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文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析

2014-08-22 16:18:22 来源:文明5吧 作者:未知 我要投稿

第26页:桑海

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桑海

UA

  江河霸主

  摧毁蛮族营地及劫掠城市时获得三倍金钱。陆军单位获得战斗快艇和两栖作战晋升以提升海运状态时的战斗力。

  桑海UA分两部分。摧毁蛮族营地及劫掠城市时获得三倍金钱。通过UA加成,桑海踩掉一个野寨可以获得75G 在前期 猴子探路的时候偶然会碰到残血小野镇守的野寨,而让猴子浪费两回合踩掉野寨获取75G无疑是一笔很划算的收益。同时通过UA加成,前期让前期变小弓的猴子去清理野寨也变得具有了性价比。毕竟对任何一个文明来说,前期额外的一个或多个75G收入都是一笔不小的数字。而劫掠城市加钱则是让桑海能够以战养战。中期开始推进的时候基本上每攻下一个城市就意味着自己能多买一个兵,从而迅速建立第二军团开始多路推进。如果桑海运气够好碰见法老的话,单次劫掠城池获得1000+G也不是不可能。

  当然 缺点也很明显 清理小野寨子的收益很看RP 关于小野寨子的出生几率 其他帖子有详尽的论述 前期能有几个寨子可清实在很难讲 如果只能清理一两个寨子那么比起偶尔抢到的寨子里的工人 或者寨子任务 这点小钱也只能算是小添头而已。如果说能够运气比较好清理了数个寨子,那么多的1,2百G在前期还是挺有用的。 至于攻陷城市得到三倍金钱,配合骑士出击的那段时间,可以做到攻下一城获得300G左右大约等于一个曼德卡,可以快速积攒骑兵数量。至于其他时候帮助,是有 但并不是决定性的 这个UA攻陷的城市越多 攻陷的城市越NB 则收益越大 反过来说 此UA收益最大的时候 正是在玩家已经能有效率的攻陷AI核心城市的时候 以那时玩家的实力 没有那些钱一样能顺利推下去 说破天也就是个锦上添花的东西而已

  评分:★★☆

  UA第二部分,陆军单位获得战斗快艇和两栖作战晋升以提升海运状态时的战斗力。在GAK之前,提升海运战斗力是个坑爹的说法,因为当时空军/海军攻击海运单位需要3次攻击才能击杀,而桑海由于海运单位拥有了一个过低的力,会被一次击杀。。在GAK后这个缺陷得到了修正。相比于大家不常打的海战,陆军获得两栖晋升是非常使用的一个UA,这意味着陆军单位(尤其是骑兵)跨河攻击敌军不会受到-20%力的惩罚,减小了AI利用复杂河网进行据守的可能。

  评分:★

  顺便一提 因为UA 桑海是少数几个具有0城挑战可能性的

  文明UA总得分★★☆

UU

  曼德卡骑兵锤110力20 移动4 无攻城惩罚

  相比于普通的骑士,曼德卡骑兵所需要的锤更少,攻城没有惩罚。曼德卡骑兵是和桑海的UA形成一个作战体系的。锤少意味着相比于传统骑士能够提前至少4-5回合成型。无攻城惩罚也意味着曼德卡骑兵具有独立攻城的能力,一方面免去了中前期第一波推进所需要的对攻城武器的投资,另一方面大大加快了部队的机动能力。利用速成骑兵在较早的回合迅速攻城,利用UA快速获取金钱扩大部队,这就是曼德卡骑兵的战术体系。

  曼德卡骑兵核心技能是攻城无惩罚 算是西德给骑兵爱好者留了一扇小窗 可惜升级近代骑兵不能继承 否则分数还得提高

  评分:★★★☆

UB

  土塔清真寺

  锤100 +2文化 +2信仰 不需要维护费(相当于+2金)

  还算不错的UB 虔信暴铺中有较好表现 +2文化不仅填补了虔信暴铺前期的文化软肋 更加强了分城的圈地能力 对于种田助益不小哲学研究完毕 虔信开门之后落地的城市 放心神祠 土塔走起 文化 扩地 信仰一个都不落下

  当然 缺点很明显 除了虔信暴铺 其他时候几乎不会锤它 用途几乎仅限于虔信暴铺 另外 也给桑海传统戏剧流带来了比较喜感的阻碍。。。。

  评分:★★☆

  总评:UA UU关联性强,推进时间早,推进速度快 越推越来劲。因为UB 桑海也成为适合虔信暴铺的文明之一 也算是有一定的种田能力

  文明综合得分:★★☆

战术倾向:

  早期传统种田积攒实力控制外交,100T左右骑士制度好后利用曼德卡骑兵迅速推进,利用曼德卡骑兵的攻城能力迅速推到城市赚钱 然后继续买曼德卡壮大军队 形成良性循环 越打越强

  如果想有效利用UB,虔信暴铺则是最好的选择

政策倾向:

  传统:★★

  自主:★★★☆

  荣誉:★★☆

  上手难度:★★☆

  精通难度:★★★☆

  玩转骑兵流或者虔信暴铺 都不算很容易的事

责任编辑:异邦人

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