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文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析

2014-08-22 16:18:22 来源:文明5吧 作者:未知 我要投稿

第8页:丹麦

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丹麦

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UA

  Viking Fury

  维京狂暴

  Embarked units have +1 Movement and pay just 1 movement point to move from sea to land. Melee units pay no movement point cost to pillage.

  海运单位+1移动力,登陆只消耗1移动力;近战单位在劫掠时不消耗移动力。

  个人觉得这是文明5里最符合历史的UA,是对那些野蛮无畏,来去如风,令人谈之色变,闻风丧胆的维京海盗们最生动的描绘

  UA的信息量很大,主要是三部分

  海运单位+1移动力:自从有了近战海军,海运单位移动+1在海图就已经显得意义不大,无论如何加成也比不上海军单位的速度,海军的强大封锁能力和可操作性又使我们不用基本像前作那样海运陆军,或许运农民会很高效……不过依然比不上+2的英国。

  登陆只消耗1移动力:比较有趣的UA。配合海运移动+1,步兵可以攒出超过上限移动力,骑兵可以攻击过后下水,免受过回合时的攻击,当然,你得有船“护”。仔细一想,这两部分特色价值并不大,不管是泛古陆还是海图用上的时候很少,更多的时候都是ai的丹麦在我们面前秀UA

  近战单位劫掠不消耗移动力:自从更新了221,这个就成了超能力,所有近战部队生存能力大大加强:城下蹲坑的步兵,相当于带了个25hp的血瓶,劫掠之后还能蹲坑,什么都不耽误。骑兵凭借着高移动力和不停的劫掠可以完成无伤杀人,25hp相当于8%左右的伤害,这个技能让丹麦骑兵的进攻力度和速度带来了巨大的提升

  顺便爆个料:工人是可以给敌人地格进行维修的哦~

  小贴士:丹麦步兵是可以行动过后再蹲坑的超神单位

  UA评分★★☆

  评价:要想玩的好,工人不能少;“大金字塔是丹麦的”

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UU

  Berserker

  狂暴武士

  Strong, front-line land Unit of the Medieval Era that specializes in attacks from the sea. Only Denmark may build it. Replaces the Longswordsman.

  中古时代强大的一线陆军单位,擅长登陆作战。丹麦特色单位,替代长剑士。

  肉搏单位,21战斗力,3移动,带有两栖作战能力

  上个版本的神级单位,有着强大的战斗力和高速的移动力,单城国立60T一波3倍速狂暴武士能迅速砍爆超过2家的ai;如今风光不再,彻底成为C5里的弃儿,时代的眼泪

  狂暴武士本身是非常强大的单兵,可惜生不逢时,坑爹的科技线和坑爹的伤害机制,强大的战士彻底被坑惨;相对于其他步兵+1移动,是质的飞跃,然而自从G&K更新以来,远程单位和近战单位的伤害公式系数被调整为一样,等力的远程和近战对相同目标的输出完全一样,近战步兵本身腿短,进攻之后还要遭受反击伤害,近战步兵在大多玩家手里只有蹲坑补城这么为一个功能

  3移动的光辉和两栖作战的实用难以体现;

  值得一提的是,221版本的劫掠+25HP,又拉了这群废铁武士一把。民族天赋劫掠不消耗移动力,再辅以3移动,单回合可以最多回复75HP,生存能力极度增强,或许这是狂暴武士唯一的优点……

  个人以为,想要发挥狂暴武士的实力只能打时间战,毕竟长剑处在了一个战斗力相对于城防悬殊的时代,还有满地跑的弩兵和骑士。所以,早出才能发挥其真正威力,而丹麦本身不具有任何种田加成,一般情况难以达成。

  晋升火枪兵之后移动+1不保留,两栖登陆保留,说白了就是个启蒙时代的海军陆战队。对后续的晋升单位没什么buff上的照顾,培养价值也不高。

  小贴士:过时科技是冶金,不是火药

  评分:★☆

  评价:生不逢时

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UU

  Norwegian Ski Infantry

  挪威滑雪步兵

  Strong, front-line land Unit of the mid-game that specializes in operating in Snow, Tundra and Hills. Only Denmark may build it. Replaces the Rifleman.

  游戏中期强大的一线陆军单位,擅长在雪原、冻土和丘陵地形作战。丹麦特色单位,替代来复枪兵。

  34战斗力,2移动,雪地冻土丘陵移动力翻倍,雪地冻土丘陵(无植被)战斗力+25%,雪地丘陵和冻土丘陵+50%

  又是上个版本的神,现版本的鸡肋……特殊能力很多,有用的只有一个,翻越丘陵移动力加倍。当然冻土雪地加成不能忽视,不过时机远低于翻越丘陵。战斗力奖励也一样,雪地冻土很少遇见(俄国佬在哪里XD),重点还是在丘陵,略坑的是丘陵不能长树……同时本身丘陵就有25%奖励,根据战斗机制,这个是要缩水的,主升冲击的滑雪步兵攻入丘陵会更实用一些。

  本身buff也不够强力,拿他当白板用可能你还觉着会赚点,同样是北欧兄弟,实在是比瑞典远征军差太多。

  小贴士:升级穿越林地的滑雪步兵在长树的丘陵和冻土上还是只能移动两格,这个晋升基本没用(本来也没人用)

  评分:★★

  评价:我来自遥远的印加~

  出生地倾向:靠海

  总评:接近垫底的文明,没有任何种田优待,战斗单位又不强力,一个劫掠难堪大任,发挥特色较难,一般都当白板用。推荐开自主抢大金(你懂的)

  综合评分:★☆

  战术倾向:精锐步兵流,精锐骑兵流

政策倾向:

  传统☆

  自主★★

  荣誉★★

  上手难度★★★★

  精通难度★★

  新手几乎不会用 对战争热爱一定程度才会染指的文明

  丹麦战例不多,小弟在此分享下自己玩的精锐步兵流

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责任编辑:异邦人

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