大多BOSS都是血越低越强,用不上。小怪基本上直接就秒,或者只剩血皮,随便再补一下就死了。

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招架和封技随缘,但是本身伤害还行。

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CD灵活,消耗低,稳定给特效,万金油技能。

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弟弟技能,伤害系数居然和天门长啸一样。击退也很尴尬,拳主基本上要主抗BOSS,一个击退下回合boss轻松去追残血队友。

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基础武功作为参照。

以上就是我二周目纯拳修路线(不完整版)的基本介绍。感觉在没有武功类别熟练度和更多的技能栏位之前,单修的发展路线已经被锁死。后期”攻敌之要“和”挥拳“必占两个技能栏位,正如前文所说,再多再好的技能始终是只能放在技能列表里。而且厉害的技能CD普遍较长,很难形成配合与合理的循环。

基于以上几点,我在三周目放弃了单修,选择了另外一种搭配。

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责任编辑:善若水

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