第19页:玛雅
展开玛雅
【吐你妹的舌头啊!】
Pacal
帕卡尔
UA
The Long Count
长计历
After researching Theology, receive a bonus Great Person at the end of every Maya Long Count calendar cycle (every 394 years). Each bonus person can only be chosen once.
获得神学科技后在每个长计历周期(394年)结束时额外产生一位伟人。额外的伟人每种只能选择一次。
标速游戏下长计历送伟人的时间点是:
23/32/42/52/62/72/84/101/117/133/152/183/234
也就是说如果你能够23T时研究出神学的话你能够免费得到两轮伟人哦嚯嚯嚯嚯嚯
一般而言,在现今的游戏进度中,比较普遍的是精铺84T,爆铺101T开始UA生效;在极限打法中,精铺有机会提早到62T这个节点,爆铺估计最多大约需要到84T才能开始生效。
遥想一年前,在G&K快要出来的时候,预告时看到玛雅的这个UA,我们大呼绅士,白送伟人+极高的伟人选择自由度,前中期开始爆发且长时间持续,难道又是一个神级爆表UA要出现了么?可惜现实永远比理想骨感,因为:
额外伟人增!加!城!市!自!产!伟!人!槽!!!!!
不单止,就算是选择的非城市自产伟人:
大军增!加!城!市!自!产!伟!人!槽!!!!!
提督也增!加!城!市!自!产!伟!人!槽!!!!!
大仙还是增!加!城!市!自!产!伟!人!槽!!!!!
槽!槽!槽!槽!屮!艸!芔!茻!!!
这个UA意味着,所有依靠城市自产伟人的打法几乎都得到了非常大的削弱,因为如果要养自产伟人,那你有大商+大军+提督+大仙保底增加了400点的伟人阈值,再加上大科大工大艺和陶塔斜塔还有可能的自主关门伟人,自产伟人起始阈值从1000点开始起算哦
但是事实上,现今打法中真正最受影响的只有精铺多轮爆伟人飞船的打法,而不管在征服还是极限飞船又或者是文化流中,这个UA基本上都还是起到了正面的作用。特别是文化流打法中,由于文化胜利中更多的随机性和不稳定性,玛雅UA稳健的高自由度前期伟人使其能够在大部分UA中脱颖而出成为最适合文化胜利的几个UA之一,在标图中其效果甚至能超越人妖UA,别的不说,速神学接文官大工秒齐秦的打法就使其远远超越了大部分文明。而在极限飞船中由于自产伟人的难度大大的增加,考虑到正常文明在170T前后飞走时一般最多也就出到两个自产大科,所以玛雅若要追求飞船极限依靠玛雅UA采用完全放弃自产伟人的策略依靠UA+奇迹+政策+宗教达到8~9大科升天的打法应该是最优解。至于征服胜利?征服胜利还有养伟人的么?白送你N个伟人还不快偷笑!(好吧其实征服胜利要打得好当然也是要养伟人的...)
UA总得分★★★★
UU
Atlatlist
掷矛兵
替代 弓手
36 锤 / 72信仰 5力 7远程 2移动
战斗数值看起来和小弓一矛一样,除了节省了可怜的10%锤子之外貌似没有任何优势的一个兵种,居然成为了UU?也许这也是很多吧友心中的疑问,节省区区4锤子+农业科技就开启真的就值得做为一个UU了么?还是那句老生长谈的话:判断强弱的标准不在于绝对数值的大小,而在于相对数值的差距。在绝大部分AI城市还没有城墙的0~30T,玛雅UU可以做到非常稳健的25T前4~5弓一棒的rush,甚至极限能达到25T时7弓一棒扑到近点AI首都,只要AI首都不是变态的丘陵城墙城,基本上都能够做到5T以内稳稳拿下;而别的文明除了少数例如西班牙之流的变态之外,大部分文明在25T时能做到3~4弓一棒达城就已经是RP非常不错的表现了,需要遗迹和首都资源非常给的面子。而看似少量的锤子节省在每一T每一锤都至关重要的前期其实也发挥了重要的作用,使得各种关于弓系早期rush的成军速度有了一定的提前。虽然过期非常快且没有任何加成,但是却能够拥有一套专属的稳健打法,令掷矛兵成为UU中抓timing的典范。
评分:★★★
UB
Pyramid
金字塔神庙
替代:神祠
40锤/+2信仰&+2科研/维护费:1金
虽然垃圾君我是砍二控+无节操吃货,但其实我心中的第一UB并不是园圃,而是这个许多人眼中被纪念石柱压了一头的玛雅金字塔(祭奠一下崩坏的评分机制)。金字塔之所以好,+2鸽子带来的稳健的宗教助益是个大头。在宗教大行其道的G&K中,一个几乎能保证必然创教的UB简直就是笑脸提取机。而结合了虔信开门之后,玛雅金字塔就一跃成为了神UB:新城坐地UB的建造时间为4~10回合,最普遍情况则为5T普及,极低的时间成本,使得UB能够飞快生效,接近其他一些文明UA的生效速度,这也令玛雅一跃成为了全文明最稳健发宗教选手。+2科研则是金字塔在神UB之中拔尖的最后一根羽毛:现如今最能够发挥UB优势也是现阶段最高效的打法爆铺流有一个不能忽视的缺陷,相比于其他的打法而言,由于笑脸转化模式的不同,爆铺前中期科技是非常大的短板,80T了科研还不上20对于很多吧友来说估计也是常有的事吧。这个+2科研的意义就在于,在爆铺多城流打法最困难的时期——首都开始爆移民铺城到终于能够挣脱笑脸瓶颈进入人口爆发期这段时间内,它几乎能使你的总科研提升一倍甚至更多...这不但使得玛雅爆铺时完全不用担心政策与科技进度的不契合,更使得前中期的科技走势可以非常灵活自如,应变各式各样的打法。水桶能装多少水取决于最低的那块板,金字塔雪中送炭的+2科研价值非同一般。
评分:★★★★☆(最后还是没能崩坏)
地缘:无
文明总评:3U之间关联性中上。UA也许毁誉参半,但是适应性之强可以说全UA最高,且灵活应变也能发挥出很大的优势;UU看似一般,但是却能够拥有一套专属的犀利打法;UB更是顶级UB,稳定的宗教源使得玛雅对于任何地图都有着极高的适应性,额外的产出科研的高自由度也使得玛雅前中期科技走势更灵活,打法更机动。总而言之,玛雅的核心优势就只有两个字:应变。虽然及不上各5星文明的强势,但是顶级文明的称呼还是没跑的
文明得分:★★★★☆
发展方向:其实有前期科技优势的文明一般都没有什么特定的发展方向,巴比伦如是,玛雅亦如是,不过因为UB的存在,当然是爆铺流更适合玛雅的打法;而如果能够有合适的地形的话,玛雅也非常适合极限速rush再考虑转型与否的打法。玩玛雅唯一要考虑的就是判断UA的爆发期问题,因为神学属于上线科技,在文化胜利中需要考虑中线与上线进度的平衡,以能够抢到齐秦并最大化国力为上。
政策倾向:
传统★★☆
自主★★★★
荣誉★
上手难度★★
精通难度★★★★★
一个需要飞船破掉170T才能全面发挥优势的文明 我觉得精通难度爆表都可以。。。
责任编辑:异邦人