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文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析

2014-08-22 16:18:22 来源:文明5吧 作者:未知 我要投稿

第11页:法国

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法国

UA

  传统制度获得蒸汽机科技前城市每回合+2文化。

  政策的选择和走向基本定下了整局游戏的框架和基调 这就注定了拥有无偿提速政策UA的法国必然位列顶级文明的行列

  一位伟大的喷子曾经说过 C5是个先到先得的游戏 政策作为C5的重要组成部分 自然也遵循这个规则 所以法国UA的发挥基本围绕着如何把抢先开到的政策收益最大化这个中心而展开的

  接下来 分析一下几种主流玩法中法国UA所起到的作用

  在自主打法中 法国是最快速度开启集体统治政策的文明自主政策的核心就在集体统治 最快速度开启此政策意味着更快的锤移民 更快的圈地 更快的国力发展 运用得当的话 同回合比其他文明多出两座城市是常有的事

  另外 法国因为新城落地自带2文化 让建造序列更自由 先水车 先粮仓 先纪念碑 还是先神祠 全部可以视情况而定

  由于法国UA是按城市加成 在前期铺城非但不会减慢政策开启 反而会加速 所以法国自主关门也更早 自主关门伟人的运用非常多样

  如何使用根据实际情况而定

  例如用自主大工秒佩特拉 奇琴伊察 阿布拉罕宫 圣母院等 (这几个奇迹普通文明自主关门的时候80%已经没有了)

  或者自主大先知强化宗教(并不推荐此玩法 自主选择大先知会增加伟人阈值 十分坑爹)

  另外 在最近炒得很热的虔信暴铺中 由于法国前期政策速度够快 科技走向不必拘泥于速进古典

  玩起虔信暴铺来更加游刃有余

  法国UA并非只适用于自主暴铺 在传统精铺中一样表现出色

  法国走传统路线最大的优势就是可以快速传统关门

  传统精铺核心就在于关门 法国能做到无神谕无文化城邦 稳定70+回合关门 非常给力

  传统关门速度不仅事关人口增长 也关系到传统暴铺打法的第二波铺城时间(传统暴铺一般会在传统关门之后才开始第二波铺城)

  所以法国也是玩传统暴铺的首选文明之一

  而且 传统精铺打法有一个经典套路 即在教育科技完成的同时 点开商业政策树的重商主义 打包买出打折大学完成第一波科技爆发

  别的文明要想做到这个效果 可得花一番功夫 而法国表示毫无压力。。。

  法国UA在荣誉打法中的优势好像不必多说 荣誉路线前期文化必定孱弱 法国UA提供的每城2文化可谓价值千金 更快的荣誉关门 整个帝国就能更快的在战争中崛起

  最后 把法国UA在扩张地块方面的优势单独拿出来说

  很多新手玩家都问过怎么种田的问题 要搞清楚怎么种田

  首先要理解扩张地块对于城市发展到底有多大影响

  城市的锤 金 粮大部分来自于地块

  一个城市能圈到的地块越多 它的发展期望值就越高 圈地块的速度越快 它的发展就会越迅速 不重视城市扩张地块的玩家肯定是种不好田的

  所以法国UA+2文化无偿提速每个城市的地块扩张 对国力的发展有多大帮助就很好理解了

  例如早几回合圈到一头牛 这个城市可能就会多一个人口 早几回合圈到花岗岩 大学可能就早几回合锤好等等等等不一而足

  这些优势积少成多 放大到整个帝国 到最后就会跟无此加成的文明产生很大落差

  在传统打法中 因为律法政策和开门政策的存在 法国UA带来的地块扩张优势算是锦上添花

  但在自主暴铺打法中 由于纪念碑普及难度相对较高 法国UA带来的地块扩张优势绝对是雪中送炭

  而暴铺城市多 又进一步放大法国UA的圈地优势 所以法国是及其适合暴铺的文明之一

  最最后 补充一点 法国UA会增大传统开门的效果

  所以 即使是打算用法国自主暴铺 也可以考虑点开传统门 增大扩地优势

  当然对于法国UA 我们要有更清醒的认识 随着政策所需的文化上限不停递增

  法国UA那+2文化实际上是在不停贬值 前期的确威猛无比 但中后期就会慢慢失去存在感(特别是在暴铺之后) 直到蒸汽机科技的来临 彻底消失掉

  所以法国UA的发挥得如何 主要是看前中期 这算是个不是缺点的缺点吧。。。

  UA总评:★★★★☆

UU

  法国火枪手

  150锤

  战斗类型:

  火器单位

  战斗力:28

  移动力:

  2 代替火枪手

  极具浪漫色彩 拥有极度帅气的LOGO 极度无脑的巨力UU登场!!!跟文明爆发期契合 是无脑巨力型UU评分的重要标准。。。

  法国火枪手在这方面。。。。。几乎满分。。。

  由于法国在前期种田过程中有巨大加成 玩家一般会选择启蒙时期才对AI进行大规模进攻

  启蒙时期的法国犹如一张拉满的强弓 而法国火枪手正是这张强弓上那锋锐无匹的羽箭 !

  这个时期法国根本不用跟AI讲什么道理 一波年方二八的帅气火枪手带几个加农炮推之即可

  法火的另一个优点来自于他的基础力 C5在战争中对于步兵战斗力的各类加成很多 幅度也很大

  复杂地形25% 驻防加成40% 大军地堡加成100% 攻坚能力50% 夹击加成10% 操练三级OR冲击三级45% 大军15%等等

  C5的战斗力计算方式是:基础力*(所有百分比加成之和)=总战斗力

  也就是说 战争中步兵的基础力会得到极大程度的放大 尤其是在蹲坑抗揍的时候

  所以法火比普通火枪多4力 看似加成不大 但因为以上因素 法火要比普通火枪手强大得多 而且法火越精锐 总战斗力优势越大

  另外 AI判定别国的军事实力 是以军队基础力为依据的 各类加成不会考虑在内(例如境外加成 埃塞UA等)

  所以法火成型之后 对于别国的威慑力非常大

  战争状态的AI更容易赔款求和 包藏祸心的AI也不太敢背刺

  UU点评:★★★☆

UU

  法国外籍军团

  320 锤

  战斗类型:

  火器单位

  战斗力:50

  移动力:2 代替早期现代步兵

  特殊技能:境外战斗加成(20)

  法国外籍军团可以由法国火枪手一步步换装得来 法国有这两个UU 可以启蒙爆发一波打下胜利基础 电气时代再爆发一波毁灭世界

  但实际情况决定了法国外籍军团存在感远远低于法国火枪手 对 就是因为飞机

  在启蒙一波干掉一两家AI之后 玩家国力已经爆棚 要么回头种田弄飞船去了

  就算要打征服 法国外籍军团纵然给力 也给力不过飞机

  所以如果条件允许 大多数玩家会选择后者结束游戏

  当然 外籍军团自有其优点 相对于出飞机需要生物学和飞行 外籍军团科技链优异 跟塑料重叠 可以做到种田战争两不误 而且外籍军团的20%境外加成换装现代步兵依然保留

  更不要说这很可能是那批启蒙时期练起来的老兵 攻城略地事半功倍 而且只需要换装费用就能开始战斗了 比飞机成本低太多了 无奈GK飞机太威武 外籍军团出场率不高的问题的确存在 只能扣分

  UU点评:★☆

  文明总评:强大的文明 强力UA加上契合其爆发期的UU让法国适用于各种胜利方式

  文明总得分:★★★★☆

政策倾向:

  传统★★★

  自主★★★★★

  荣誉★★

  上手难度☆

  精通难度★★★★

  如何合理规划和利用前期快速到手的政策是法国运用的难点

责任编辑:异邦人

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