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文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析

2014-08-22 16:18:22 来源:文明5吧 作者:未知 我要投稿

第23页:波利尼西亚

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波利尼西亚

  领袖:卡美哈美哈(外号内裤男)

UA

  海陆探寻:单位初始就能以海运模式进入大洋。海运单位+1视野。摩艾石像群两格内单位+10%战斗力。(分为3部分)

  1.我天生就会游泳哦。

  天生自带的游泳能力让波利尼西亚成为海图中的佼佼者,我最喜欢的1种玩法就是开极大马拉松群岛图用波利使劲踩遗迹,然后踩出移民各种占领小岛啦。不过这里主要讨论的是泛古陆地图,所以这项能力的发挥空间就小了很多了。在初期探路的时候能起到一些作用,一些狭窄的地方如果被野蛮人占据的话一般文明的侦察兵就只能另寻别路了,但如果是波利的话可以通过下海游泳安全绕过敌人而不用交买路财。抢工人被敌人围观或是不慎误入贼窝被萌萌的小野围观时也可以选择下海逃跑,让敌人的旱鸭子们干瞪眼,气死他们。在海里碰到敌人桨帆船堵截又可以上岸逃跑,非常灵活自如的说。在前期行军的时候如果复杂地形较多则波利的UA也可以略微提升一些行军速度。在中期的时候可以很方便的横跨大洋让传教士和大先知去远方的国度传教(盘古陆的主大陆东西两端走海路往往比陆路近得多)。在天文学以后就完全失去作用了。另外泛古陆地图在大陆沿岸也可能会有一些小岛,上面可能会有城邦、遗迹甚至是自然奇观,用波利的时候率先发现这些神奇的小岛也会有不少的收获哦。特别说一句,当玩家不幸出生在孤岛上的时候,AI的波利就会像小天使一样千里迢迢游泳过来为玩家送钱送资源,真的很有爱哦。

  评分:会游泳虽然好处不少,但终究不能当饭吃,给★。(群岛图的话给★★★★★★ )

  2.游泳的时候我还带着望远镜。

  一般海运单位的视野都是1,而波利的视野额外+1。这让波利的海运单位在探路时的效率提高了不少,也能更好的规避敌人的战舰,减少大先知葬身海底这类惨剧发生的几率。不过同美国UA一样,在可以SL的情况下意义小了很多,基本没有存在感。

  评分:波利牌望远镜,地摊货,给☆。

  3.我在自家房子边更厉害。

  波利的单位两格内如果有摩艾石像群的话可以提升10%的战斗力,这让波利防御自己的领土时会小有优势。另外即使是敌人境内的石像群依然可以为波利提升战力哦,而且部队在攻城时可以享受这10%的加成,这让波利在收复失地的时候也可以占些便宜,不过一般玩家很少会有要去收复失地的时候吧。根据之前的分析,中国大军的额外15%战力加成效果都不明显,那波利这10%就更是微不足道了。而且石像群这个东西出场率本来就不高,还只能沿海造,让波利发挥这项UA更是难上加难。

  评分:只能算聊以自慰吧,给☆星。

  UA综合评分:虽然有3项,但作用都不大,就★吧。

UU

  毛利勇士,替代勇士,战斗力8,40锤子。自带晋升哈卡战舞(使临近的敌人-10%战斗力,不叠加,不能轻信大水汪哟),升级可保留。

  每次看到这个名字都会想起柯南里的毛利大叔的说,和毛利大叔笑的时候一样喜欢吐舌头。哈卡战舞是同迦太基战象的恐怖大象效果一样的晋升,好处是升级后仍可保留,UU出的早而且在主力的步兵线上,因此获得加分。特殊晋升效果是威吓敌人,减少敌人10%的战斗力,打不死你也要先吓死你。可以让己方的弓箭手对敌人能造成的伤害有所提高,相比之下应该比单纯提升自身10%战斗力给力不少。效果应该和加15%战斗力差不多吧,总之一般般的感觉,不过在对付缺乏战略资源/极度不满/渡河的敌人时效果更明显。另外长相太难看,减☆ 。

  UU评分:中规中矩的步兵,比老虎兵还是差些,就★★吧。

UI

  摩艾石像群。只能沿海修建,+1文化,每个相邻的摩艾石像群额外+1文化。获得航空科技后+1金钱(很多人都忘了吧)。

  泛古陆地图周围往往有很大的一圈海岸线,加上波利出生靠海的属性,这个UB的建造地点还是很多的,应该是略少于梯田远远多于圩田的水平。这个UB主要有3种用法。

  1.在海边零零星星修几个用于发挥UA+10%战斗力的优势

  2.和修要塞一样在奢侈上修石像进行骗钱大法。

  3.修满整条海岸线为国家带来大量的文化收入。

  前两条用法基本没有发挥此UI的优势,故重点讲第三条。因为石像群的特性,必须集群建造才能产生较多的收益,比如呈一条直线排列的海岸线,如果修满UI则每个石像可以提供3文化的产出,但若是中间少修一个不仅自身少3相邻两格都会分别少1,亏损了整整5文化啊。所以如果要修石像来产文化的话,就要有修满整条海岸线的决心。这样做的缺点是很明显的,首先虽然建筑结构学就可建造石像,但是初期地块扩张不完全,很多沿海格子都不在国境内,使得前期波利难以大规模修建UI。其次沿海格子上如果有奢侈或是战略资源的话,波利就要好好权衡一下到底是造石像还是对应的开发设施了,造石像会损失资源,不造又会损失很多文化,很纠结的说,不过为了美观我都会选择造石像的,一圈石像加上一圈长城真的是很好看的一道风景线啊。不过中期之后,波利的石像群基本就可以形成规模了,这时根据地形不同石像群提供的文化产出为2~6不等,多数为3或者4,2和5较少,6的话可以去买彩票了(请自己构想是什么样的地形),平均文化产出大概在3~4之间。这个时候如果玩家走的是文化胜利路线,那么波利的石像群绝对是1大神器,每城就算有5~10个石像群的话那么就是大约30左右的文化产出,按传统4城计算再加上各种百分比加成,后期可以为国家提供超过250点的文化,还是非常可观的。这也让波利群岛暴铺文化胜利成为了可能(乖乖熊波利暴铺70城都能文化胜利哦)。如果不是文化胜利的话石像群作用会小不少,因为到中后期文化带来的扩张地块效果基本不太需要了,而且石像群不额外提供食物和锤子产出,无论对需要人口的科技流还是需要锤子的暴兵征服流都是很不利的。不过因为走征服路线或是科技路线往往文化建筑优先级低,导致政策较慢,这时建一些石像群也不失为一个填补弱项的好办法。另外石像群在获得航空科技后+1金钱,这应该是考虑到旅游业的原因吧,我也好想去夏威夷旅游啊⊙﹏⊙‖。。。不过这1金实在只能说意思意思而已啦。不知道新资料片中会不会把+1金变成+tourism。

  UI评分:难得的能提高国家文化产出的区域设施,虽然难当大任,介于其独特性、新颖性和美观性,给★ 。

  其他因素:沿海的出生地关联,差评。LOGO看的人家眼花,差评。 外号不好听,差评。领袖长得一点都不帅,差评。

  总评:让一个太平洋小岛上的国家来泛古陆上和其他文明打架真是太为难他了。UA基本没用,UU太过平庸,UI也略显鸡肋。泛古陆经典白板文明之一(类似的有没抢到宗教宗教的拜占庭)。

  文明综合得分:★

  上手难度★★★

  精通难度★★★

  无论如何 波利还有一手文化胜利的保留节目 结合UU攻陷AI城市 再最大化UI效果 唔 听起来不简单的样子

  政策倾向:传统种田文化胜利可行,自主暴铺多多修UI也可以,荣誉打仗没什么优势可言。

  传统:★★★

  自主:★★★

  荣誉:★

  推荐战术:都选到波利了就试试文化胜利吧,我最喜欢的胜利方式就是文化胜利啦。不然就去玩群岛图也可以~

责任编辑:异邦人

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