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文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析

2014-08-22 16:18:22 来源:文明5吧 作者:未知 我要投稿

第15页:印度

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印度

UA

  人口增长

  城市数量导致的不满增加,市民数量导致的不满减半

  城市数量导致的不满增加评分:-★★★★★

  制约印度发挥的根本,神标单城6红脸意味着你需要非常好的铺城点,即是说你的新城必须要有起码2个奢侈,才能保证前期不亏。换句话说就是前期你铺城需要圈到大量的优质地块,从这点来说,印度与爆铺完全是相互对立的(爆铺的根本在于利用大量的城市把能用的地块全部圈起来)

  市民数量导致的不满减半评分:★★★★★

  印度此部分UA节省出来的城市笑脸能够反补全局笑脸 呵呵 这当然是不可能的

  奇怪的是 这么认为的人似乎不在少数 这里特别更正一下

  印度此部分UA节省出来的城市笑脸只能无意义的溢出 对全局笑脸没有任何助益

  另外 印度开启自由政策树 公民主义政策 每个专家消耗0.25笑脸 3专家消耗0.75笑脸 实际消耗1笑脸 这里是向上取整 6专家消耗1.5笑脸 实际消耗1笑脸 这里是向下取整 但因为城市红脸是统一结算的 所以两座6专家城市 实际还是消耗3笑脸 以此类推

  此政策溢出的笑脸是可以反补全局笑脸的

  单看这部分UA 堪称神级UA 结合印度UA1来说

  一个城市提供3不满,印度则是6。也就是说,当印度某一城市单城人口超过6的时候,印度的UA开始盈利。

  这是城市涨1人口所需要的粮食列表:

  目标人口数 需要粮食

  1-2 15

  2-3 24

  3-4 33

  4-5 44

  5-6 55

  以下讨论不考虑政策的情况

  假设一个分城的人口全部在3粮的草原农场(或冲击农场)上工作那么需要34T涨到6人口,之后印度开始收回收益。如果该分城有一个高粮地块(比如4粮的冲击麦),那么只需要28T 如果你给上面这个分城奢侈的直接买个粮仓,则需要19T 如果你拥有3种奢侈,那么12+9(神标初始)笑脸配合政策足以支持你做到首都18人口,一分9人口。至于总体收益方面:假设印度有4城,不考虑政策的情况下,需要总人口达到44(平均每城11),印度比普通文明多了10笑脸。64人口(平均16),就是20笑脸,总之随着你的人口增长,你的优势会越来越大。后期的印度如果配合上宗教,基本是不需要奢侈供应的。这条UA使得印度在养大城和中后期征服方面优势很足:养大城需要奢侈少,可以把多余的奢侈变成金来买建筑。征服的话小城烧掉,大城傀儡,减少打下AI大城立马红脸的情况。

  UA总评绝大多数文明UA 哪怕烂如德国 奥斯曼 好歹还能混个聊胜于无的评价 传说中陆战白板波利的征途则是群岛大海 唯独印度UA当得起有不如无这四字考语

  铺城红脸加倍不仅扼杀了印度的暴铺念想 更是从根本上拖慢了印度国力的整体发展速率 经常看到各位攻略贴中反复强调前期1锤 1人口 1笑脸的重要性

  前期任何微小的优势或者劣势都会极大程度上影响全局走向 印度铺一城多吃3笑脸在文明5这个滚雪球的游戏中无论如何都是无法接受的

  后期UA省出来的笑脸就救不了印度 印度前期受到的限制不是后期UA省出的笑脸所能够弥补的 更何况印度UA本身就是矛盾的 UA要最大化发挥就意味着要多铺城市 而UA对于铺城的限制又如此巨大

  这个矛盾才是印度UA如此弱势的根本原因在绝大多数情况下 同一张图上 白板文明都要比印度好用得多 鉴于这种情况 印度UA无法给分 直接论外 当然 这个论外跟西班牙UA论外是两个极端

  UA总评:论外

UU

  印度战象 锤70 力9 远程战斗力11 攻击范围2 移动力3

  高锤是硬伤 70锤的远古单位非常坑爹 但细看此UU各项数据 实际上并不完全是这样

  对比复合弓数据 75锤 力7 远程战斗力11 攻击范围2 移动力2

  价格是320G 而印度战象是310G

  复合弓具有小弓换装优势 产出速度和节省资源方面还是复合弓占优的

  但印度象具有3移动力 最重要的是无其他战车复杂地形消耗所有行动力的惩罚 进森林上山头当回合放箭非常给力

  比复合弓近战力多2 生存能力相对复合弓强上许多 并且科技只需要轮子 比复合弓要求更低

  一定程度上弥补了成型慢的缺点

  综上所述 印度象在前期RUSH能力方面比复合弓只强不弱

  单看印度象是不错的

  可惜 印度象的发挥受到印度UA的极大限制 前期1人口傀儡城整整吃掉10笑脸。。这对远古时期的玩家来说简直是天文数字

  印度象隶属于印度只能说是有力使不出 明珠暗投了

  评分:☆

UB莫卧儿城塞

  城防建筑,锤150 +2文化 +7城市战斗力 +25生命力 研究航空后+3金

  比普通城堡少10锤,但是!这玩意实在是没用。仅仅比普通城堡多2文化导致这玩意造在前线的话,相比于城堡不会起到决定性作用,这玩意造在后方?露天剧场100锤提供3文化1槽位,歌剧院200锤提供4文化1槽位,我为什么要造这个玩意?至于航空后加金,实在是太晚太晚了。加之玩家的科技路线往往是大学--引水渠--工坊---城堡的路线,大学,引水渠,工坊三件套还来不及造呢,此时的城堡建造优先度非常低。莫卧儿城塞唯一具有性价比的时候只有你建造了天鹅堡外加开了职业军队(荣誉的政策的时候)。只有这个时候,150锤提供7城防25HP 4文化 6金 2快乐的莫卧儿城塞和+1笑脸75锤的城墙组合面对合计200锤提供2笑脸3文化(一槽位,不过应该没几个人会塞)3维护费的竞技场+剧场组合才会有优势。

  评分:☆

战略倾向:

  征服流的话早期传统种田积攒实力控制外交,多养大城。之后中古后期一波打出去利用UA进行滚雪球推进。种田流的话,则需要把握好开城时机,而且在前期奢侈需求量非常大。

  另外 利用印度象打快速征服是可能的 打下来的非首都城市全部烧掉 战争收益全部用来搞笑脸 很意外的 印度凭借战象是有望争夺征服速胜前几名的文明之一

政策倾向:

  传统★★★★

  自主☆

  荣誉★★

  普通战略是:

  传统精铺4城之后打出去

  文艺战略是:荣誉开门远古大象RUSH或者传统开门中期反点荣誉

  2B战略:自主爆铺。。。。

  文明总评分☆

  上手难度★★★★★

  精通难度★

  其实这种文明 精不精通好像没什么所谓。。

责任编辑:异邦人

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