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文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析

2014-08-22 16:18:22 来源:文明5吧 作者:未知 我要投稿

第24页:俄罗斯

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俄罗斯

UA 自然财富

  第一部分 战略资源地块+1产能

  使马铁煤油铝铀地块多1个锤子,由于最早的战略资源马的科技非常提前。这免费并且不用工人开发的锤子对于锤子极其紧缺的前期来说价值千金,而本身战略资源地块就是较高锤子的地块(雪原铝 荒漠铁什么的还是退散吧),我们大可以利用此类地块更有效率的在较少人口的状态下拥有相对宽裕的锤子,若以此配合移民政策锤移民会相当迅速。这额外的锤子也能保证前期小弓的稳定供应,基建的建设。而我们在开分城时已经知道了部分战略资源的位置,一般都会周全照顾战略和奢侈资源的位置后再开城。而新城坐下后配合UA2在前期发现马铁之后出售或是换奢侈,可以保证在城市坐下之时就能开始较为迅速的发展内政,暴兵等,不用像匈人一样要一个个先开发,而且因为基础锤的增加,移民溢出锤换神谕换小弓,虔信开门拆庙大法等效果会更加明显。

  如果一个城市的战略资源够多,那就可以考虑参与抢奇迹了,不过前期一城能有一个两个战略就顶了天了~战略资源的位置在游戏之初是见不到的,而经常为了种田走中上线时,会延迟铁的勘探以及开发,而后面几种战略资源鉴于发现的时期较晚,其产能奖励只能说是不够多啊,但好歹是基础锤,受到工房等加成的,对于后来的造飞船的帮助也是比较可观的。另外这些额外的锤也子可以使傀儡城的建设提提速,或者在直辖对方神首都时增加不少基础锤。

  评价 ★★★

  第二部分 马,铁,铀产量加倍

  铁的作用性在资料片中大大降低,但是憨厚的AI怎么知道铁已经如此贬值了呢,卖出去照样45一块,多了不打折,就是不太容易卖得出去。贩卖铁马资源使得俄国在前中期的经济会比较好过。而且卖铁马给要来打架或是想去揍一顿的AI,AI在组建了一大堆剑士什么的冲过来时,基本全部都变成了只有一半力的单位,这经验还是很爽的。可惜现在AI基本上都是长枪了~ 另外马的储量一般是2或4,铁一般是2或6,加倍的量其实不如石油那么多。

  铀,作为神器机甲(注意是我大哥萨克牌无敌战甲!),核电站以及大杀器荷包蛋的原料,一向是很难搞到并且比较稀少的,若是我们有铀,那充足的铀储备将使我们种田时更好的普及核电站做最后冲刺(而鉴于UA1,基础锤子不会少),或者购买机甲防止不测,又或是造几个荷包蛋怒扔全世界,总之,有铀就是大爷,何况还加倍,要是点了独裁左二就是四倍的铀了。但是,铀这东西得有啊,就怕地一大块,就是没有铀,那UA再加几倍,也于事无补了。不过铀作为后期困境局的翻盘效果不言而喻,而本身稀少的铀能够以此增加,这效果就知足吧,还指望给你变点出来啊~,有的时候一块地方就一个铀,煎荷包蛋还不够~

  对比单单只有石油加倍的阿拉伯,俄国就仅仅是有铀加倍这点就能超过,首先石油本身就比较丰富,AI不缺,自己也不会缺(当然种飞机除外,不过种飞机的话可能连油都不一定能够有,再说油一个地方就很多个,不加倍本身就够用,没有油翻十倍还是没有),卖油的话,在工业时代也不缺几个钱了(不过油还是挺好卖的)。自然财富毕竟是自然财富,能提供的资源加量不会很多,如果每个城2马的话,多出来的也就3GPT,造纸水平。。。

  评价:★★

  总结:马的产量维持一定数量的骑兵团队,额外的铁多作用于骗钱,量贩,使AI单位将战斗力(现在这招已经不那么灵了,而且直接劫掠了对方的矿就可以了),铀在后期黑化怒宣世界时大有作为。另外,能加锤子的UA都是好UA,第一部分锤子的增加更多的是能更有效的把握节奏感以及在前期累积一定优势做好应该做的进攻防守种田,真要拿这多出的零星锤子干一票大的,那还请刷到神图,哦不好意思。大波姐姐这神图真不好刷呢,大波又很不识相的出生地冻土关联,脸不好的话没马没铁也不是没有过的。

  综合评分:★★★☆

UB 俄罗斯营垒

  替代兵营 额外增加效果:本城在扩展新地格时减少25%金钱或文化需求

  买地75折,有了吴哥窟打对折,对于买地来说,逊色美国太多了,而且买地打折这个长处,就是省下几个钱而已,必须得买的再贵也得买,不想买的怎么样都是浪费钱,好歹美国UA可以加一条买块森林来砍树,对于这个居然还要花1GPT维护的UB,这金钱就当是抵掉几T的维护费吧。

  文化需求减少是主要优势,可以使城市获得地皮的速度加快25%,这其实在分城文化匮乏时效果也就这样,倒是其对于三格外土地的扩张还是有点用的,尤其是去圈远处资源时,效果不俗,但是要说也就这点效果了,一个非种田建筑给弄个种田效果,还是优先度比较低的建筑,这本身就是要扣分的,加之没有吴哥窟的辅助,其本身的效果也不尽如人意,算是微弱的锦上添花,但是又能有效的和AI或城邦抢地,这点又不能忽视,总之变数太大,真的要追求UB,反而会失去更多。

  虽然抢地皮所需的文化及金钱对于白板而言是降低不少,但是在专门去圈一个特定地块之时,UB更是捉襟见肘,该买的地还得果断去买,但是UB带来的地块数量,也在一定程度决定了地块的质量,毕竟这是在前期多一点选择。然而地块再多,还是得看选址如何,外交如何,外面的萌野如何,基本上地怎么样已经板上钉钉(用时之沙更是如此),而重要的两格内土地,基本上已经在UB建立之初就已经差不多定了,UB的作用基本就是兵城可以因为此建筑更快拿到较多土地,从而增加有效可蹲人的土地。

  另外作为英雄史诗的前置建筑,由于对UU的加成不够强力(尼玛在33%加成上再加15%,那简直弱爆了啊),所以英雄史诗对大波的加成还是很有限的,不能作为一套专门打法,另外除此之外哪有普及兵营的道理~ 更何况营垒的加成又是那么微弱。

  评分:☆ 最差UB没有之一,半星都不想给,印度城堡还能玩文化,靠天鹅堡华丽转身玩个文化胜利。营垒呢,靠吴哥窟吗~ 有扩地胜利吗?

UU 哥萨克骑兵

  代替近代骑兵 增加可继承晋升 攻击受伤单位战斗力+33%

  强力晋升,但是这个单位本身却不是很强力,毕竟加特林的风头正当时,由精兵升级而成的哥萨克却又是可怕的存在,对面高一个时代的兵种,配合弓系部队的先行攻击,哥萨克都能尽量把敌方咬下来,而由于哥萨克提升的是主动攻击时的战斗力,所以哥萨克的抗打击能力还是比较弱的。而哥萨克真正的发力阶段在于哥萨克装甲,哥萨克坦克,哥萨克机甲等,想想一旦出击就是240+力的强力哥萨克机甲,还是铀加倍马加倍加持满地爬的哥萨克战甲,想想都有种不寒而栗之感,只是,UU发力真的好晚啊。

  抢了阿尔罕布拉+经验门的城出产的哥萨克可以出门自带长途或闪击,相当厉害。但是抢不抢得到,另说。

  评分:★★★

  总评:UA效果不错,UU相对中庸,UB直接废柴。在前期利用不多的锤子优势有效开动国家机器大抢地皮,中期勤勉操作做点非常规转化,后期精锐老兵集体换装,末期全世界都为你的蘑菇云疯狂。

  如果你想通过刷图骗钱等钻游戏空子方式混个神级,那用大波便是。如果想要比较精打细算的过神,大波正好是往这方面靠拢的很必要的一步

  文明综合评分:★★★☆

战术倾向

  为最大化利用UAUBUU(UB还是算了),地皮数量很重要,地皮大,战略资源才多,才能维持足够数量的哥萨克预备队,同时也能送来不少AI缺铁剑士当食物

  UB翻身的地方是在首都并且是在开了传统开门之时,传统开门与UB的关系可以说是叠乘,虽然文化需求降低的较少,但是速度确是快了不少,传统的首都营垒配合吴哥窟,第十几块地的文化需求才30+,可以让首都抢了地分给分城使用。

政策倾向:

  传统:★☆

  自主:★★★ 自主爆铺相当缺锤,但是地盘够大,地盘扩大增益战略资源,战略资源返回来雪中送炭增益分城的锤子,形成良性循环并可迅速建立优势

  荣誉:★

  上手难度★★

  精通难度★☆

  比较依赖地图的文明 新手碰到神图可以爽一下 上手和精通都不算太苛刻

责任编辑:异邦人

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