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文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析

2014-08-22 16:18:22 来源:文明5吧 作者:未知 我要投稿

第9页:埃及

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埃及

【UA 永恒建筑】

  建造奇观时+20%产能积累速率。

  单UA都给人一种效果很单薄的感觉。埃及UA的确不算什么强大UA。其作用主要被限制于以下几点:

  1.最主要的一点,效果并不稳定,即便你有20%产能加成,你还是无法保证抢到大图空花等奇迹,如果依然抢不到,那有何用?

  2.文明5中的奇迹本身效果并不逆天。很多人一定会说埃及UA+大理+神灵之碑是多么给力,但是即便你能很给力的拿到奇迹。在通常情况下奇观的效果都能被其他的东西所代替,某些极端的观点甚至认为奇观是一种误国的玩意。举些例子:比如在初期锤一个大图有价值,还是两个移民有价值?有近点宗教城邦的话你还会去想巨石阵么?早期锤子用来锤奇迹即便是传统也是要斟酌一下的。

  3.埃及本身就不是一个善于抢奇观的文明,你是奇观控你选埃及?我只能抱歉得告诉你,你选错了。。易洛魁无节操砍树比埃及这种沙漠平胸图NB多了。埃及出生地还主动规避森林,这叫地图逆关联。而巴比伦文字大科坐下以后的奇迹你慢慢锤,因为别人科技根本跟不上你。

  不过,辩证得来说,埃及UA并非毫无用处,也有以下几点可以为这个被贬到鸡肋的UA回回血:

  1.在能保证拿到奇迹的情况下,多少都能快几回合。虽然大图,空花浮云,但是抢个神谕总没什么问题吧,大金也没压力吧,巨石一定要拿也不是不可以,这种白菜奇观拿起来埃及至少比别人早两个回合享用效果。当然只要别提易洛魁这种BT就行了。

  2.毕竟效果是省锤子,种田一个奇观都不造也是比较罕见的。既然大家或多或少都要锤那么一两个奇观,那埃及也或多或少总赚那么几十个锤子。

  3.如果你真能凑出埃及UA+大理+神灵之碑的话,的确是挺猛的。

  评分:★★

  鸡肋,食之无味,弃之可惜,不堪大用,锦上添花。

【UU 埃及战车】

  快速远程单位。埃及特色单位,替代战车射手。该单位与战车射手的不同之处为不需要马资源。

  战斗力: 6

  远程战斗力: 10

  攻击范围: 2

  移动力: 5

  能力:复杂地形惩罚,无防御地形加成,不能进行近战攻击

  前提科技:车轮

  过时条件:骑士制度

  升级单位:骑士

  替代:战车射手

  这个UU,在我眼里毫无亮点,相信很多人必然不服:

  1.无需马资源,看似很好,但实则意义不大。此UU并非进攻向,更多用于被动防守,所以对于出击时机并没有越早越好的要求。相比莫霍克无需铁,玛雅掷矛手无需科技,埃及战车无需马意义并不大。

  2.为什么说它是一个防守向的UU?因为复杂地形惩罚+无防御地形加成注定了此UU并非进共向。战车在遍地森林丛林山丘的远古时代注定就是活靶子,被城防石头砸起来一个比一个疼。想用它来玩匈人骑射的HR是在做梦。只有在自己王国的道路上,他的移动力才有发挥的余地。出去打?找虐。。

  3.为什么说它远远不如匈人的骑射?除了在复杂地形里完全耍不起来以外,还有一个重要原因在于匈人骑射出门自带1级平地,这使得匈人骑射出双击的速度远远快于埃及战车,至于为什么埃及战车只需要多升一级就比别人慢很多,请自己查升级经验的公式。所以不要再YY埃及马车YD得风筝别人的英姿了,基本上可能性为0

  4.5移动,如果没人提醒我可能就把这个特点忘了。话说这种只能再自己王国内道路上跑跑的东西,5移动/4移动有很大差距么?蒙古怯薛为什么5移动牛逼?因为人在复杂地形中依然双击HR毫无压力。这才是5移动真正的意义。你这种进了复杂地形直接萎的玩意5移动有什么意义?

  当然,我以前经常说的一句话就是:文明5没有绝对的强弱,任何强弱都是有条件的。对于这个垃圾UU,我们依然用辩证得眼光来看待:

  1.前提科技不错,车轮属于种田科技,我刚才也说了,这个UU并非进攻向,所以如果你要玩埃及征服,请老老实实用复合。谢谢.而如果你是一个不爱走下线的种田流,那么被AI宣的时候,可以不用急急忙忙临时去研究建筑构造学,埃及马车代替一下复合弓能成为一支不错的防守力量。

  评分:☆

  垃圾,一般真不会出这玩意。虽然我上面说了,防守埃及马车可以代替复合守一下城,但是,如果是我的话,我依然倾向造小弓,因为今后能升级成复合,加特林。长期保值有效。。而马车。。骑士。。算了。。

【UB 陵墓】

  不需要花费金钱进行维护。本城市被占领时敌军掠获的金钱加倍。

  花费:100锤

  快乐:2

  信仰:2

  前提科技:哲学

  需要建筑:神祠

  替代:神庙

  终于迎来了埃及扬眉吐气的一刻,这个UB的价值和性价比非常优秀,是游戏中数一数二的强力UB。用好这个UB是你走向埃及达人的最重要一步:

  1.像霓虹UA这样自己用起来不爽,让AI用却很恶心的东西,相信大家都见过,但是自己用很爽,AI用也很爽的东西真的不多见,埃及陵墓就是其中之一。

  2.此UB价值巨大,2笑脸就意味着2人口(不懂的人说明这个帖子对你来说还太深奥),2人口=2科研=2丘陵地块产出6锤子=2沿河淡水田地块产出8食物=2大科槽专家=还有很多无限可能的价值。笑脸是根本,人口是根本。而身为UB,他还可以随着铺城而放大效果,10城埃及比别人多20笑脸,这是开玩笑的?

  3.+2信仰,宗教的力量不容忽视。不错,神庙的确是一个鸡肋建筑,一般情况城市造神庙的优先级并不高。陵墓是否会如某些UB一样去破坏城市发展的优先级呢?不会,你别把陵墓当做成加笑脸的神庙,你要把他当成加信仰的竞技场,普及竞技场是每一个文明铺城过程中不可避免的一环,而埃及在这一环中附加了海量信仰的收益。加上宗教的助力使得埃及铺城更加肆无忌惮。

  4.前提科技哲学。种田科技。比起普及竞技场要研究下线科技。。埃及陵墓实在是太便利了,没脸了顺手就锤了。。笑脸顺手就来了。。人口顺手就涨了,有了陵墓一切都那么有节奏。

  5.优势可不仅仅只有如此而已,虔信政策开门,可使建造神祠和神庙的时间减少一半.我还能说什么。。普及起来速度飞快。。还免维护费。。

  6.结合第一点,如果看到地图上有埃及AI你就笑吧。。啊喂,这算什么优点啊?怎么不算?怎!么!不!算?这点的确同样让埃及更讨人喜爱,不是么?

  不过,这个UB我依然不会给满分五星,为什么呢?这么强的东西。因为我个人认为它距离完美还有一个细微的瑕疵:

  1.需要前置建筑,这点是GAK加进去的。这让我非常伤心,原版的陵墓可是无需前置,不要小看这一个前置,这让傀儡城建造的倾向降低了不少。相比埃塞俄比亚,玛雅,这样傀儡城都疯狂建造的UB,本人羡慕不已。

  评分:★★★★☆

  其实这个瑕疵完全可以被其强大的性能所掩盖掉,毕竟从效果上来说埃塞的文化,玛雅的科研是肯定没有2脸强的。只给4星半算是我个人的一点小怨念吧。

  总评:内涵深厚,具有潜力的文明,一直以来都因鸡肋的UA和垃圾UU被人埋没诟病。除了部分奇迹控几乎无人问津,战报方面更多是文化胜利,单城OCC,但这些却恰恰不是埃及的特点。

  文明综合得分:★★★☆

战术倾向:

  强大泛用的UB,使得埃及可以适应各种打法。精铺,爆铺,征服,几乎所有文明5的打法无非围绕一个笑脸做文章。。而埃及,就是最不缺笑脸的文明。

政策倾向:

  传统★★★

  自主★★★

  荣耀★★★

  三者皆可

  上手难度★★☆

  精通难度:★★☆

  真要称得上精通埃及 第一要学会虔信暴铺 第二要学会偷窥AI城市以便合理的抢奇迹 如果有闲情逸致 玩玩大平原马拉车突袭也是可以的

  怨!难道发挥埃及特点就那么难么?为什么我总是只能看到埃及文化胜利?铺啊,使劲铺啊~ 大紫金王朝种脸流,别人种田,我种脸!

责任编辑:异邦人

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