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文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析

2014-08-22 16:18:22 来源:文明5吧 作者:未知 我要投稿

第10页:英国

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英国

UA

  日不落所有海上单位+2移动力。额外获得一名间谍。

  第一部分UA 所有海上单位+2移动力

  所有加机动力的加成都很难量化 更何况此UA加的是海上机动力

  在海图上 此UA还算不错 不光是海战占先手 移民渡海开新城 侦查探路 也占尽优势

  在泛古陆等其他陆地型地图上 此UA没什么大用 硬要说的话 +2海上机动力能增加海军的出场率

  因为泛古陆海军必定绕远 如果地图合适 英国用海军征服也是选择之一 例如喜闻乐见的斩首战术

  另外 泛古陆英国凭借此UA 能更快速度跨越海洋进行突袭 行军路线的选择更多但鉴于海军本身移动力就很强悍 而且此UA的发挥受地图影响较大 所以实际使用起来 这个UA其实没想象的那么给力

  第一部分UA评分:★

  第二部分UA 额外获得一名间谍

  小白番外——某英国的超零零七由于是番外篇,所以我们在这里只讨论小白大王(哦不对,是女王大人)

  UA的其中一部分——额外的詹姆斯·邦德,及其相关的间谍系统此处援引OB大的吃DLL涨姿势系列——间谍系统

  间谍有什么作用

  答案很简单,蹲坑

  根据坑位的不同

  可以简单划分为

  1、己方城市:反间谍

  2、AI城市:偷窥(各种,AI动向,城市产出,当前建造,胖次(大雾)……等等),偷科技

  3、城邦:做小动作(操纵选举,政变)间谍有lvl的区别,总共拥有3个lvl,分别是

  lvl1 低能力者(雾)

  lvl2 强能力者(大雾)

  lvl3 超能力者(特大雾)

  目前整个学园都市(啊呸),是文明5中尚没有出现lvl 4的绝对能力者……

  各个功能的效率和结果将根据间谍lvl也有所不同并且常规的间谍升级只有2种途径

  1、偷到科技

  2、做掉敌方间谍

  国家情报局什么的先不讨论,嗯也就是说,即使1个007偷窥了城邦10000年的胖次,他还是lvl 1的战5渣那么间谍的出生机制是怎样的呢?

  当每局游戏有第一个文明进入启蒙时代时,所有文明获得1个(小白大王会有2个)间谍。

  之后本文明每进入一次新时代,获得一个。

  额外的:当你的间谍被杀死后5回合,获得一个新的间谍

  当建造完成国家情报局时,获得一个新的间谍

  所有新的间谍都是lvl 1 由于科技所需的瓶子数以及AI的反间谍措施根据时代会不断地增加,基本时代越往后,间谍偷取科技就变得相当困难,(也正是因为如此 英国启蒙时期就送一双007非常给力 试想如果是工业时代才送双间谍 这个UA的效果必然大打折扣)而依靠反间谍来升级无疑太看RP(人家来不来,来了抓不抓的住,都是问题)。

  所以整局游戏中,自己手中的超能力lvl 3间谍都是屈指可数的因为启蒙时期是偷科技的黄金时期,小白大王在启蒙-工业阶段就能训练出来2个超级007,相对于其他AI有着无可比拟的优势

  首先,lvl 3的超能力者在窃取科技方面的速率修正为1.5,(lvl 2为1.25,lvl 1为1)

  战斗型小白可以有效地依靠他们弥补上与神级AI间的科技差距

  其次,lvl 3的超能力者在城邦时每回合可以获得⑨枚选票,(lvl 2 4枚,lvl 1 枚)

  城邦每15回合统计一次票数,票数越高的文明获胜的概率就越大

  文明的获胜概率=本文明获得的票数/所有文明的总票数

  获胜的文明获得+20影响,其余-5

  基本上一个超能力者所在的城邦妥妥的就是自己的铁杆粉丝了

  其三,政变,由于比较麻烦,我就复制粘贴了

  “当且仅当当前城邦有一个盟友且盟友不是你的时候,才可以发动政变。

  政变的成功率和以下因素有关:你和当前盟友的影响力之差,你的间谍等级,当前盟友是否在城邦放置间谍以及其间谍等级。

  每一点影响力之差减少的成功概率如下(记为X)

  当当前盟友没有安排间谍时,我方间谍为1/2/3级时,X=1.5/0.75/0.375

  当前盟友在城邦里安排了一个1级间谍时,我方间谍为1/2/3级时,X=3/1.5/0/75

  当前盟友在城邦里安排了一个2级间谍时,我方间谍为1/2/3级时,X=4.5/3/2.25

  当前盟友在城邦里安排了一个3级间谍时,我方间谍为1/2/3级时,X=5.25/3.75/3

  最终概率为100-TX,T为两者影响力之差,小于0时强制取0,大于85时强制取85。”

  无疑,1个超能力者可以有效的 策反以及防止小弟叛变可以看出,当我们在启蒙之后对于城邦归属问题头痛不已的时候,小白大王的压力相对会小得多,而城邦收益也是跟随时代变化而变化的额外的007不仅使小白大王在游戏后期能够拥有一个额外的超能力者,并且出现的时机也耐人寻味。

  小白的双UU 长弓 以及 主力舰无疑是小白称霸世界的利器。其出现的时期呢?中古-启蒙阶段,和间谍的出生时机相吻合,长弓、主力攻城略地,配合上007们窃取AI的科技,启蒙时代的小白,国力无疑会爆炸式的增长。小白的间谍UA,应该说和她的UU配合的相当良好,同时其对于城邦的控制力,使得小白未尝不能考虑走赞助线以收获更大的利益。相对于其他文明,要获得额外的高级间谍,在国家情报局上要浪费的锤子难以估量。而对小白来说,则是完全免费的.

  双间谍的确威武 但依然存在间谍的一大缺点 不可控

  例如眼看要偷到工业化了 科技转而研究化学 等着间谍传喜讯 然后BOOM的一声间谍被枪毙了。。所以间谍是否能够最大化发挥 不仅要看水平 还要看RP 按照惯例 有RP因素的UA必须扣分

  关于间谍的评分 很是伤脑筋 根据打法不同和玩家水平不同 间谍偷科技的收益其实起伏很大

  纯种田种得好 一盘下来就算是双间谍偷到的关键科技也不多 而纯下线或纯上线 打征服的话 就指望着间谍进启蒙了 所以经多次商议

  双间谍UA 评价:★★★

  另外,说到反间谍以及被偷科技。我只能说,被偷是AI大爷看得起我们,对此我们只要微笑就可以了。

  UA总得分:★★★☆

UU

  长弓手

  120锤

  战斗类型:

  投射单位

  战斗力:13

  远程战斗力:18

  2 移动力:

  2 特殊技能:自带射程拓展

  分析这个UU本身没什么困难的 困难的是每次说起长弓手 总是绕不开跟诸葛弩比孰优孰劣这个问题。。

  个人对于这两个兵种的感觉 只能用老套的各有优劣这个词来形容

  毕竟会仔细看帖看到这里的都是有一定经验的玩家 长弓与诸葛弩的比较自己心里都有本帐 这里不打算说得太多

  只是稍稍的提一下

  以下比较的前提是所有格子站满诸葛弩或长弓 无脑长弓海对比无脑诸葛海:

  长弓大约造成1.7-1.8倍杀伤,诸葛造成2倍杀伤,但考虑到走位诸葛只攻击一次、诸葛力低22%,且更易损失,很难说诸葛海比长弓海强

  当诸葛弩和长弓都上规模时 在DPS方面黑长弓捧诸葛弩是站不住脚的

  诚然诸葛弩单体DPS强于长弓 但长弓的火力覆盖率远大于诸葛弩

  当然 诸葛弩和长弓数量都不多时 诸葛弩的确有DPS方面的优势

  另外 诸葛弩还有经验获取和大军点数的优势 这个跟数量无关

  但长弓有无损下城的优势 当两者全部练到后勤补给+射程拓展时 诸葛弩则被长弓手完爆

  而且白板长弓升级机枪 也比诸葛弩要强许多

  所以个人看来 还是各有优劣

  下面只说长弓手

  中古之后AI城防骤升 顶着板砖下城倍加艰难 此时弓系不同于古典时期的复合可以无脑升级后勤补给 射程拓展的优势开始显现

  而且此时长弓手自带射程拓展 可谓是雪中送炭

  射程拓展带来的好处不胜枚举 无损下城 换装机枪继续威武 间接提升DPS等

  长弓手是C5少数几个能够极大程度上改变战局走向的转折性UU

  长弓手其实没啥好说的 用过的人很多 其优势也显而易见 照理说这种大牌UU没啥好写了。。

  UU评分:★★★★☆

  主力舰

  代替战列舰

  5移动(加上英国UA则是7移动)

  170锤(战列舰185锤)

  30防御力(战列舰25力)

  35远程攻击力(战列舰28力)

  额外晋升 +1视野(升级不保留)

  需要1铁

  前提科技导航术(天文学后继科技 考古学前提科技)

  主力舰高防,高力,低锤,在海图中绝对是作为王者般的存在,多25%的基础远程不仅初始大大提高攻击效率,更能提升晋升所带来的价值,而增加的20%基础防御则大大提升了主力舰的野战存活能力和城防板砖下的抗打能力。

  在海上,主力舰是当之无愧的极品UU,配合间谍科技提速和高移动UA,主力舰一旦练到双击简直无敌到寂寞 。

  即便到了大家喜闻乐见的盘古图,主力舰依然有可以发挥的余地。作为启蒙单位,其战斗力却可以和工业的陆军相媲美,其超高的移动力也能在环大陆游中提速不少,利用UU和海盗船也能做到很高的征服沿海城市的效率。

  从主力舰本身来说 几乎没有缺点 可惜 其发挥受制于地图类型和科技线 不得不忍痛扣掉半分

  评分:★★★★★

  文明总评:英国是少有的 海洋陆地两相宜 种田战争都给力的强力文明 UA和双UU在各自的领域都有极好的表现

  当然 英国缺点也很明显 前期白板 启蒙才能完全发力

  C5玩的就是前期 所以。。扣分。。

  文明总得分:★★★★☆

政策倾向:

  传统★★

  自主★★★

  荣誉★★★★

  上手难度☆

  精通难度★

  很难说跟天朝比起来 哪个对新手更友好 间谍的运用或许值得稍微钻研一下

责任编辑:异邦人

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