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文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析

2014-08-22 16:18:22 来源:文明5吧 作者:未知 我要投稿

第21页:荷兰

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荷兰

UA

  Dutch East India Company

  商业特权

  Retains 50% Happiness benefits from a Luxury Resoruce if your last copy of it is traded away.

  每种奢侈资源即使全部交易出去仍可保留50%的快乐奖励。

  荷兰的UA看上去很好理解,就是你把奢侈卖光,每种奢侈都能保留一半快乐;其实不完全是这样:

  1、开贸易保护政策后,每奢侈6快乐;这时你把唯一奢侈交易掉,保留的是4而不是3,也就是说荷兰UA的实际效果是“每种奢侈资源即使全部交易出去只损失2快乐”。

  2、这点比较奇葩,多数情况下每种奢侈玩家都会尽量保留一份,荷兰就是个例外。为了效果最大化,你需要尽量把所有奢侈都交易出去,最后一份用来与ai交换其它类奢侈。比如唯一的铜用来交换了盐,你会拥有盐4+铜2保留=6快乐。这就需要你随时关注外交界面,寻找ai的多余奢侈。这个特性使得荷兰很适合多城发展,每圈到一种新奢侈,在原有4基础上【变相】的多获得了2快乐,很大程度上缓解了前期的笑脸压力。

  这里并不是说荷兰真的多获得了快乐,因为理论上你能换到的快乐也可以用钱买到,荷兰UA实质上并没有增加你能获取的笑脸总量,而是让你早期就能享受这额外的笑脸,使铺城更加的顺畅。

  此UA能发挥到什么程度,要看图有多神、ai有多给面子;它完全依赖于与ai的交易,需要一个相对稳定的外交环境和玩家的外交技术,战犯局里此ua几乎白板。

  这里与巴扎的奢侈翻倍做下对比:两者都变相增加了使用者的快乐/金钱,巴扎是通过奢侈翻倍来完成的,商业特权是通过保留快乐完成的。

  那两者使用起来有什么区别呢?

  1、发力时间不同,商业特权开局就能使用,换来的钱在初期可以用来补充国防、扩张、补充基建,巴扎需要货币后建造才能享受加成;

  2、使用方向不同,商业特权换来的快乐可以支撑铺城消耗,巴扎奖励如果用来交换奢侈支持的多是后续人口增长;

  3、这里无责任猜测一下,巴扎带来的大量金钱,恐怕许多人把它都换成大量骆驼了吧?

  UA总得分★★★

  下图为贸易保护后,交易奢侈前后的快乐面板

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UU

  Sea Beggar

  海上乞丐(150锤,近战,25力,5移动,代替私掠舰)

  自带海掠1级、海掠2级、俘虏船只、海上补给

  优点:1、游戏中唯一一个不需任何奇迹加成就可以出门后勤的近战单位,只需要建筑提供30经验就可以H&R。双击避免了一击打残但没打死的情况,一定程度上提升了成功抢到船的几率,打了能跑也增加了乞丐的存活率。

  2、海军本身回血困难,乞丐自带海上补给有一定意义。

  缺点:1、乞丐身为UU,既不减锤,力上也没有优势,本身的两级海掠实际价值很小。

  2、俘虏船只概率=0.1+0.4*双方基础近战力之比。乞丐25近战力,巡航舰25近战,28远程,抢到残血巡航舰的几率只有50%。英国主力舰有着30近战,35远程,抢到主力舰的几率只有43.3%,靠乞丐海战术提升成功率并不划算。

  总结:有一定效果,虽然比私掠舰强,但身为一个UU仍然略显无力;相比同科技的英国主力舰,乞丐没有改变战局的能力

  评分:★★☆

UI

  Polder

  圩田

  建在冲积平原或沼泽上,+3粮,经济学之后+1锤+2金

  单从效果说,共计+3粮1锤2金的强大设施,产粮沼泽圩田等于文官淡水草原,冲积圩田就是5粮,更不用说经济学的进一步加成。省去了清理沼泽的麻烦,还不损失沼泽的防守优势,荷兰是唯一一个开局大片沼泽不用重开的文明。(友情提示:沼泽上建圩田后不要清理沼泽,这不会给你带来被沼泽扣掉的1粮,圩田会与沼泽同步清除掉。)

  效果★★★★★

  当然它也有着不可忽视的缺陷:前提科技是行会,出场实在太晚,很多时候需要拆掉冲积平原上的农田。扣分,-★

  荷兰的出生关联性能带来大片冲积平原和沼泽……这当然是不可能的。

  关联代码中荷兰没有任何出生相关,为确定是否有其他关联方式,笔者在写这篇文字时,开了50张荷兰泛古陆。开局附近能造圩田的有19张,能造两个以上的有15张,略微移动移民能靠到大片冲积上的有5张。相比其他文明,冲积和沼泽的出现几率并没有多大,这使得此UI直接半残。

  有同志提出,既然圩田发力较晚,靠rush吞掉邻居的地盘,能够增加圩田的数量。但考虑到泛古陆上一般只有一两片沙漠聚集地,沙漠中还不一定有河,这种方法也依然靠运气。如果有一个近处的ai,另一家稍远但有冲积,选择打哪家就成了个问题,这个影响比ub改变正常基建顺序的影响还要大。加之多城打法对优秀地块的依赖不像精铺那么大,即便成功抢到圩田地也只能算是锦上添花。

  扣分,-★★

  与印加的梯田相比,圩田简直就弱爆了;这种出现晚,适用地块太少,需要刷图赌人品的东西,得分有高的理由?鉴于贴图比较好看,UI本身种类也少,给加半星感情分;某萝莉提出:大片冲积就是神图,对刷图党来说,这个概率高达1/10;加上可以调湿度、选沙尘暴,再回半星(这里有黑幕啊喂)。三星不能再多。

  评分:★★★

  总评:三项特性关联性一般,UI出场较晚,挑图严重,给个三星

  文明综合得分:★★★

战术倾向:

  传统:★★☆

  自主:★★☆

  荣誉:★

  上手难度★★★

  精通难度★☆

  UA获取的那点快乐对于新手来说帮助实在不大。。

责任编辑:异邦人

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