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文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析

2014-08-22 16:18:22 来源:文明5吧 作者:未知 我要投稿

第18页:朝鲜

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朝鲜

UA

  所有文明UA(雾)

  宇宙是我们的!(大雾)

  Scholars of the Jade Hall翡翠之间的学者们

  +2 research science for all specialists and for all Great Person tile improvements. Receive a tech boost each time a scientific building/Wonder is built in the Korean capital.所有专业人员和所有伟人设施+2科研。朝鲜的首都完成科技型建筑/奇观时获得科研奖励。

  棒子的UA其实可以分成3条

  UA1:自带的理性左一

  UA2:伟人坐地地块额外2瓶子产出

  UA3:科技建筑赠送瓶子(注:自G&K起失业人员不再算在专业人员范围内)

  UA1自不必说,一般情况下其他文明的理性左1基本要到110T以后才会出现(标速),而且点出以后对科研来说有着质的飞跃。因此,棒子先天在科研上的优势由此可见一斑。特别是还可以和理性左一叠加,一个普通的专家槽在棒子手中无疑就变成了狂暴的专家槽。

  教育完成普及大学、点出理性左一……

  前期各方面的积累最终促成的就是中期一波接一波势不可挡的科研爆发。无论是大科还是RA,最后都要和基础科研挂钩,而棒子在基础科研方面,是谁也比不上的。以科技胜利为例,棒子目标毫无疑问就是茫茫多的专家槽。无论是铺城还是征服,多城、并且优先考虑卧槽的人口对于棒子来说,那都是极好的。也因此,对于其他文明来说比较鸡肋的大商槽,在棒子手里也变得开始喜闻乐见。另外大教堂的大艺槽,我想世宗大人也是非常喜欢的。

  以一座10人口的普通分城为例,只要普及二级专家建筑就可以做到全员卧槽。大学,公立学校,工坊,工厂,露天剧场,歌剧院,市场,银行。如果有大教堂还可以减轻负担。对这样的一座分城,普通文明的发展期基础瓶为10+10+3+5*3=38瓶,棒子额外6瓶为44瓶,超出16%,效果尚且一般。但对于爆发期的8回合来说差距就大了,普通文明32+10*2=52瓶,棒子额外20瓶为72瓶,增幅高达38%!爆发期的基础瓶差距意味着棒子的每个大科相当于普通文明的1.4个,普通文明出9个大科只相当于棒子6个半,棒子如果出了9个大科………

  ★★★★

  UA2,相比起闪瞎狗眼的UA1,UA2似乎显得只是锦上添花罢了。其实,UA2的存在,再配合上其逆天的UA1,使得棒子也是玩文化的一把好手。没错,文化胜利经常担心的就是科研跟不上,无法及时地拥有一些文化建筑以及无法及时点出以及关掉自由,很多文化胜利战报都以悉尼歌剧院为遥不可及。但是每个坐地的宇宙国大艺以及卧槽的宇宙国艺术家都可以带来2个基础瓶,算上各种加成以后就会变成一个非常可观的数字,能够有效地弥补为了追求文化胜利而落下的科研。

  ★★

  关于UA3,首先肯定一点,无论是买出还是造出,都是有效果的。赠送的瓶子数为当前可研究科技的中位数的一半,并且可以受到陶塔和理性左3的加成。因此关于UA3,我们需要注意的有2点,一个就是微调科研方向,使得首都的科研建筑落成时,能获得更大的收益;其次就是,如果考虑科技胜利,首都的公立、国立、天文台、研发以及牛津可以稍微保留,最后秒科技的阶段,他们可以足足为你带来6个免费科技。UA3的效果不依赖基础瓶,这意味着无论你科研是多少,无论极限挑战还是休闲娱乐,都不影响棒子UA3秒科技的效果。(PS:享受UA2的建筑及奇观有,大图、国立、小图、大学、公立、研发、牛津以及天文台,陶塔和哈勃并不享受)(PS2:大图落成时赠送小图,此时棒子可以享受双份UA2)(PS3:由于天文台的关系,棒子首都对于靠山的相性非常高,靠一座山就白送将近一万瓶子,为了靠山甚至可以不惜放弃一些其他的优惠条件如沿河,奢侈奖励等)

  这项加成对科技胜利的帮助究竟具体有多大?由于大学要养大科,且为牛津大学前置,一般不会拖后。那我们数一数,后期我们将在首尔准备这么几项东西:造剩一回合的国立和牛津,如有余力同样剩一回合的天文台和公立,买研发实验室的现金(建筑项目的保鲜期为50回合,预留这些建筑时间上是充裕的,但还是要注意不要太久)。科技胜利所需的信息时代科技总计7个,这意味着除去需要速出哈勃的卫星,其他6个科技都可以靠5张外星RA+牛津来秒掉!具体安排也并不苛刻,在大科烧最后一条线的科技同时就可以开始进行。比如当前可研究科技为考古、弹道和机器人,只要先秒掉机器人和弹道学,有激光和核聚变充上限,就可以一直保证中位数在信息时代。棒子UA3在合理安排下提供的免费烧瓶总量在42K到43K之间,相当于普通文明的4到5个大科!要知道终盘大科总共要烧的瓶子也就100K到110K,棒子仅凭一项就省下了将近一半!而代价只是在发展期首都损失了天文台和公立学校的一点瓶子,这跟带来的增益相比又算得了什么?

  ★★★★★

  至于巴比伦整局下来多出的两三个大科,棒子表示呵呵。随便拿出UA1、UA3哪个不甩巴比伦十条街?

  综上,棒子作为一个双UU文明,却拥有逆天的种田实力,其根源皆在于UA,因此在满分5星的情况下……

  UA评价:★★★★★★

UU

  Turtle Ship龟船

  近战海军,替代轻帆船。启蒙第一高力单位。

  在海军统率、荣誉右一和三级海掠的加成下攻城攻击力可以堆到68.4,换算成陆军远超来福,接近一战步兵的水平。但一条不能进入大洋的负面晋升打破了龟船的美梦,在非海图的只有一格宽浅海的图中龟船完全施展不开。但可以出一两艘辅助陆军攻占沿海城市,伤害较为可观,能明显加速下城。与所有近战海军一样,面临着晋升的尴尬。

  (ps4.如果玩内裤男时能用私掠抓到龟船,就神器了)

  ★★

  Hwach'a火厢车

  别名火星车,替代抛石机出现中古第一高力单位,超越人妖象的存在。

  在213版本以前,由于BUG的存在,使得投石升级的火星车也拥有200%攻城加成配以其高达26的远程攻击力,“中古火炮”名不虚传无任何加成的白板火星车可对17防以下城市一击秒杀(-199),21防城墙城两炮秒,27防城三炮秒。3炮1兵,2炮1城的火力,使宇宙国成为了名副其实的宇宙国目前此BUG虽然已经修正,但其作为无脑高力的存在,依然对敌人有着相当的杀伤力

  用过压制冷兵器的人都知道,压制武器的输出并不差,硬伤在于过于脆弱,基础远程力的底下导致压制武器大多在城下站不住两回合。而火星车虽然对城市输出有所下降,但高出将近一倍的远程防御力使得火星车可以在城下立住脚多轮攻击,攻坚战中表现绝不比抛石机差。同时26基础力算上各种加成能对单位造成恐怖的杀伤,三级地形的火星车可对剑士一击秒杀,兼野战攻城于一身,效果完胜弩兵。缺点是近战防御力很低,需要近战在前抗伤害。

  (PS5:同时期其他陆上兵种对比:长枪18力,长剑21力,骑士20力,弩手远程18力)

  1.674-1.705版本★★★★★★

  2.13-2.44版本★★★★☆

  文明总评:神奇的外星文明,自带启蒙政策,外星七大RA,两个战斗力翻倍的UU,无一不显露出宇宙国的黑科技。科技胜利No.1,文化胜利Top5,征服用隐轰打来福会有难度?一代版本一代神,不落神坛是棒子。

  ★★★★★

战术倾向:

  棒子的基础科研是通过专家槽提升的,大量基建较为齐全的10人口左右城市能使棒子得到最大发挥。首都对山过高的依赖可能导致棒子首都不能得到较好的选址,也就更需要分城来补充代替。大教堂是最适合棒子的宗教建筑,但一般较难普及全,同时在笑脸上也需要权衡。丛林地块在棒子眼中是毫无意义的,相比之下沿河高粮以填充专家槽才是棒子的选址方向。大量免费科技使棒子的大科完全不必全留到最后,理想情况下甚至可以不冲塑料就直冲阿波罗。159T远远不是棒子的极限,但对于真正的极限棒子可能需要更严苛的神图

政策倾向:

  传统★★

  自主★★★★

  荣誉☆(火星车还要练级?)

  必开政策:科学革命(理性左三)

  上手难度★

  精通难度★★★★

  精通难度高应该很好理解 原文已经写得很清楚了 强力火星车+科技优势也让棒子比较适合新手使用

责任编辑:异邦人

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